Saturs
- Kā izskatās spēle un jūtas
- Ieroči un to mērķis
- Lietas, kas nedarbojas
- Lietas, kas strādā un izskatās lieliski
- Kopumā spēle ir laba, bet tā ir pilna ar mazām lietām, kas tikai izpaužas kā jūsu bauda.
City Interactive's Snaiperis: Ghost Warrior sērija sāka savu braucienu 2010.gadā, kad pirmā iemaksa tika izlaista dažiem viduvējiem pārskatiem, bet pārdošanas apjoms bija vairāk nekā 2 miljoni eksemplāru. 2013. gadā CI spēles tika piegādātas Snaiperis: Ghost Warrior 2, kas nebija gandrīz tikpat veiksmīgs. Tagad, 2017. gada 4. aprīlī, mums būs iespēja spēlēt trešo sēriju sērijā ar visaugstāko ražošanas līmeni.
Snaiperis: spoku karavīrs 3 piedāvā reālu pieeju slepenajam pirmās personas šāvēja žanram. Spēle iepazīstina ar atvērtu pasauli un nelineāru pieeju spēlei. Spēles beta tests dod iespēju spēlēt caur divām pieejamajām misijām.
Apskatīsim, vai šie ambiciozie mērķi ir izpildīti kārtīgi.
Kā izskatās spēle un jūtas
Spēles vispārējā gamma ir tumša un tumša, kas rada iespaidu, ka izstrādātāji vēlējās paslēpt vispārējo tekstūru un grafikas nepietiekamo kvalitāti. Tas ir nedaudz pārsteidzošs, jo spēle ir balstīta uz slaveno CryEngine. Lielākoties tas izskatās labi - noteikti nekas, par ko sūdzēties -, bet, salīdzinot to ar citām atvērtās pasaules spēlēm Far Cry vai Battlefield, tas tiešām nav tik iespaidīgs.
Grūtības līmenis ir diezgan sabalansēts - tas nav pārāk viegli, bet arī misijas nav iespējams izpildīt. Ja neesat uzmanīgs, jūs varat viegli nomirt no viena precīza šāviena vai zaudēt daudz veselības punktu no vienkārša kritiena uz zemes. Šis mehāniķis liek jums būt uzmanīgiem par katru soli, kas ir awesome.
Snaipera šautenes ir patiešām atdzist. Jūs varat redzēt, ka katram ierocim ir sava vēsture, ko norāda skrāpējumi, skrāpējumi, personiskās zīmes utt. Tas tiešām dod jums sajūtu, ka jūsu raksturs ir vētrains veterāns un ne tikai daži noob, kas meklē nepatikšanas.
Prasmju koks atspoguļo trīs iespējamos atskaņošanas veidus
Spēle sastāv no trim daļām:
- Nokļūstiet ienaidnieka teritorijā slepenajā režīmā
- Ņemiet savu sniping pozīciju un likvidējiet mērķi
- Atstājiet apgabalu vai meklējiet resursus un intel
Visi trīs spēļu veidi ir atspoguļoti prasmju kokā, kas atbalsta katru no šiem trim atskaņošanas veidiem: snaiperis, spoks un karavīrs. Jūs iegūstat pieredzes punktus pēc katras paveiktās misijas un pēc tam varat uzlabot prasmes, kuras, pēc jūsu domām, atbilst jūsu personīgajai pieejai spēlei.
Ieroči un to mērķis
Snaipera šautene ir jūsu galvenais ierocisPirms katras misijas jūsu personai ir jāparedz visi nepieciešamie ieroči un sīkrīki Safe House. Tieši tāpēc Ieroču kešatmiņas izvēlne ir tāda vieta, kur jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika, izvēloties pareizo primāro un sekundāro ieroču, sānu aizsargu, nažu un bruņas veidu.
Katrs aprīkojums ir pielāgojams. Piemēram, jūs varat izvēlēties snaipera šauteni, kas nodrošina labāku stabilitāti, bet var būt mazāk iespaidīgi trokšņa samazināšanas nodaļā. Šādā gadījumā jūs varat iegādāties papildu klusinātāju, un problēma ir atrisināta.
Vēl viena svarīga iezīme ir lodes izvēle - dažās kategorijās ir daži veidi, tāpēc sākumā tas var nedaudz mulsināt. Bet laikā jūs iegūstat vairāk pieredzes, izmantojot dažādus munīcijas veidus, un jūs precīzi zināt, kāda veida lodes jums ir nepieciešamas katrai nākamajai misijai. Vajadzības gadījumā Jūs varat arī darboties ar Ammo pie darbagalda.
Amatu izgatavošana pie Workbench
Lai gan snaipera šautene tiek uzskatīta par jūsu primāro ieroci, tas nenozīmē, ka jūs to izmantosiet, izmantojot visas iespējas. Gluži pretēji, šautenes tiek izmantotas tikai tad, ja esat atradis mērķi un ir skaidrs redzējums, kā to novērst. Arī snaipera šautenēm ir ļoti ierobežota munīcijas slodze, tāpēc katram kadram ir nozīme.
