Dienvidu parks un kols; Patiesības apskats un periods; Jauns precedents licencētajā spēlē un periodā;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Dienvidu parks un kols; Patiesības apskats un periods; Jauns precedents licencētajā spēlē un periodā; - Spēles
Dienvidu parks un kols; Patiesības apskats un periods; Jauns precedents licencētajā spēlē un periodā; - Spēles

Saturs

Manā vecumā Dienvidu parks ir spēcīga nostalģijas sajūta. Es atceros, ka tas bija 8 gadus vecs zēns tās atklāšanas 1997. gada sezonā; sneaking no manas gultas, lai noķertu ieskatu parādīt, ka tajā laikā tas bija ārpus mana dziļuma, kad nāca uz popkultūras parodiju, neapstrādātu humoru un izsmalcinātu vulgaritāti. Es arī atceros pirmos stūrīšus, lai izveidotu interaktīvu pieredzi ar franšīzi, piemēram, nepieklājīgi vidējo, paša nosaukumu, PS1 mēģinājumu: South Park traipu South Park rallijs, un parunāsim tikai par to Šefpavāra Luv Shack.


Bet tikai teikt Pieturieties pie patiesības ir “labākais South Park” spēle, kas būtu ievērojami zemāka par to. Spēle ir ne tikai sasniegums pašai izstādei, bet gan jebkuras licences spēles mēģinājums franšīzes spēļu vēsturē - pievienojot vēl vienu soli zemākajā franšīzes kāpņu spēlē, Supermens 64.

Grafika

Sākot ar estētisko, Obsidian Entertainment - kas strādāja blakus ar izstādes veidotājiem Matt Stone un Trey Parker (kopā ar visu South Park Studios) - skāra naglu uz galvas vizuālo iegremdēšanu. Spēle ne tikai atgādina jūsu pašu pielāgoto epizodi, bet arī nesteidzīgi autentisku ainavu fonā. Tom's Rhinoplasty, South Park Elementary, Tweak Bros Coffehouse - tas ir viss, kas ir gatavs Jums izpētīt.

Spēle ne tikai atgādina jūsu pašu izrādes epizodi, bet arī pārsteidzoši autentisku ainavu fonā.

Combat, AI un citas interaktīvas funkcijas ir gludas, inteliģentas un ļoti pulētas. Saglabājiet savu raksturu dīkstāvē uz dažiem mirkļiem, un viņš / viņa sāks īsziņu sūtīšanu, stāvēt tuvu un NPC, un viņi runās ar jums - vēl labāk, bēdas uz tiem un skatās viņu reakciju. Īpaša uzmanība detaļām nav pārspīlēta, bet, protams, labāka (un mazāka) nekā lielākā daļa spēļu. PC īpašniekiem spēle spīd pat vecākām sistēmām - papildu piemaksa tiem, kam ir novecošanas mašīnas vai kauliņi.


Lai gan spēle ir kā daļēji 3D ritinātājs (à la Telltale's) Staigājošie miroņi), tas ir absolūti nevajadzīgi lūgt vairāk. Galu galā, tā mērķis ir atdarināt šovu perspektīvu, un to nojaukšana atņemtu tikai tās autentiskuma sajūtu pret šo mīļoto televīzijas franšīzi.

Skaņa

Mēs visi zinām, ka spēles skaņu celiņš, iespējams, nenozīmē vai nenodala nosaukumu, bet atkal, Pieturieties pie patiesības šajā jomā nespēj nokrist. Ja esat izstādes cienīgs ventilators, jūs droši vien jau zināt, ka Parkers un Akmens ir diezgan talantīgi komponisti, un oriģinālā mūzika ir sērijas pamatelements.

Neatkarīgi no tā, vai jūs esat bezmērķīgi apceļojis vai iesaistījies cīņā, jūs pamanīsiet, ka mūzika šajā spēlē ir diezgan īpaša. Iet tālu no jūsu tradicionālās „fantāzijas” mūzikas, Dienvidu parks: Patiesība ir daži daiļrunīgi, bet smieklīgi punkti. Mana mīļākā ir Gregora-dziedošais Kartmans, kas atrodas vidū ar Zemes simfoniju, piebilstot, ka jautrs spin dominē visos šī spēles aspektos.


Lieki teikt, ka jūs nedzirdēsiet daudz Les Claypool, vai arī pārejas banjo twang, kas tiek attēlots patiesajā izstādē. Tomēr ieslēdziet jebkuru radiotīklu, kas atrodams spēlē, vai ieiet jebkurā uzņēmumā ar vienu atskaņošanu, un jūs no dziesmas dzirdēsiet visus klasiskos oriģinālus: „Pārāk daudz mazākumtautību,” Jēzus bērns, “Taco-aromatizētie skūpsti, "Un mans personīgais mīļākais," Kyle mamma ir liela tauku kuce. "

Spēles SFX nav nekas, kas krata a pielīmēt at (es atvainojos par to), bet atkal, katrs no tiem ir rūpīgi, ņemot vērā šo slaveno South Park ārstēšanu.

Spēle

Ja E3 preses konferences laikā plānojat nomierināt gaidāmo titulu, jums labāk ir pārliecināties, ka spēle norisināsies, un ņemot vērā to, ko mēs esam saņēmuši Dienvidu parks: Patiesība - tas noteikti to dara.

