Sonic 25 gadu jubilejas spēlei ir nepieciešams, lai grāvis palielinātu un atdzīvinātu impulsu un komatu; Haoss

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Sonic 25 gadu jubilejas spēlei ir nepieciešams, lai grāvis palielinātu un atdzīvinātu impulsu un komatu; Haoss - Spēles
Sonic 25 gadu jubilejas spēlei ir nepieciešams, lai grāvis palielinātu un atdzīvinātu impulsu un komatu; Haoss - Spēles

Saturs

Šogad ir Sonic the Hedgehog25. gadadiena - un kā kāds, kurš vairāk laika pavada Sonic spēles, nekā kāds gribētu atzīt, es esmu diezgan hype.


Bet kā jebkurš Sonic ventilators (un morbidly ziņkārīgs skatītājs) zina, ka ir saprātīga iespēja, ka neatkarīgi no Sonic Team šogad nespēs pārsteigt. Mēs varam cerēt, mēs varam sapņot, un mēs varam mest mūsu naudu Sega vilšanās dēļ, bet ir grūti iegūt jūsu cerības, kad Sega domā Skaņas trieciens spin-off franšīze garantē otru spēli.

Nedrīkst būt divas no tām.

Galvenā. T Skaņas trieciens spēles un karikatūra (kas varētu būt sliktāka) ir rotaļlietu un citu preču pārdošana. Acīmredzot tas ir tā vērts, un tas ir labi. Tikai ceram, ka Sega kvalitātes kontrole pār savu Sonic Team spēli, kas nāk šogad, ir vairāk nekā viena cilvēka darbs, kas piešķirts pirmajam Bums spēle.

Bet es novirzīšos.

Neatkarīgi no gaidāmās galvenās spēles, tas ir kaut kas satraukts par sērijas fanu. Mūsu pēdējais Sonic Team izstrādāts ieraksts sērijā bija Sonic paaudzes, un Paaudzes bija stabils nosaukums, kas domāts gan klasiskajam, gan modernam Sonic fani.


Paaudzes bija labs, kaut arī īss, ieraksts gan seniem faniem, gan jaunpienācējiem, taču viena liela lieta noteikti bija iztrūkstoša, kas būtu ideāls, lai iekļautu 25h jubilejas spēlē. Ja jūs esat liels bērns Sonic, piemēram, es esmu, jūs zināt, kas tas ir:

Momentum balstīta kustība

Jā, jums vajadzēja to redzēt. Tas ir tas, kas mūsdienu ierakstos bija ļoti nepietiekams.

"Momentum balstīta kustība" būtībā atbilst Sonic ātrumam, kas saistīts ar viņa pozicionēšanu nogāzē, slīpumā vai šķērslī.

Šie līkņu veidi ir a Sonic ezis štāpeļšķiedrām, bet to ietekme uz spēlētāju kustību ir atšķirīga starp vecākām un jaunākajām spēlēm, kas attiecīgi ir impulsu un bez impulsa.

In Sonic spēles, kas izmanto impulsu, spēlētājs iet lēnāk, ejot pa līkni. Bieži vien lielākiem cilvēkiem vajadzēja spin dinhing, lai pacelties, jo Sonic pats burtiski nevar iet pa sienām. Ja jūs piešķirat sākotnējo Genesis triloģiju (Sonic 3 un Knuckles tiek uzskatīta par vienu spēli), jūs varat to redzēt atkal un atkal.


Tas ir kaut kas mūsdienu Sonic spēles gandrīz vienmēr izlaist. Sonic var neredzīgi staigāt pa šāda veida līknēm bez jebkāda veida uzkrāšanās - vienkārši turiet labi vai uz augšu, un galu galā jūs pārvarēsiet līkni un turpināsiet savu ceļu.

Sonic Adventure 1 un 2 diemžēl sākās automātiskās atskaņošanas cilpas tendence.

Daži apgalvo, ka impulsa un fizikas noņemšana no sērijas ir labāka, jo tā ir viegli iet ātri, bet noņem daudz prasmju, kas agrāk bija nepieciešama agrākajās spēlēs. Ir iespējams, ka pat pavisam jauni spēlētāji varēs paturēt tiesības un lēkt vienreiz, lai pabeigtu klasiskos posmus Paaudzes.

Ir vieglāk iet ātri Sonic 4, Unleashed, un Paaudzes nekā vecākas spēles, tas ir fakts. Bet daudz sajūta par gandarījumu pār pukstēšanu vai strauju pārvietošanos ir iesūcama, un tas ir kaut kas, ko es ceru atgriezties pie sērijas ar jauno spēli. Kas ar veco un ārā ar jauno nav tik slikti dažreiz. Tad atkal es esmu visu ..

Palielināt izņemšanu

Paskatieties, labi, man tas ir. Jūs palielināsieties, tu esi traks ātri un justies satriecoši, un tas ir pilnīgi liels un viss, bet .. īsti cik ilgi tas ir jautri?

Es esmu iepļaukusi Sonic Unleashed ap manu taisnīgo daļu laika un pašu Sonic paaudzes uz divām platformām. Es neapšaubāmi nevēlos uzplaukumu, bet ir pienācis laiks, lai to izceltu ganībās un pārvietoties uz radošāku (un mazāk slāpējošu) spēlei.

