Saturs
- Melnā tīģera dzīve
- Galaxy aizbildņi: stāstījuma sērija
- Mass Effect: Andromeda
- Vroom nakts debesīs
- Double Dragon 4
2017. gads ir kvalitātes līmenis spēlēm, kas stingri aizēno 2016. gadu - tas, ko gandrīz neviens negaidīja. Bet ar augstāku skaitu kvalitatīvu spēļu nāca vēl lielāks vilnis un vilšanās.
Dažreiz tie ir steidzami hackjobs, kas pārstāv shovelware, ko veicina simtiem spēļu, kas katru nedēļu tiek nospiestas uz Steam. Un dažreiz tās ir smalki noregulētas alkatības mašīnas, kas rūpniecībā kopumā ir kaut kas daudz viltīgāks un nepatīkamāks.
Viņi ir pelnījuši rūpīgu pārbaudi neatkarīgi no tā, vai viņi ir nepatīkami, nepārspējami mīklas vai dziļi neapmierinoši esošie franšīzes pārstāvji. Un mēs esam savākuši dažus no sliktākajiem. Tā kā "sliktākais" ir vārds, kas var aptvert tik daudz dažādus spēles aspektus, tie ir savākti nekādā konkrētā secībā. Bet, lūdzu, piedāvājiet zemāk norādīto savu pasūtījumu.
Melnā tīģera dzīve
Jā, sāksim kaut ko tik acīmredzami, nepareizi slikti, ka mēs visi varam labi koplietot galvu, pirms mēs sākam apspriest nākotnes ierakstu būtību (vai vairāk punktus: trūkumus).
Melnā tīģera dzīve ir pilnīgs haoss. Ar grafiku, kas iemieso pirmā PlayStation razor-asumu, stāsts, kas jūtas slikti rakstīts lauvu karalis fanfiction un kontroles atgādina zīdaiņu mācīšanās pārmeklēt, nevar palīdzēt, bet domāt par mobilo spēli, ka jūsu brāļadēls slepeni lejupielādēja, kamēr jūs bijāt novārtā ar otru paldies vakariņas palīdzību.
Un tas ir tāpēc, ka tieši tā Melnais tīģeris ir.
Sākotnēji tika izstrādāta kā bezmaksas spēle spēlēm Android, indie spēļu fani bija gobsmacked, lai atrastu, ka Melnā tīģera dzīve tika pārdots ne tikai PlayStation veikalā (par $ 10 dolāriem), bet arī tika reklamēts PlayStation YouTube kanālā. Pirms piekabes priekšskatījuma ir atruna Melnais tīģeris ka tas "varētu būt nepiemērots dažiem lietotājiem", un es nevaru domāt par tādu spēli, kas būtu vairāk pelnījusi šo brīdinājumu.
Tas ir lēns, kur tam vajadzētu būt ātram, un tas ir garlaicīgi, ja tam vajadzētu būt aizraujošam - ja tas pat darbojas uz jūsu PS4. Un tas ir lielākais stāsts par visiem. Veikt apskatīt ekrānšāviņi no Melnais tīģeris. Paskatieties uz dažiem tā notvertiem attēliem. Ļaujiet, lai jūsu garlaicīgs rēkt nomazgā jums, tāpat kā neapstrādātu notekūdeņu vilnis. Samērciet to visu un atcerieties: šī ir spēle PlayStation 4.
The Melnā tīģera dzīve ir neglīts, janky putns, kas ir pelnījis kauliņu kaudzes, kas ir uzkrājušās tā virsū kā mitras lapas. Izvairīties.
Galaxy aizbildņi: stāstījuma sērija
Iepriekšējos gados Telltale Games pārstāvēja svaigā gaisa elpu: mūsdienīgs piedzīvojums klasiskās piedzīvojumu spēlēs, kas bija video spēļu pamatne, kā mēs to zinām. Viņu ieguldījums azartspēļu pasaulē 2012. gadā sasniedza augstāko līmeni, kad tika atbrīvots Staigājošie miroņi- atdzesējoša epizodiska šausmu stāsts, kas centrēts ap jaunu rakstzīmju lomu esošajā, mīļajā IP.
Kopš tā laika, Telltale ir ieguvusi arvien vairāk esošu īpašumu, lai injicētu savu stilu, un tā ir jūtama, it kā šī stratēģija eksponenciāli būtu vājinājusies ar katru jauno projektu, ko uzsācis attīstītājs. Un šogad ciešā zārka naga tika stingri piestiprināta Galaxy aizbildņi: stāstījuma sērija.
