[Spoileri] Spēles, lai padarītu audzētu cilvēku Cry

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON
Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON

Pirms 2013. gada nekad neesmu saucis pie videospēles; kaut kas par šiem izlaidumiem, un tie, kurus es tikai vēlu spēlēju, nonāca pie manis.

Dažām spēlēm šeit bija tādi brīnišķīgi mirkļi un neticami īstas rakstzīmes, ko es nevarēju palīdzēt, bet sajūta, ka mana pieredze ir saistīta. Es šajās spēlēs saplēstu asaras, kaut kas man nav darīts. Ne bērēs vai negadījumā. Nekad nav asaras. Lūdziet mani rūpēties par Clementine un jūs redzēsiet, ko es varu būt liels bērns. Jābrīdina par baidītajiem spoileriem.


Nākamais

Staigājošie miroņi

Es atklāju, ka es gandrīz uzreiz pievienojos Clementine kā viņas aizbildnim. Es negribēju, lai viņai tiktu nodarīts kaitējums, un es biju gatavs upurēt savu virtuālo sevi, lai nodrošinātu, ka tas tā bija.

TWD bija pirmā spēle, kurā es nopietni domāju par savām izvēlēm un godīgi nožēloju savus rezultātus, kad man bija jāizvēlas grūti. Šis mantojuma līmenis nekad nav noticis - tas bija pilnīgi jauns. Par laimi, Clementine iznāca no visa pārbaudījuma salīdzinoši nejauši; vismaz fiziski. Garīgi, viņa kādu laiku būs dārzeņa.

Diemžēl, Lee to nedarīja, un es saplīsušu šajā skatījumā. Es pavadīju tik daudz stundas ar šiem diviem, spēlējot visu sezonu vienā sēdē. Es tuvu pie viņiem, kas bija saistīts ar viņiem, un lūdza, lai viņi izietu no apokalipses. Telltale uzskatīja, ka tas ir piemērots, lai sagrautu šīs cerības ar lielu cinismu. Lee nāve iezīmē visnopietnāko brīdi, ko esmu kādreiz personīgi pieredzējis videospēļu laikā. Tas ir viens, ko es drīz neaizmirsīšu, un neesmu spējuši sevi atdzīvināt kopš stāsta pabeigšanas.


R.I.P. Lee Everett.

Pēdējais no mums

Šo sarakstu bija viegli iekļaut šajā sarakstā. Pirmā 20 minūšu spēle ir tik liela, lai padarītu pieaudzētu cilvēku raudu, pilna uz asaru stila.

Sarah nebija visspilgtākais raksturs spēlē, bet viņa kaut kādā veidā satrauca manu sirdi un, iespējams, daudzus citus. Mūsu pirmais iebrukums Pēdējais no mums tika atskaņota no Saras perspektīvas, jo viņa savā telpā pamodās pie gaidāmās apokalipses ārpusē. Jautājums par kaut ko briesmīgu uzbrukumu nekad īsti nenotiek, kamēr neesat pārņēmis Joeli, un jums ir jānēsā savs cietušais meita.

Es zināju, ka nāca nāve, tajā brīdī, kad Joela brālis bloķē durvis; Es zināju, ka notiks kaut kas briesmīgs. Es pastāvīgi lūdzu, lai brālis nomirtu - neviens to nepalaistu? Es varētu darīt bez viņa.

Tā vietā mums bija mūsu sirdis no mūsu krūtīm un uzliktas. Sarah nāve bija tik nevajadzīga un nepamatota, ka jūs nevarat palīdzēt, bet justies viss sliktāk. Asaras plūda, kā nekad agrāk nebija; par šo jauno meiteni es nekad neesmu satikusi un tikai 20 minūšu dzīvi pavadījis.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Piešķirts, Red Dead Redemption ir bijis, lai dažkārt, bet es nekad got apkārt, lai pabeigtu spēli līdz šim gadam. Tā bija viena no labākajām atklātā pasaules pieredzēm, kuras man bija patīkami izvilkt, un viena no nedaudzajām rietumu spēlēm, kas pieejamas tirgū. Lai gan tai bija garš, grūts stāsts, kas, šķiet, turpinās uz visiem laikiem, jūs nevarēja palīdzēt, bet augt, pievienojoties galvenajam varonim Džonam Marstonam.

Marstona gala stends bija domāts, lai nokļūtu kā aizraujoša brauciena beigas, kur varonis galu galā beidzas pēc zagļu gadiem. Diemžēl līdz šim Marstons bija mīļots raksturs, un to, ko mēs negribējām redzēt, neatkarīgi no tā, cik lielā mērā viņš nonāca ārā. Šīs durvis atvēra, un es biju pārliecināts, ka tā bija beigas; Es biju miris ar tiesībām. Līdz tam laikam, kad ekrāns gāja melnā krāsā, manas sejas bija nokritušas dažas asaras.


R.I.P. John Marston.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 bija vēl viena no tām spēlēm, kas aizveda kādu laiku, lai pabeigtu. Līdz tam laikam es biju tālu aiz pārējās spēļu pasaules un centos izmisīgi izvairīties no jebkuras zemes gabala, kas galu galā sagrautu visu pieredzi.

Par laimi, es paveicu labu darbu, tas viss bija jauns, un tas nozīmēja visas sajūtas, kuras es piedzīvoju, es nebiju gatavs. Jūs domājat, ka Shepherd nāve būtu vislielākā šeit, bet nē, es varētu mazāk rūpēties par raksturu, ko es spēlēju kā trīs spēles. Tā vietā Mordin Solus nozaga šo izrādi.

Mordin bija viens no pirmajiem svešzemju komandas biedriem, ko es atceros, ka nokļuvu pirmajā spēlē. Viņš ne vienmēr bija pirmais, bet viņš kādu iemeslu dēļ izcēlās. Viņš bija pievilcīgs raksturs ar lielu personību - kaut ko vajadzēja vairāk spēlēt. Šī personība galu galā ieguva labāko no viņa, jo viņš drosmīgi upurēja sevi, lai glābtu turiešu izcelsmes pasauli no genofāga. Šī spēlētāja asaras tika izšāva, jo es aizbraucu prom manā zirgā.

R.I.P. Mordin Solus.