Izrādās, ka Playstation 4 Dualshock 4 kontrolieris sākotnēji tika izstrādāts ar virtuālo realitāti, projektu Morpheus. Tomēr tas beidzot izskaidro galveno gaismas joslas mērķi - tas bija VR izsekošanai.
Šobrīd gaismas joslas funkcionalitāte ir ierobežota, jo tā kalpo kā uzskaites signāls Playstation kamerai, un atkarībā no tā, cik daudz spēlētāju spēlē kopā, gaismas josla iezīmēs katram spēlētājam citu krāsu (zila, sarkana, zaļa, rozā) .
Martā, spēlētāju konferences laikā, Sony prezentēja VR ķivere Project Morpheus, bet pirms tam komandai nācās klusēt par Dualshock 4 gaismas joslas funkcionalitātes patieso mērķi. Pat ja spēlētāji sāka uzdot jautājumus par to, komanda līdz martam nevarēja pateikt vienu vārdu.
TechRader runāja ar vecāko dizaineru Sony Computer Entertainment Europe, Jed Ashforth, sacīdams:
"Sekošanas gaisma ... tas bija mūsu departaments, kas teica, ka mums tas ir vajadzīgs," sacīja Ashforth. "Tas bija VR izsekošanai."
"Un, kad visas šīs lietas iznāca pirms sešiem mēnešiem, un visi iet", tas atspoguļojas manā televizorā, "mēs bijām" nē ", jo mēs nevarējām pateikt nevienam, kas tas bija."
Playstation 4 aizsākās 2013. gada novembrī un līdz šim pārdeva vairāk nekā septiņus miljonus vienību, un kopš tā laika nevarēja izslēgt Dualshock 4 gaismas joslu, kas bija tikai pelēkota.
Tas var apdraudēt daudzus spēlētājus, bet varbūt izslēgšanas iespēja var parādīties, kad projekts Morpheus beidzot tiek publiskots.