Zvaigžņu kari un resnās zarnas; Imperial Assault - tas ir tvertne, kuru meklējat

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 9 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Novembris 2024
Anonim
Zvaigžņu kari un resnās zarnas; Imperial Assault - tas ir tvertne, kuru meklējat - Spēles
Zvaigžņu kari un resnās zarnas; Imperial Assault - tas ir tvertne, kuru meklējat - Spēles

Saturs

Star Wars: Imperial Assault ir miniatūru spēle, ko var spēlēt kā pilnīgi pilnveidotu kampaņu ar ne vairāk kā četrām Rebel spēlētājiem un vienu impērijas spēlētāju vai kā konkurences scenāriju, kas balstīta uz diviem spēlētājiem.


Ņemot vērā tās filiāles struktūru, kampaņu var izvilkt vai mazliet sniega pikas - pat priekšlaicīgi beidzot, ja abi impērija un nemiernieki piekrīt, ka viena puse ir kļuvusi pārāk stipra. Tomēr pat spēlētāji, kas nav pabeiguši pilnu kampaņu, droši vien būs labi iepazinušies ar ģenerāļa Weiss un viņa personīgo AT-ST Epic Arsenal, jo ir vairāki misijas notikumi, kas viņu dramatiski pievērš stāstam.

Spēlējot kā imperatora spēlētāju lielākajā daļā manu kampaņu, es vienmēr esmu uzskatījis, ka brīži, kā tie, kas patiešām ir radījuši Rebel spēlētājus, uzskata, ka viņi bija pret galaktikas spēcīgāko spēku. Protams, Stormtroopers, Imperial droids un nomātie ieroči ir lieliski un visi, bet nekas nesaka "Neierobežota jauda! " kā uz galda nometiet milzu AT-ST figūriņu.

Tāpēc varbūt ir pienācis laiks nomāt jaunus inženierus

No otras puses, ģenerālis Weiss, vai pat tikai parastais AT-ST, ir diezgan reti redzams uz kaujas lauka. Un ilgu laiku nebija jebkurš dzīvotspējīgas transportlīdzekļu izvietošanas kartes Imperial Assaultir sadursmes režīms.


Vispirms AT-ST un General Weiss no galvenās spēles ir ļoti pārspīlēti par sadursmēm, jo ​​īpaši tāpēc, ka jūs nekad nevarat tos bez maksas izvietot, kā jūs kampaņā.

Tikpat iespaidīgi kā uzbrukuma baseini un pārsprieguma spējas ir gandrīz nekāds uzbrukums, kas būtu vērts 14+ punktus, ja viņi tikai uzbruks reizi kārtā. Esmu vienmēr domājis, ka tas bija mazliet kauns, jo AT-ST ir diezgan ikonas Zvaigžņu kari franšīze, un es tiešām domāju, ka abi skaitļi ļoti labi atspoguļo mītus, neskatoties uz punktu izmaksām.

Bet ar atbrīvošanu Atgriezties Hoth, mums tika dota SC2-M Repulsor Tank. Tas bija sākums pareizajā virzienā, lai šajā kaujas laukā veiktu spēku un panache - diemžēl, tas nebija labāks, kad nonāca pie punktu izmaksām.


Ja 14 punkti bija piemēroti AT-ST izmaksām, tad 10 varētu būt naudas sods par Repulsor Tank. Bet, tāpat kā AT-ST, SC2-M cīnās, salīdzinot ar citām 14 un 10 punktu kartēm.

10 punktiem, tvertne ir trausla, un Focus Fire neaizpilda tvertnes vidējo uzbrukumu baseinu un pārspriegumu. Karte varētu būt guvusi labumu no brīvu pārvietošanās punktu avota (piemēram, Kapteiņa Terro spējas), kas ļautu tai biežāk izmantot Focus Fire. Lieliska mobilitāte SC2-M būtu arī labāk iederas Zvaigžņu kari lore, ņemot vērā to, ka tai jābūt skautu tvertnei.

Jetpacks kā transportlīdzekļi? ... Pietiekami tuvu

Ironiski, impērijas elite Jet Troopers bija pirmie plaši spēlējami Transportlīdzekļi konkurējošos Skirmish sarakstos Imperial spēlētājiem.

„EJet Troopers” lepojas ar fantastisku statuju par savām izmaksām, ar iespēju uzsūkt divus vai pat trīs trāpījumus un trīskāršu uzbrukumu baseinu. Patiesā jautrība iepazīstināja sevi, kad tie tika savienoti ar komandu pārsniegšanas komandu - un neviens cits transportlīdzeklis nekad nevarēs ļaunprātīgi izmantot šo karti tikpat labi kā šie puiši.

Bet, kamēr eJet Troopers var uzskatīt par Transportlīdzekļiem, un daudziem Imperial spēlētājiem tas patīk, es tiešām nedomāju, ka viņi kvalificējas kā strauji uzbrucēji, ko mēs visi esam gaidījuši. Viņi, protams, nav AT-ST, un viņi, protams, nesniedz arī vistas gājēju smagumu.

Mazāks un labāks

Tomēr ar gaidāmo atbrīvošanu Empire sirds paplašināšana Star Wars: Imperial Assault, mēs beidzot varam saņemt dzīvotspējīgu Imperatora stila kājnieku AT-DP formā.

Godīgi sakot, salīdzinot ar AT-ST, es dodu AT-ST malas gandrīz visos aspektos - izņemot punktu izmaksas. Kaut arī AT-ST varētu būt nedaudz labāks uzbrukums un labāka aizsardzība, es teiktu, ka šīs priekšrocības ir divas vai trīs punktus - noteikti ne seši punkti.

Tomēr viena priekšrocība, ko AT-DP pārspēj AT-ST, ir tās spēja uzbrukt. Kamēr es īpaši neuztveru uzbrukumu, es domāju, ka tā ir diezgan lieliska interpretācija par AT-DP spēju nogalināt nāvi tālu un plaši. Ja AT-ST spēja uzplaukt virsmas efekta blastu bojājumiem, AT-DP spēja uzbrukt vairākiem mērķiem vienā virzienā un gandrīz identiskā diapazonā.

AT-DP maksas ģeneratori ir tādi, kas saglabā savu uzbrukuma bojājumu ar AT-ST zilā sarkanā sarkanā krāsā esošu mirušo baseinu. Iespēja arī kompensē mērķa datora trūkumu, un es domāju, ka tas ir patiešām foršs veids, kā pārstāvēt kaujas nodilumu, kas ir kaut kas, ko mēs nekad neesam redzējuši. Imperial Assault (vai pat lielākoties spēles, par šo jautājumu).

Par 9 punktiem es domāju, ka AT-DP kalpos kā artilērija, ko AT-ST bija paredzēts savām Imperial armijām. Tas būs tvertnes gabals, kas noapaļo Skirmishes un ieved Imperial Assault vairāk saskaņā ar lielajām cīņām, kuras mēs redzējām Star Wars Visumā. Būtībā šī ir tvertne, kuru meklējat.

Tātad, visiem spēlētājiem, kuri gaidīja masveida uzbrukumu staigātāju, lai noapaļotu savus Skirmish sarakstus, Empire sirds paplašināšanās, iespējams, drīz nenāk.