Saturs
Pēdējās nedēļas ir izskatījušās diezgan drūmas Star Citizen- ambiciozā Roberta kosmosa industrijas kosmosa simulācija, kas ir noturīga-visuma (Cloud Imperium Games). 27. jūnijā RSI bija spiesta paziņot par kavēšanos Star CitizenFPS modulis "Star Marine" - daļa no spēles mehānikas, kas iestatīta, lai atbrīvotu to kā atsevišķu priekšlaicīgas piekļuves dalībnieku priekšskatījumu. Tikai nedēļu vēlāk attīstītājs Cloud Imperium apstiprināja izpildvaras ražotāja Alex Mayberry zaudēšanu, lektu kuģi aiz vecākā ražotāja Travis dienas un klientu apkalpošanas vadītāja Chelsea dienas.
Individuāli nevienam no šiem neveiksmēm nevajadzētu būt īpaši satraucošiem, bet, ņemot vērā, ka katrs notikums notika tajā pašā īsā laika posmā, šie jaunākie notikumi ir radījuši daudziem faniem bažas par spēles nākotni. To pasliktina interneta baumas dzirnavas, kas nav tik daudz sarežģītu cauruļu sērija, jo tā ir pagodināta spēle "telefons", kas beidzas ar saviem draugiem, kas stāsta, ka "Star Citizen ir atcelts."
Par laimi, "CIG" ir šeit, lai atvieglotu mūsu prātu.
Pārlēkt uz glābšanu ir Cloud Imperium kopienas vadītājs Ben Lesnick (kurš CIG apmeklē RSI forumos). 8. jūlijā CIG izveidoja amatu, kurā tika apskatīti daudzi kopienas bieži uzdotie jautājumi un bažas, tostarp par Star Marine aizkavēšanos, iezīmējušiem apgalvojumiem par strāvu un darbinieku apgrozījuma ietekmi.
Aizkavēta bezgalīgi = / = atcelta
Pastāv liela atvienošana starp denotāciju un konotāciju (vārda burtiskā definīcija pret to, kā tā parasti tiek izmantota), un tas ir diezgan nozīmīgs.Frāzes "aizkavēta nenoteiktu laiku" burtiskā apzīmēšana ir "aizkavēta nenoteiktu laiku". Tāpat kā "tas nāk, bet mēs nezinām, kad."
Diemžēl Star Citizenir daudzas spēles, kuras "kavējas bez kavēšanās", kas nekad nebija faktiski atbrīvots. Rezultātā frāzes konotācija ir mainījusies.
“Aizkavēts nenoteikts laiks” ir spēļu industrijas PR termins “atcelts.” Ikviens (un acīmredzot tas ir daudz cilvēku), kas lasa clickbait virsrakstus, uzskatīs, ka esam atcēluši Star Marine.
CIG uzstāj, ka Star Marine netiek atcelts, un šis modulis, visticamāk, aizkavēsies dažas nedēļas, "ne mēneši / gadi / gadu desmiti", kā daudzi uzskata. Kas attiecas uz kavēšanās iemeslu, "Īss stāsts ir tāds, ka Star Marine nebija gatavs uzsākt darbu, kad mēs cerējām (un plānojām)."
Kāpēc mēs pašlaik nenorādām iekšējo mērķa datumu? Tā kā uztraukums ir tāds, ka mēs varam atrasties tieši tādā pašā stāvoklī, kad tiek atrisināti pašreizējie jautājumi.
Šīs funkcijas nav jaunas; viņi ir tie, kas tika apsolīti
Kad skeptiķi apsūdz Star Citizen cieš no "iezīme creep", viņi būtībā sakot, ka devs tērē pārāk daudz laika, pievienojot jaunas lietas un nav pietiekami daudz laika, lai strādātu pie tā, kas jau ir nepareizi. Tā ir pamatota problēma par izlaistām spēlēm, kas pēc DLC pēc DLC bieži saņem DLC, pirms bāzes satura izlaišanas kļūdas tiek izlabotas līdz galam, bet ne tik daudz par spēli, kas joprojām notiek pēc attīstības grafika.