Ne tikai ir Aizbildņi vēl viens piemērs tam, kā ar cipariem TT ir kļuvis par spēļu stilu, ir mājīgs dzinējs. . . labi, noguris. Tas nenozīmē, ka katrai spēlei ir jāatrodas pie AAA nozares lielākajām spēkstacijām, lai turpinātu darbu, bet, tā kā gadu gaitā ir attīstījies, Telltale Tools ir cīnījies, lai veiktu jebkādus pasākumus, lai meklētu un sajustu atbilstošu. Tas ir pasliktinājies, ja jūs uzskatāt, ka katra no šīm spēlēm šajās dienās ir tikpat labi.
Šie grēki kļūst gandrīz nepiedodami, kad runa ir Aizbildņi- franšīze, kas būtībā skar ārstēšanu, izmantojot klasisko Telltale banner. Ar savu nežēlīgo humora izjūtu un cieto sirds sajūtu, Aizbildņi varētu būt patiesa iespēja revitalizācijai Telltale piedāvājumā. Tā vietā, tas, ko mēs saņēmām, bija blāvi, banāli piedzīvojumi, kas dziļi nokrita melodrāmu trušu caurumu, ar redzesloku. Izvēles ilūzija paliek tieši tā: ilūzija.
Galaxy aizbildņi: stāstījuma sērija kalpo kā gandrīz pravietisks simbols tam, kas notiks vēlāk šogad ar Telltale milzīgajiem atlaišanas gadījumiem, kas bija traģisks un saprotams. Iespējams, ka tuvākajā nākotnē mēs redzēsim TT renesansi, un, cerams, tas neko neizskatīs Aizbildņi.
Mass Effect: Andromeda
Labi, pieņemsim, ka viens no tā būs.
Kamēr tas ir tālu no agresīvākās briesmīgās spēles šajā sarakstā, Mass Effect: Andromeda tas ir vairāk nekā jebkurš cits, nepatikšanas, ko AAA spēļu nozare atrodas, kad runa ir par pārāk daudzveidīgo pieeju attīstībai un publicēšanai. Ja vecā runāšana ir taisnība, ka kamielis ir zirgs, ko izstrādājusi komiteja, tad Andromeda patiešām ir blakussirdīgs kamielis.
Piecu gadu attīstības laikā: ME: Andromeda tika ziņots, ka tā iet cauri tik daudzām rokām, ka tā nekad nav izveidojusi uzņēmuma identitāti. Pat Frostbite dzinējam, kas vismaz nepieprasīja, lai to būvētu no zemes, bija nepieciešams daudz pulēšanas un pielāgošanas.
Attiecīgais dzinējs, kas nekad nav bijis izmantots lomu spēlēs, bija nežēlīgu joku un mēmiju armijas avots, kas appludināja interneta ainavu kā orkisks nūjiņš. Bija tik daudz bug-eyed NPC gifu, ka zinātniskajos aprindās teikts, ka to pārpalikums izkustējās kosmosā, kur kādu dienu viņi saspiež jaunu planētu, kurā dzīvība spēj uzlikt snarku daudz augstākā līmenī nekā mūsu pašu .
Spēle pati par sevi, kaut arī aplaudēja par savu kaujas mehāniku, citādi bija blāvi, ar sāpīgu stāstu un rakstzīmēm, ko mēs pavadījām pārāk maz laika, lai uzzinātu, daudz mazāk rūp. Bugs bija nikns, un iepriekš minētās sejas izteiksmes radītu muļķīgu seju uz sērijas, kas ļoti nopietni vēlējās tikt nopietni uztverta.
Gala rezultāts bija melnā vieta uz leģendārās kosmosa operas franšīzes, kas bija tikko sākusi atgūties no "trim galiem, kas visi ir vienādi", kas noslēdzās Masu efektssākotnējā triloģija. Un, pateicoties ziņojumiem, ka sērija kopumā ir paātrināta, tas varētu beigties ar mīļoto franšīzi.
Vroom nakts debesīs
Kas regulē spēļu pasauli?
Kāpēc, tas būtu Nintendo.
Pēc rekordlielās Switch izlaišanas, veiksmīgs iebrukums mobilo spēļu pasaulē un viena spēle pēc otra, ko apbrīno gan fani, gan kritiķi, ir grūti apgalvot, ka kāds cits varētu pieprasīt konfektes aromātu tronī ar lielāku autoritāti nekā Japānas lepnums: Nintendo.
Tas nenozīmē, ka tie ir pilnīgi izturīgi.
