Saturs
- 2. ATR
- Burvju mehānika
- Nilfheimas impērija
- Nilfheimas hierarhija
- Kaujas mehānika
- C-C-C-COMBO !!!!
- Tālāk: "Marta notikums"
- Aizvērtās domas:
Kopš tās paziņojuma 2013. gada E3 fāzē, kas ir desmit gadu desmiti, kas aptver RPG franšīzi, jau sen ir gaidījuši jaunumi, kas var izpausties par to, kā tas notiek. 30. janvārī Square Enix uzsāka savu otro aktīvā laika ziņojumu (ATR), lai sniegtu fani atjauninātu informāciju par spēles progresēšanu. Šeit ir pilns videoklips:
Īsumā: spēle ir iestājusies beta attīstības fāzē. Tas lielākoties ir pabeigts datorā, un tie pārnes to uz konsoli un strādā pie atkļūdošanas un pulēšanas. Bet, protams, tā ir tikai īsa versija.
Attiecībā uz garo versiju.
2. ATR
Mēs sāksim ar acīmredzamo: Šis ir otrais atjauninājums, ko Square Enix ir devis mums diskusiju par spēles gaitu. (Pirmo ATR no 2015. gada Tokijas spēļu izstādes var atrast šeit.) Video tiek atvērts ar skatītājiem, kurus sveic direktors Hajime Tabata un mārketinga vadītājs Akio Ofuji. Viņi iesaistās dažās draudzīgās sarunās par to, kā tas patiesībā ir iepriekš ierakstīta plūsma, lai viņi varētu pārklāt mūsu angļu subtitriem (Paldies, puiši!), Un viņi sniedz īsu kopsavilkumu par to, kas nāk.
Tam seko virkne tehnoloģiju demonstrējumu, lai parādītu, kāds progress ir panākts dažādos dizaina un pulēšanas aspektos. Daži no tiem ietver ceļa meklēšanu kā rakstura šķēršļus pār dažiem pamata šķēršļiem, kas peld pa simulēta viļņa peldbaseinu, spiežot automašīnu kopā ar saviem pavadoņiem, sinhronizējot ritošā koduma uzbrukumu un tuvinot ieroču pārnešanas animāciju. Tie ir galvenokārt tehniski atjauninājumi, kas dod spēlei pulētu izskatu un gludu izjūtu. Lai gan tie nevar tieši ietekmēt faktisko spēlei, mēs visi zinām, ka šāda veida lietas būs vieni no pirmajiem, kas tiks kritizēti, ja tie netiks veikti pareizi!
Burvju mehānika
Īsā kaujas demonstrēšanas laikā mēs redzam, ka Noctis izdzina ugunskurs:
Šajā attēlā tika parādīts pārskats par maģiju un to, kā tas darbosies Final Fantasy XV. Pirmā lieta, kas jāzina, ir tā, ka pasaulē ir divi burvju veidi, no kuriem pirmais ir maģija, kas iegūta no dabas. Šajā gadījumā mēs izmantojam Uguns destruktīvo spēku. Turklāt ir divi citi šāda veida dabas burvju veidi: franšīzes tradicionālais Blizzard un Thunder, un katram no tiem ir savs saistītais cīņas risinājums.
Ar iepriekš minēto Uguns displeju, iespējams, esat pamanījuši dažas lietas. Pirmkārt, tā darbojas kā apgabala efekta burvestība, nevis mērķauditorija konkrētam ienaidniekam.Tas padara burvestību vairāk par "Fireball", nevis "Fire Strike". Turklāt, skatoties videoklipu, redzēsiet, ka Noctis faktiski sedz viņa seju un aizņem prom no liesmām, kad viņš kļūst pārāk tuvs. Tā kā ugunsgrēks sadedzina skartajā zonā, tas kaitēs gan ienaidniekiem, gan draudzīgajiem. Tas tiek izmantots uguns haotiska rakstura dēļ, jo tas patērē visu. Tāpēc, tā kā jūs varēsiet izmest arvien spēcīgākas Fire versijas, ņemiet vērā, ka lielākie sprādzieni radīs draudus jums un jūsu biedriem.