Šajā brīdī mēs nepievienojam plānam papildu funkcijas, mēs veidojam tās, kuras mēs jau esam ieplānojuši.
... viss, ar ko mēs strādājam, joprojām ir tas, kas tika nostrādāts: privātā stila noturīgais Visums, 42 kvadrātmetru viena spēlētāja spēle, pirmā cilvēka iekāpšana utt.
Jā, darbinieki ir atstājuši. Nē, debesis nekrīt.
Tā kā Cloud Imperium zaudē tik daudz darbinieku tik īsā laika periodā, daudzi fani ir brīnījušies, cik liela ietekme uz šo spēli būs uz spēles turpmāko attīstību. Nav daudz ilgtermiņā, kā izrādās.
Pēdējo divu gadu laikā mums ir bijuši daži pārsteidzoši talanti, kas ir devušies uz priekšu daudzu iemeslu dēļ (citas iespējas, personīgi jautājumi utt.), Un vienmēr ir kauns, ka viņi nekad nav novērtēti. Es arī sacīšu, ka vidējie rādītāji darbojas diezgan labi: mēs ļoti bieži pieņemam darbā ļoti talantīgus cilvēkus, nekā mēs tos zaudējam.
CIG turpina paskaidrot, ka, lai gan Mayberry kā producenta darbs bija svarīgs, tas nav tāds darbs, ko nevar paveikt tikpat labi arī cits profesionālis. "Par godīgu naudu lielākais zaudējums bija Chelsea," viņš piebilst, uzsverot, kā projekts varēja gūt labumu no viņas personīgā pieskāriena.
Viņa patiešām palīdzēja noteikt CS nodaļas tēlu un īpašo toni, un mēs būsim īpaši uzmanīgi, lai pārliecinātos, ka aprūpe, ko viņa sniedza, palīdzot atbalstītājiem, turpinās, kad mēs kļūstam lielāki.
Kā papildinājums, CIG padara to par iemeslu, lai izsauktu fanus, kuri rūpīgi pārdomāja savu kolēģu izstrādātāju dzīvi un uzvedību baumas dzirnavu dēļ. "Ļaujiet man izbeigt šo, pievienojot: ja ir kaut kas, kas patiešām padara mani nelaimīgu, tas ir spekulācijas par reāliem cilvēkiem un viņu dzīvi. Tas gandrīz vienmēr ir neparasti nepareizi un stulba."
Rādīt vairāk, pastāstiet mazāk
Kritiski, ka spēles izstrādātāji nepietiekami sazinās ar saviem faniem, CIG saka, ka tas ir "pilnīgi nepareizi". Ja šis foruma postenis nepierāda, ka tas vismaz varētu kalpot par godprātīgu rīcību, ka nākotnē devas būs komunikatīvākas.
Tomēr šai kritikai parasti seko apsūdzības, ka devs stāsta, bet neuzrāda. "Uz to man jāsaka ... tas ir pareiziTomēr viņa uzņemšana nenāk bez attaisnojuma.
Mēs [kopienas vadītāji] esam reportieri, nevis kodētāji, dizaineri vai tirgotāji.
... Rāda, ka spēle ir daudz sarežģītāka nekā StarCitizen.exe palaišana un kāda materiāla uzņemšana sev.
... Rāda šodien ir cīņa starp laika aizkavēšanu no gamedev, lai pārliecinātu cilvēkus, ka spēle ir, un tas ir zaudējošs piedāvājums.
Tas tiks darīts, kad tas ir paveikts
Tas ir viegli uztraukties par kvalitāti Star Citizen atbrīvojot, jo īpaši ņemot vērā to, cik daudz ir apsolīts, un cik slikti mēs esam bijuši nodedzināti pagātnē. Līdz brīdim, kad spēle tiek atbrīvota, visi ventilatori var palikt atjaunināti.
Starp AtV, RtV, ikmēneša pārskatu, iknedēļas Star Marine ziņojumiem, Jump Point rakstiem, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 par… mēs turam ārā nenormālu saturu. Un mēs turpināsim darīt vairāk, pēc iespējas labāk!
Pilns CIG adreses teksts faniem noteikti jāpārbauda RSI forumos.