Jūs izvēlaties vienu no četrām pašizskaidrojošām klasēm: Fighter, Mage (Cartman: "kā vednis, bet mazāk atdzist"), zaglis un ebrejs - klase, kas iegūst spēku, jo tuvāk viņiem ir nāve.

Jūsu episkais ceļojums sākas ar atklātu skatījumu, kurā attēlots jūs, jaunais bērns, kuru vecāki jums lūguši doties ārā un draudzēties ar kādu no vietējiem iedzīvotājiem. Tieši šeit jūs varat pielāgot savu rakstura izskatu, apģērbu, matus utt. Ne visizdevīgākās pielāgošanās iespējas, bet, ņemot vērā šova vienkāršoto mākslas virzienu, un faktu, ka jūs atrodat visu veidu „nojauta” savvaļā, tas var neievērot agrīno bojājumu.

Pēc izbrauciena no savas sliekšņa jūs nokļūstat ikviena mīļākā caurumošanas maisiņā Butters, kas pēc tam ved uz jums pie Kartmana pagalmā, kas būtībā nokļūst spēles laukumā; iztēle, kas veicināja fantāzijas loka piepildīšanu ar jūsu tipiskajiem fantāzijas stereotipiem, ļaunajiem Drow elfi, (ko spēlē citi 8 gadus veci zēni), un ironiski „mistisks” Patiesības Stick. No turienes jūs izvēlaties vienu no četrām pašizskaidrojošām klasēm: Cīnītājs, Mage (Cartman: "kā vednis, bet mazāk atdzist"), zaglis un ebrejs - klase, kas iegūst spēku, jo tuvāk viņiem ir nāve.

Jūs varat izvēlēties jebkuru vārdu, kas jums patīk, bet neuztraucieties par šo lēmumu, jo Kartmans un citi jūs atsauksies tikai uz “Douchebag” vai “New Kid”. Pēc ātras kaujas apmācības un ātras pārskatu par karte un izvēlņu sistēma (kas ir ironiski izveidota kā Facebook / Social Media sistēmas veids), tas ir ārpus sacīkstēm.

Cīņas sistēma šajā spēlē atgādina jebkuru Final Fantasy title, bet lielā mērā paļaujas uz rūpīgi veiktajām darbībām, lai izkrautu vislielāko kaitējumu (QTE sistēma). Pazīstamās RPG kustības, mīļotāji un nostājas nodrošina nepieciešamos variantus, kas cīnītos pret pilnīgu blāvi. Tomēr šeit ir mana galvenā spēle ar šo spēli. Combat ir smieklīgi vienkāršs. Tas neņem ilgu laiku, kamēr jūs apgūsiet galveno mehāniku, un spēles sākumā es jutos pārspīlēts. Tas arī nepalīdz, ka ienaidnieka klātbūtne ir ļoti niecīga. Es atklāju, ka man jāmeklē ilgi laika posmi, lai apmierinātu savu niezi par traci.

Combat ir smieklīgi vienkāršs. Tas neņem ilgu laiku, kamēr jūs apgūsiet galveno mehāniku, un spēles sākumā es jutos pārspīlēts.

Ieroči un prasmes šajā spēlē ir arī ļoti RPG formulas. Katram ieročam, kas iegūts, ir noteikts laika nišu daudzums, kas var tikt uzstādīts jauninājumiem, prasmju koki, perks, utt. Neskatoties uz šīm kritikām, jūs atradīsiet sevi spēlējot ne par kapuci, bet gan par patīkamu un komēdisku pieredzi. Katrai darbībai ir vienāda vai lielāka jautra reakcija. “South Park spin”, ko es iepriekš minēju, ir atrodams katrā šīs spēles aspektā, kas padara to par smiekli piepildītu braucienu uz neskaidrību.

Galīgais spriedums

Ņemot vērā vidējo kaujas un ieroču sistēmu, es joprojām domāju, ka šai spēlei ir daži replayability aspekti. Labākā daļa ir tāda, ka jums tiešām nav jāievēro šovs, lai izbaudītu savu humoru - patiesībā - tikai ikdienišķas zināšanas par to, kad kulta sērija ir vairāk nekā pietiekama, lai patiešām to “saņemtu”. cietais ventilators, un vismaz jāpiešķir šāviens atvērtā pasaules RPG faniem.

Protams, jūs varat doties atpakaļ un izbaudīt katru klasi, bet iegremdējot šo dzīvo un elpojošu „klusu, mazu, inbredu, kalnu pilsētu”, ir vieta, kur jūs patiešām saņemsiet savas sitienus. Ja viss cits neizdodas, jūs vienmēr varat staigāt pa apkārtni un bart katrā NPC.

Kādas ir jūsu domas Dienvidu parks: Patiesība? Mīlu to, nolaupiet to vai vienkārši „meh?” Ļaujiet man zināt tālāk, un, kā vienmēr, neaizmirstiet sekot un troll mani Tweets.

Mūsu vērtējums 9 Dienvidu parks: Patiesības nūjiņa ir aizraujoša, atvērta pasaule, RPG, kas piepildīta ar piedzīvojumiem, vēdera uzpūšanos un laiku pārbaudītu parodijas izjūtu, kas 16 gadus ilustrējusi komiksu.