Tā vietā, lai "noņemtu Fireball no pirkstu galiem", tiek apspriests, ka patiesībā notiek tā, ka Noctis izstaro redzamo mantu fizisku priekšmetu. Ja "burvestība" ir "cast", spēlētājs faktiski izmanto patērējamu preci. Šos priekšmetus var izgatavot tikai no savāktajiem materiāliem, kas atrodami pasaulē, nevis iegādāti no veikala. Videoklipā netika norādīts, vai jūs varēsiet iegādāties CRAFTING sastāvdaļas no veikala, bet tika apstiprināts, ka pats nevarēsiet iegādāties pilnu vienumu.
Tā kā spēle ir pārņemta, balstoties uz kaujas stilu, arī Magic izmantošana ir atbilstoši atjaunināta. Burvju tagad veic gan vide, gan pašreizējais laiks! Kā parādīts piemērā, zāle un būda, kur Fireball tika nodota, paliek ugunī pēc burvestības pabeigšanas. Ugunsdrošība turpina izplatīties uz jebkuru citu uzliesmojošu elementu, ieskaitot atlikušo koka koksni. Ja tas palicis pietiekami ilgi, viss nojumes galu galā tiks patērēts! Tomēr, ja cīņa notiek brīvā dabā un pašlaik līst, ugunsgrēks patiešām tiks apturēts un beidzot nodzisīs. Tāpat Blizzardam būs papildu palēnināšanās vai iesaldēšanas ietekme uz ienaidniekiem, un Pērkons patiešām izkliedēs jebkuru vadošu materiālu.
Otrais burvju veids tika apspriests tikai īsi, kas tika saukts par "Ring Magic". Šis burvju veids ir atvasināts tikai no Lūisa karaļa gredzena, kas tiek nodots karaļa līnijai. (Lasīt: JUMS!) Kamēr spēles burvība ir viegli pieejama spēles sākumā, papildu stila burvju veidi kļūs atbloķēti vēlāk.
Ugunsdrošība turpina izplatīties uz jebkuru citu uzliesmojošu elementu, ieskaitot atlikušo koka koksni.
Viena no galīgajām piezīmēm par Magic: plūsmā tika apspriests arī tas, ka šie priekšmeti, ko lieto, lai izliktu viļņus, tiks uzskatīti par aprīkotiem. Tas nozīmē, ka jūs varēsiet pievienot "Uguns" savam ieroču masīvam, kas tiek izmantots kaujas laikā. Ar uzsvaru uz kombinācijām un uzbrukumu ķēžu veidošanu es esmu ļoti ieinteresēts, lai redzētu, kā uzbrukuma viļņi iederēsies!
Nilfheimas impērija
In Final Fantasy XV, Galvenais un netaisnīgais antagonists būs (Evil) Nilfheimas impērija. Stāsta sākumā pašreizējā politiskā cīņa kā tāda: Nilfheimas impērija ir iesaistījusies imperiālistiskajā iekarošanā, pārceļot visu opozīciju ar neparastu militāru spēku. Lucis zeme, kur jūs piederat valdošajai ģimenei, ir pēdējā neatkarība. Nilfheima slēpjas pie durvīm, un tā vēlas jūsu valsts kristālu!
Nilfheima atšķiras no citām valstīm, tostarp Lucis, ka Nilfheima spēku iegūst no augstajām tehnoloģijām un mehānizācijām. Lucis, gluži pretēji, iegūst savu varu no Magic, kas ir atvasināts no tā kristāla. Tādējādi galvenā cīņa būs vērsta uz konfliktu starp tehnoloģiju un burvību.
Nilfheimas hierarhija
Minētais attēls iezīmē Niflheimas līderības vispārējo hierarhiju. Sākot no augšas:
- Iedolas: Nežēlīgs Supremacists. Formāli aiziet pensijā, bet acīmredzot vēl aizvien velk politikas stīgas.
- Ardyn: Nilfheimas kanclers. Aprakstīts kā "Mazliet humoristisks", viņš, iespējams, ir vairāk kā figūriņa nekā faktiskais valdnieks, jo Iedolas, šķiet, saglabā kontroli no fona.
- Verstael: Vadošais pētnieks Magitek Armor attīstībai. Ja katra politiskā drāma ir jāizmanto kā pierādījums, iespējams, ka šis puisis ir spiests veikt neizsakāmus eksperimentus impērijas attīstībai.