Paaugstināšanas problēma nav pats ātrums, bet tas, kā līmeņi ir jāizstrādā ap spēlētāju, kurš pastāvīgi palielina savu spēju. Gone ir šarms aplūkot apkārtni un izpētīt, ko mēs redzējām Sonic pirmspasākuma 3D laikmetā. Tagad mums ir nepārtraukti strauji uz pieredzes iegaumēšanas rēķina.

Vai jūs tiešām varat teikt, ka jums ir līmeņi, ko jūs patiesi atceraties Unleashed vai Paaudzes bez „mājdzīvnieku” līmeņiem - tie, kurus jūs patiešām patika spēlēt atkal un atkal. Es tos noteikti atceros. Esmu spēlējis viņus abus pēdējos 6 mēnešos .. bet es atceros krāsas un tēmas, ne tik daudz neko citu, kas sans manu mājdzīvnieku līmeni, nostalģiju pie Paaudze-. t-- līmeņu izvēli, un. t Unleashed.

Tā kā pieaugums ir tik straujš, spēles, kurās ir redzamas spēles, ir neaizmirstamas. Jūs nesaņemat informāciju par līmeni, kad jūs paaugstināsiet, un Sonic komanda, šķiet, apzinās šo faktu.

Līmeņi Unleashed visa veida acs kopābleh"Spēles iestatījumi nav kaut kas, lai patiešām rakstītu mājās, un mūzika, daži izņēmumi, ir stale un aizmirst.

Paaudzes vienkārši nokrīt klasiskos posmos un vairāk "modernā" mūzikā - un godīgi es nevaru teikt, ka es dodu priekšroku lielākai daļai Paaudzeir vecāki līmeņi un mūzika pār oriģināliem. Klasiskās skatuves impulsa trūkums, kas apvienots ar pastāvīgu 2D un 3D sajaukšanu mūsdienu stadijās, padara spēli par patīkamu vairāk nostalģijas nekā viela.

Sonic komanda pārāk ilgi neizturas pie viena spēle. Piedzīvojums-style spēlei ilga trīs spēles, un tas viss bija nogalināts ar postošo Sonic 06. Dzelzceļa Wii ekskluzīvās spēles, piemēram, Sonic un Black Knight bija sava spēle, un Krāsas bija Krāsas. "Nuff teica.

Ja šī gada jaunā līnija Sonic spēle ietver pastiprināšanu, tas var būt ļoti labi pēdējais. Bet es drīzāk palielinātu putekļus, lai iegūtu būtiskāku spēlei un līmeņiem ar patiesu personību. Tomēr būsim reāli. Ikviens rūpējas par Chao dārziem.

Chao dārzi nepieciešamību Atgriezties

Vai mums ir jāiet šajā?

Chao dārzi Sonic piedzīvojums un tā turpinājums bija dažas no labākajām šo spēļu daļām, un neskaitāmi spēlētāji pavadīja stundas, sacelšanās un sacīkšu Chaos. Viņi ātri kļuva par sērijas mīļāko kāpēc nav nevienas citas līnijas Sonic spēle atveda viņus atpakaļ?

Aiziet.

Lielākā iezīme, ko cilvēki vēlas redzēt 25. gadadienas spēlē, ir Chao dārzi. Tur tiešām nav nekādu attaisnojumu tiem gudriem mazajiem mīlas saišķiem, kas nav gaidāmajā Sonic Team spēlē. Bet tad atkal, jūs domājat, ka nebūtu attaisnojuma, lai atbrīvotu savu šausmīgo 15. gadadienas spēli (Sonic 06) Alfa stāvoklī vai nu, bet viņi noteikti darīja, un tā joprojām ir viena no vissliktākajām spēlēm, kas kādreiz ir pieejamas, lai sasniegtu veikalu plauktos.

Sērijai ir nepieciešami Chao dārzi, un 25 gadu jubileja ir īstais laiks, lai tas notiktu, jo īpaši, ja tirgus uzmanība tiek pievērsta platformas spēlētājiem jau no vēlu. Viņiem ir jāatgriežas - ne tikai faniem, bet arī, lai palīdzētu uzņemt jaunpienācēju un preses interesi. Tagad ir laiks, rokas uz leju.

Katram ventilatoram ir vēlmju saraksts, ko viņi vēlas redzēt nākamajā reālajā reizē Sonic spēle. Mēs nekad neredzēsim, ka viņš sasniegs popularitātes veidu, bet tikai 90. gadi atkal varēja atkāpties laba spēle - spēle ar labu mūziku, spēlei un posmiem - nevajadzētu būt tik augstam pasūtījumam no Sega un izstrādātāji to slēdz par savu vadošo sēriju.

Manas cerības ir niecīgas un mans personīgais vēlmju saraksts ir mazs. A Sonic the Hedgehog spēle, kur viņam ir svars, palielina haosu, un tas nav zip zam tālummaiņa, izmantojot neuzkrītošos, urbšanas līmeņus ar minimālu platformingu. Vai tas ir patiešām tik daudz jautājams? Mēs redzēsim, kad Sega un Sonic komanda atkal zaudēs Blue Blur, bet līdz tam viss, ko mēs varam darīt, ir gaidīt un ceram, ka mums vēl nav cita Sonic 06 uz horizonta. Un, ja mēs to darīsim, labāk ir Chao dārzi.