Ievadiet Vroom nakts debesīs. Ar rezultātu 17, šī onomatopoejas sacīkšu spēle pašlaik ir zemākā līmeņa Nintendo Switch virsraksts Metacritic. Un, lai gan daži no mums ne vienmēr ievieto daudz krājumu skaitlisko punktu sistēmu idejā, tad var būt maz šaubu Vroom ir tikpat patīkams kā vidusskolas jaunlaulāta lekcija par politiku.
Vizuāli Vroom izskatās kā N64 grafika, izmantojot acis, kas redzamas kādam, kurš ir izsalcis, un pusi akls no nakts, kad dzerat alkoholu un šķīdinātāju. Tulkojums sākas no kaitinošas līdz Istaba-stils amusing, un pēc tam atkal uz kaitinošas vēlreiz.
Spēle, piemēram, tā ir, apgrūtinoši dreifē caur debesīm uz motocikla, meklējot kolekcionējamus priekšmetus, kas ļauj jums atbloķēt. . . vairāk motociklu. Un pat tad, ja jūs kaut kādā veidā baudīsiet spēli, ir mazliet pusotru stundu, lai to varētu izmantot, pirms jums ir iespēja sākt no jauna. Bet tas ir tikai tad, ja esat izmisīgi pierādīt, ka Nintendo nekad nepadara kļūdas, tādā gadījumā: Dieva ātrums jums.
Double Dragon 4
Nesenie gadi, kad mēs novērojam un analizējam ģeekonomikas nozares, kas mūs ieskauj, ir noveduši pie tā, ka daudzi no mums atpazīst kaut ko diezgan svarīgu: nostalģija jums netiks glābta.
Tā ir tendence, ko mēs arvien vairāk redzam: kāds necromantisks spēļu dizainers saka: "Mēs veiksim šo ilgi mirušo spēli vai žanru un piešķirsim to dzīvei!" Cue zibens skrūves. Un tad viņa uzticīgais palīgs Igors (es pieņemu, ka viņa vārds ir Igors - es nekad neesmu jautājis) jautā dizainerim: "Kā par to modernizēt mazliet tikai tā, ka atšķirības nav tik nevērīgas, kad mēs to nogādāsim pasaulē, kurai ir virzījās uz priekšu gan tehnoloģijās, gan gaidot? ”
Kas Double Dragon 4 bija vajadzīgs pat vissīkākais ieteikums, ka izstrādātāji zināja, ka viņi vēl joprojām nedzīvoja 1988. gadā, un vēl spilgtāka uzņemšanās uzvaru, kas iedvesmoja tik daudz, ka pēc tā nāca. Un ar oglekļa kopiju sprites, kontrolēm un iebūvētiem glitches, šī spēle ir rīspapīrs, kas ir plāns, balstoties uz pārdošanu, kas nāk tieši no jums, atceroties, cik jautri jums bija spēles, piemēram, kā bērns.
Ak, un jūs lasāt šo tiesības: viņi iebūvēts glitches, piemēram, ekrāna plīsumi. Un tas viss vislabāk nozīmē, kur tas bija Double Dragon 4 nokavēju koku koku. Visefektīvākās nostalģijas ieguves formas nāk no pieredzes, kas liek jums justies tādā veidā, kā jūs to darījāt, spēlējot šo spēli vai skatoties šo šovu.
Tas ir iemesls, kāpēc nostalģijas faktors rāda kā Stranger Things ir tik efektīva. Tas iemieso laiku, kas ir pagājis, aizņemoties pareizajos veidos no pareizajām vietām. Nevienā brīdī Stranger Things būs Tim Curry Pennywise apiņu uz kameras, radīs draudus un pēc tam atkāpsies. Jo, ja es gribētu šo sajūtu, es tikai vēroju Tā mini sērija. Un, ja es gribēju sajūtu, kāda man bija no spēles Double Dragon atkal, es vienkārši spēlēšu.
Ir reizes, kad nostalģijas finieris ir vairāk nekā pietiekams: vēlams. Un tas ir divkārši taisnība nozarē, kas mainās un attīstās tikpat ātri kā videospēles. Double Dragon 4 ir satraucoši līdzīgs trim NES nosaukumiem, kas bija pirms tam. Un tā ir visa tā problēma.
---
Šis saraksts tikai saskrāpē absolūto stinkeru virsmu, kas dzīvoja spēļu laikā 2017. gada laikā. Kādas bija dažas no jūsu iecienītākajām (vai vismazāk iecienītām, atkarībā no jūsu skatījuma) 2017. gada briesmīgās spēles? Informējiet mūs tālāk komentāros.