- Glauca: Militāro ģenerālis. Sportējot ar bīstamu ķivere, viņš redz Magiteka karaspēku un cilvēku virsniekus.
Kaut arī šeit nav minēts, nākamais raksturs ir Aranea Highwind:
Būdama augsti kvalificēta gaisa kaujas, viņa ir pazīstama kā "The Dragoon". Oficiāli viņa ir Trešā armijas korpusa 87. gaisa kuģu kapteinis. Neoficiāli viņa ir algotņu grupas vadītāja. Mums tika dota tikai maza garša, ko viņa izskatās cīņā šajā prezentācijā, un viņa izskatās diezgan milzīga!
Tādējādi galvenā cīņa būs vērsta uz konfliktu starp tehnoloģiju un burvību.
Kaujas mehānika
Kā jau iepriekš minēts un redzams iepriekšējos demonstrācijās, cīņa pret spēli Final Fantasy XV būs darbības pamatā. Tomēr būs daži gadījumi, kad spēlētājam būs jāiesaistās mazliet slepenā darbībā, jo īpaši, mēģinot iefiltrēties Nilfheimas bāzē.
Kā redzams iepriekš attēlotajā ekrānā, Noctis pašlaik slēpjas, jo viņš slēpjas no karaspēka atdalīšanas un AT-ST-esque Walker. Braucot ēnās, mēs redzam jaunu mehāniķi, ko sauc par "Warp Blade". Kaut arī šis mehāniķis faktiski tika parādīts paziņojuma piekabē, šeit tas ir sīkāk apspriests. Kā šis (Ring Magic) spējas darbojas, tas ir šāds: Noctis met savu ieroci pie mērķa, vai tas ir ienaidnieks vai atrašanās vieta, un tad viņš "deformējas" uz viņa izmestu ieroci. Tas ļoti ātri un klusi ļauj viņam sasniegt lielu attālumu. Papildus fiziskai kustībai Noctis var izmantot šo spēju veikt slepenu slepkavību:
Iepriekš redzamais ekrānuzņēmums tika uzņemts tieši pirms Noctis streikiem. Tajā jūs varat skaidri redzēt ienaidnieka marķieri, kas gatavojas satriekt. Šis marķieris arī nokļūs norādītajā vietā, kur šo spēju var izmantot snap kustībām.
Papildus šim ekrānuzņēmumam mēs varam arī sākt redzēt dažus citus pašreizējā lietotāja interfeisa elementus. pa labi, mēs redzam mūsu pavadoņu vārdus un viņu pašreizējo veselību. Noctis veselība ir parādīta saraksta apakšā kopā ar viņa pašreizējo MP. Ņemiet vērā, ka nevienam no mūsu biedriem nav MP sarakstā. Vai tas ir karaļa gredzena dēļ? Apakšējā kreisajā pusē mēs redzam četru ieroču ikonas. Tas vēlāk tiek apspriests kā ieroču saraksts, ko Noctis ir aprīkojis, lai jūs varētu piekļūt, izmantojot Directional Pad. Augšējā labajā pusē mēs varam redzēt ienaidnieka radaru ar virziena ziemeļu bultiņu un to, kas šķiet pusmēness ikona, iespējams, norādot, ka tā ir nakts. Pēdējā atgriezeniskā saite ir segmentēta zila josla, kas atrodas tieši virs ieroču režģa. Šis josls palielinās, kad katrs hit, gan Stealth, gan aktīvajā cīņā, kaut arī šajā videoklipā nav apspriests tā mērķis.
C-C-C-COMBO !!!!
Darbības sekvences ir daudz Final Fantasy XV, un kaujas sesijas būs piesātinātas ar tām. Lielākoties redzamie kombinācijas sāksies ar spēlētāja pogas misām ar dažādiem izsmalcinātības līmeņiem, lai veiktu dažādas uzbrukumu kombinācijas ar savu arsenāla masīvu. Izstrādājot savas attiecības ar ceļotājiem, jaunie kombinācijas kļūs atbloķēti, un jūs varēsiet radīt postījumus plašākā veidā.
