Sony Says Project Morpheus nepieciešams liels spēļu pieredzi pirms virtuālās realitātes tirgus

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
First Look: Hands-On with Sony’s Project Morpheus Virtual Reality Headset
Video: First Look: Hands-On with Sony’s Project Morpheus Virtual Reality Headset

Sony Project Morpheus virtuālās realitātes (VR) spēļu austiņām ir jādodas no labas uz lielisku, ar labāku spēļu pieredzi, pirms gatavošanās mazumtirdzniecības tirgum, sacīja Sony Worldwide Studios prezidents Šuhei Yoshida intervijā ar Poligonu.


Martā atklātā VR sistēma nav garantēta pārdošanai patēriņa tirgū, bet Yoshida teica, ka tikai tām divām lietām ir jānotiek, pirms projekts Morpheus ir gatavs.

"Mums ir laba sistēma," viņš teica. "Cilvēki bauda Morpheus demo, bet tas nav pietiekami. Tas ir tuvu, bet nav pietiekami, lai radītu reālas pieredzes ar klātbūtnes sajūtu."

Yoshida teica, ka līdz brīdim, kad būs "pietiekami daudz izstrādātāju, kas ļoti ērti ražo lieliskas pieredzes," produktu nevajadzētu laist tirgū. Viņš arī teica, ka ir "garš" izstrādātāju saraksts, kas gaida izmantot Sony VR tehnoloģiju.

Izstrādātāji nav vienīgie, kuriem ir nepieciešams iegādāties VR, lai gan, kā teica Yoshida, patērētājiem ir jātic arī tehnoloģijai, vai viņi ir pārliecināti par projektu Morpheus vai tā VR kolēģi, Oculus Rift.


"Mums ir nepieciešams, lai cilvēki zinātu, ka pirmo reizi VR ir iespējams patērētāja līmenī," viņš teica. "Un tas ir tik pārsteidzošs, ka mēs par to zinām, mēs esam tik satraukti, bet jums tiešām ir jāpārbauda, ​​lai to ticētu. Tāpēc mums ir jāizmanto visas iespējas, lai to izplatītu un ļautu cilvēkiem pamanīt."

Uzmanību tika pievērsta Project Morpheus nesen, demonstrējot The Tonight Show un arī šogad E3, izmantojot VR sistēmas piedāvātos demonstrējumus.


Ar visu uzmanību, šķiet, ir grūti iedomāties, ka projekts Morpheus galu galā nedarbosies patērētāju tirgū, jo īpaši, ņemot vērā, ka PlayStation 4 kontrolieru sekošanas gaismas tika ieviestas ar VR sistēmu.

Projekts Morpheus un Oculus Rift nav vienīgie tirgus dalībnieki, tomēr, tā kā maijā tika paziņots Samsung VR austiņas, un Nintendo Shigeru Miyamoto stāstīja, ka uzņēmums ir ieinteresēts VR tehnoloģijā, lai gan, protams, viņš uzskata, ka nav pārliecības par vai tas ir labākais veids, kā spēlēt Nintendo faniem.


Lai gan Yoshida teica, ka pirms projekta Morpheus ir gatava patērētājiem, ir jānotiek tikai divām lietām; tas var būt zināms laiks, pirms pircēji to var ievietot savā vēlmju sarakstā, pieņemot, ka tas kādreiz tiek izplatīts mazumtirdzniecības tirgū. Piemēram, Oculus Rift, ko 2012. gadā finansēja Kickstarter kampaņa, palielināja vairāk nekā $ 2,4 miljonus un gandrīz 1000 procentus no sava finansējuma mērķa, bet vēl nav apstiprināts patēriņa preces izlaišanas datums (lai gan ir pieejams attīstības komplekts). Tomēr Steam ir pieejamas vairākas spēles, kurām jau ir Oculus Rift atbalsts.

Neskatoties uz Sony un Oculus VR, kas strādā pie līdzīgiem produktiem, Yoshida pastāstīja Engagdet, ka abi uzņēmumi ir bijuši draudzīgi.

"Mēs uzskatām, ka mēs strādājam, vismaz ticu, strādājot pie tā paša mērķa - popularizēt VR," viņš teica.