Pārējo darbu var veikt ar saviem sekundārajiem ieročiem, piemēram, mašīnpistoles un pistoles. Ja jūs piesaistīsiet uzmanību un jums ir jāsamazina visi ceļā no misijas zonas, tad tādi ieroči kā AK-47 vai bise būs tikai labi.
Lietas, kas nedarbojas
Šī snaipera šautene ir redzējusi lietasSnaiperis: spoku karavīrs 3 tiek pārdots kā īpaši reālistisks snaipera spēle, bet tam ir dažas lietas, kas šķiet pilnīgi bezjēdzīgas. Piemēram, jūs nevarat vienkārši aprīkot trokšņa slāpētāju un izmantot to visā komandējumā, jo tas pārrāvis tieši pēc dažu kadru uzņemšanas. Tātad jums ir nepieciešams doties atpakaļ uz savu drošo māju un iegādāties vēl vienu.
Rakstzīmju kustību animācija ir briesmīgi koka, un šādā spēlē jūs sagaidāt, ka tā būs daudz šķidrāka un smalkāka. Katrs mazais troksnis vai kustīga ēna var jums atklāt, tāpēc ir patiesi dīvaini, ka šis spēles aspekts nebija pulēts pēc iespējas labāk.
Kopējais iespaids par spēli ir labs, bet tas ir pilns ar mazām lietām, kas tikai izpaužas kā jūsu bauda.NPC dažkārt uzvedas ļoti dīvaini. Jūs varētu sēdēt uz ceļa malas ar savu snaipera šauteni, kas vērsta pret ienaidnieka pamatu, un ļoti krievu izskata automašīna iet cauri, it kā nekas nepareizs. Neatkarīgi, tas ir tikai snaiperis, kas sēž krūmos, nekas neparasts.
Reizēm jūsu šautenes tehnisko īpašību skaits patiešām var apturēt jūsu misijas progresēšanu, jo jums ir nepieciešams iekniebt un pagriezt katru mazo pogu, lai perfekti pielāgotu šāvienu. Ir saprotams, ka tas viss ir ļoti reāli, bet varbūt spēlei šajā jomā vajadzētu būt nedaudz dinamiskākai.
Un pēdējā lieta - tā ir slepena spēle, vai ne? Tad kāpēc mēs nevaram slēpt visus mirušos ķermeņus? Jūs zināt, satveriet tos un pārvietojieties uz vietu, kur neviens to nevarēja atrast. Jūs varat meklēt tos visus, jūs varat izlaupīt tos visus, bet jūs nevarat tos paņemt un pārvietot visus - jūs varat pārvietot tikai ēkas iekšpusē esošās struktūras, bet tās, kas atrodas ārpusē, nevar pārvietot. Lūk, cerot, ka tā ir tikai kļūda, kas tiks fiksēta.
Lietas, kas strādā un izskatās lieliski
Šis mazais drone ir patiešām noderīgs
Tas viss nenozīmē Ghost Warrior 3 trūkst labas lietas - patiesībā ir daudz to. Viena no labākajām lietām spēlē ir drone, kuru var nosūtīt, lai novērotu apkārtni. Bet jums vajadzētu būt uzmanīgiem, izmantojot to, jo ienaidnieku snaiperi to var viegli pamanīt gaisā.
Drone lidos pāri jebkurai teritorijai un sniegs jums pilnīgu pārskatu par ienaidnieku nostājām un pat rādīs jums vislabākās snipēšanas pozīcijas jūsu misijai. Šajā sakarā tas ir ārkārtīgi noderīgs, un tas aizņem tikai dažas minūtes pirms katras misijas.
Ja jūs darāt visu, kas ir pareizi, jūs varat ātri pabeigt savas misijas. Ja jūs esat pietiekami noslēpumains un jūs varat atrast perfektu pozīciju mērķa likvidēšanai, viss var aizņemt ne vairāk kā desmit minūtes. Bet, protams, jūs vienmēr varat to izstiept, nogalinot katru slepkavu šajā apgabalā, ja tā ir jūsu lieta.
Kopumā spēle ir laba, bet tā ir pilna ar mazām lietām, kas tikai izpaužas kā jūsu bauda.
Ierobežojumi attiecībā uz munīciju un veselības punktiem padara spēli reālistiskāku, bet atkal, citas lietas pilnībā iznīcina atmosfēru - it īpaši, ja ienaidnieks tiek pārvadāts, bet neviens, šķiet, jūs nepamanīs.
Tas noved pie jautājuma par ienaidnieka AI, kas ir mazliet skaidrs. Tādā spēlē, kā šis, ienaidniekiem jābūt patiešām gudriem, un viņu nākamajām kustībām jābūt neparedzamām. Tomēr tas tā nav Snaiperis: spoku karavīrs 3.
Divas beta versijas, kas bija pieejamas, neļāva man redzēt vairāk. Faktiski šķiet, ka tajā nav pārāk daudz dažādu uzdevumu Ghost Warrior 3, tāpēc spēlei ir jāpiedāvā vismaz pienācīgs sadarbības līdzeklis vai kaut kas tamlīdzīgs, lai būtu dzīvotspējīgs pirkumam.
Piezīme. Šīs spēles beta kodu nodrošināja izdevējs.