Noctis iemet savu ieroci pie mērķa, vai tas ir ienaidnieks vai atrašanās vieta, un tad viņš "deformējas" uz viņa izmestu ieroci.
Apraides gaitā tika parādīts jaunākais kombinācijas veids, kas noapaļo četrus dažādos veidus. Kombinācijas veidi, kas atrodas Final Fantasy XV ir šādi:
1 - uzsākta pēc izlūkošanas vai spēlētāja citādi. Tas būs jūsu vispārējais hack'n, slash'n, chop'n ka gaļa.
2 - uzsākusi sabiedrotais. Tas būtu tad, kad Ignis tika uzskatīts par aicinājumu Noctis uzmanību, iezīmējot ienaidnieku ar Warp Point. Tad Noctis var izmantot šo Warp Point, lai uzsāktu Warp Strike uz šī ienaidnieka un uzsāktu jaunu kombināciju.
3 - uzsākta, kad tuvu sabiedrotajam. Tas tika parādīts, kad Noctis bija tuvu Ignim, un viņi abi izspēlēja skarbumu. Tad kādā brīdī mēs redzam tekstu "X-STRIKE" ekrānā. Gan Noctis, gan Ignis dash pāri kopīgam ienaidniekam, atstājot aizmugurējo svītru, lai veidotu X uz šī slikta nevainīgā karavīra.
4 - sabiedrotais. Tas tika parādīts, kad Pompto nosūtīja uzliesmojumu kaujas vidū. Šajā gadījumā uzliesmojums izjauca un sadurināja ienaidniekus cīņā, ļaujot ikvienam nokļūt dažos bezmaksas hitos. Pēc tam raidījumā tiek apspriests, ka šī metode labi darbosies pret "nakts" ienaidniekiem un tiem, kas ir uzņēmīgi pret "neredzīgiem" uzbrukumiem.
Tālāk: "Marta notikums"
Pēc sīkākas informācijas par cīņu, raidījuma tēma bija saistībā ar "Marta notikumu".
Kā teikts, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" tiks pārraidīts tiešraidē no svētnīcas Auditorijas Losandželosā, CA, 2016. gada 3. martā plkst. Runājot par to, kas tiks parādīts, mūsu divi saimnieki devās uz priekšu, norādot, ka būs daudz vairāk un citu aprakstu nesaturošu frāžu, kas vārās uz leju, ka mēs "turam šo noslēpumu" un "noskaņojamies, lai uzzinātu!"
Aizvērtās domas:
Esmu spēlējis Final Fantasy sēriju, jo tas sākotnējā NES bija "jauns". Lai gan pēc PlayStation pārlēkt uz Xbox, tādējādi pēc tam, kad pēc tam bija ierobežota ekspozīcija, man bija iespēja spēlēt lielāko daļu izlaidumu. Diemžēl FFXIII man bija personiska vilšanās, un es pārtrauku spēlēt sēriju. Pāreja uz cīņu, kas balstīta uz rīcību, neļauj manā nostalģiskajā sirdī saplīst, bet ne tuvu, lai man nebūtu lēkt uz hype vilciena, lai to izlaistu! Man ir jāpiešķir atzinība Square Enix komandai, lai nepārtraukti izgudrotu spēles mehāniku un drosmīgi iestrādātu dažādas idejas un atjaunotu spēles mehāniku, nevis pārstrādātu veco ar nelielām izmaiņām (klepus, Assassin's Creed, klepus). Visā franšīzē spēlētāji ir apdāvināti ar vislielākajiem vizuālajiem un simfoniskajiem rādītājiem, pat ierakstiem, ko es personīgi neesmu baudījis.
Patiesībā teica, ka tā būtu bijusi spēle, kas liks man lēkt kuģi no Xbox uz PlayStation 4, ja es neesmu dzirdējis, ka šī spēle iznāca abās konsolēs. Jā, man bija tas, ka tas tika paziņots! Par laimi, man nebija nepieciešams restartēt savu Gamerscore :)
Final Fantasy XV 2016.gadā ir jāmaksā PC, PS4 un XB1.
Jūs redzēsiet visus, kas atrodas "NESAUKTAS: GALĪGĀS FANTASIJAS XV" straumē!