Saturs
Ko es runāju?
Ļaujiet man sākt ar trim piemēriem:
- Dead Rising: Case Zero
- Farcry 3: Asins pūķis
- Ratchet & Clank: meklējumi Booty
Šīs tikai lejupielādētās spēles ir veidotas uz spēļu dzinējiem, kas jau ir izveidoti, un tas ir kodols, ko baudīs vispārējā maltīte.
Nav atskaņots Asins pūķis tomēr, es nevaru komentēt precīzu kvalitāti, bet par to, ko esmu dzirdējis, varēsiet nomest 5 stundas stāsta režīmā, nedarot sānu misijas, un, visticamāk, jūs varētu saņemt vairāk nekā desmit stundas.
Par 15 ASV dolāriem es saku, ka tas ir labs darījums.
Dead Rising: Case Zero Tomēr es varu runāt.
Ļaujiet man brīdināt, ka es nekad neesmu bijis milzīgs Dead Rising sērija un pirms jūs traks, nekad neesmu teicis, ka es to ienīstu. Patiesībā, šis patstāvīgais DLC ir tas, ko man mācīja, ko man patika Dead Rising sērija un ko es nedarīju.
Neskatoties uz to, spēle bija kaut kas ļoti foršs: Tā bija kā pilnas spēles demonstrācija, bet gan pašpietiekams stāsts, kas bija atšķirīgs no galvenās spēles. Vienā spēlē es bez grūtībām saņēmu četras līdz piecas stundas. Tas demonstrē visu, kas būs galvenajā spēlē, bet mazākā mērogā, un tas ir ļoti svarīgi.
Lielākā daļa lietu nevar tikt pienācīgi attēlotas demonstrācijā vai stundās ilgi priekšskatījumos, ko saņemat PSN. Padarīt sānu stāstu, liekot lietas, ko vēlaties izstumt no galvenās spēles, un pēc tam pārdodot lētu pieredzi, ir lieliska ideja! Tas pat varētu būt lieliska mārketinga stratēģija jaunām spēlēm.
"Hei, atcerieties, _________? Nu ar jauno, iznākt, mēģiniet šo, lai jūsu apetīti kļūtu vairāk!"
Tas ir tikpat efektīvs kā
"Satraukti par _________? Nu, šī spēle demonstrē lielāko daļu īsu stāstu, kas ved uz galveno spēli!"
Nē, es nedomāju, ka izstrādātāji izbeidzas un izveido slapja domuzīme, lai ātri buks. Es iesaku, ka, ja jūs varat izlikt kaut ko līdzīgu Dead Rising: Case Zero par 5 ASV dolāriem, un tas ir jautrāk, nekā faktiskā spēle, tad viņi kaut ko dara pareizi. Viss, ko es gribēju no Dead Rising pieredze bija tāda, ka starp BS nebija BS.
Ja es būtu sērijas ventilators, tas būtu atstājis mani putu pie mutes un vēlētos vairāk. Es domāju, ka šī ir AMAZING mārketinga koncepcija, un tā būtu jāīsteno vairāk.
Pat ja Ratchet & Clank Future: meklējumi Booty nebija kritiski novērtēts vai saņēmis augstu pārdošanas apjomu, tas pārdeva „pietiekami labi” saskaņā ar Patrick Klepek no 1up atpakaļ 2007. gadā.
Šis veids iet roku rokā ar to, kā Double Fine veica laiku pēc pārdošanas flop Brutāla leģenda un veica nelielus lejupielādējamus nosaukumus, kas ilgtermiņā bija lēti, un laika gaitā izrādījās veiksmīgs uzņēmums.
Visas šīs lietas norāda uz ideju, ka patstāvīga satura veidošana var būt ļoti ienesīga un labs apgaismojums uz spēli, jo vairums patērētāju var ignorēt vai spīdēt. Ja jums nav bijusi iespēja izmēģināt šīs spēles, es ieteiktu tos. Paskatieties, par ko es runāju, un dariet man zināmu.