SMITE Morrigan Build Guide & kols; Anu sākšana ar fantoma karalieni

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
SMITE Morrigan Build Guide & kols; Anu sākšana ar fantoma karalieni - Spēles
SMITE Morrigan Build Guide & kols; Anu sākšana ar fantoma karalieni - Spēles

Saturs

Putekļi ir nokārtoti 3. sezonā SMITEPasaules čempionāta uzvarētāji ir uzvarējuši Mjolnir uzvarā (atkal), un kaujas laukums ir kļuvis par aizsprostu, jo gan dievi, gan spēlētāji bauda labi nopelnīto atpūtu pēc mēnešu kara.


Ja vien, protams, Morrigan nav ko teikt par to - un viņai ir teiciens viss.

Roka, kas pārvērš Fate, visu karu māti, un karaliene, lai izjauktu karalienes, Anu, Machu un Badb - kopā ar Morriganu - ir ieradusies Dievu kaujas laukā tikai ar vienu nodomu: saglabāt asinis plūst.

Morrigan ir tikpat spēcīgs kā Suverenitāte, kā karš, un tikpat neizbēgams kā nāve, Morrigan ir maģisks slepkava kā nežēlīgs un bezgalīgs kā pats liktenis. Kaut arī slikta spēle atstās jūs tikšanos ar vardarbīgu galu pie mazgātāja rokām, sekojiet mums pa šo upju padomiem un trikiem (un asinīm). Ar nelielu rūpīgu pozicionēšanu un spēļu apzināšanos (kā vienmēr) drīzumā jūs pastāstīsiet saviem ienaidniekiem, lai tie iznāktu un apmierinātu savu likteni.

Padarīt Morrigan lielāko daļu

Morrigan ir pirmā dieviete, kas paaugstina ķeltu banneru SMITE. Bet kā briesmīgs burvju slepkava, viņa ļoti labi saskan ar pazīstamu seju uz saraksta un konkurences aizliegumu sarakstā - Ao Kuang.


Sliktās ziņas salīdzinājumā ir tādas, ka viņai trūkst faktiskā izpildītāja, kas bija galvenais faktors Ao kā slepkavas panākumiem. The labi jaunumi ir tādi, ka pret vājprātīgiem mērķiem viņa joprojām spēj pilnībā izkausēt tos vienā rotācijā.

No Maskēšanās.
Ar apdullināšanu vidū.
Neizmantojot galīgo.

Kamēr viņas sauklis saka, ka Mage, nejauciet - Morrigan ir spēļu aizraujoši spēcīgs burvju slepkava, kura galvenais mērķis ir nospiest dzēst ienaidnieka backliner, pirms tiek aktivizēta viņa galīgā... kas mūs ved uz pēdējo punktu.

Morrigan ir vienīgā visvairāk veltīta dieviete spēlē, kad runa ir par ātru domāšanu un spēļu pieredzi. Periods. Viņas galīgais - kas nejauši piešķir viņai kādas dievas iemaņas dažu sekunžu laikā, ieskaitot viņu gala - ir rokas uz leju viena no spēcīgākajām prasmēm, kas pieejamas SMITE, kā arī viens no daudzpusīgākajiem.

Morriganas iespējas ir satriecošas - tiem, kas ir pazīstami ar plašu dievu un dieviešu izplatību kaujas laukumā. Kaut arī viņas komplekts ir pietiekami spēcīgs, lai nedaudz pārnestu jaunākos spēlētājus, viņas gala absolūtie atalgojumi dara jūsu mājasdarbus un saņem atkārtotus ierakstus ar citiem cienītājiem SMITE (papildus spēlēm ar viņu).


Tas nozīmē, ka Morrigan gatavojas ņemt a daudz prakse ar spējām, kuras mēs turpmāk aptveram. Bet, kad jūs saņemsiet rokturi par šo Badb kaulu ķeltu dieviete? Jums būs kliedz Morr, Morr, Morr.

Spējas

Doomsayer

Trešais Morriganas hitķēdes trieciens eksplodēs, radot kaitējumu visiem ienaidniekiem, kas atrodas robežās, un nonākot pie visiem ienaidniekiem. Pasludinātie ienaidnieki laika gaitā radīs papildu kaitējumu.

  • Bojājums: 9% no mērķa maksimālās veselības
  • Rādiuss: 10
  • Ilgums: 3s

Doomsayer, ciktāl tas attiecas uz nesenām pasīvām, faktiski ir samērā pieradināts - lai gan tas noteikti ir spēcīgs. Parastā Mage uzbrukuma ķēdes vietā Morrigan pievieno ietekmes zonu, kas sagrauta katram trešajam uzbrukumam, kas rada nelielu DoT.

Burvju aizsardzība padara šo darījumu par mazliet mazāku par instrumenta likmi 9% praksē, bet tomēr bezmaksas Qin Sai proc vai arī katrs trešais uzbrukums (ne mazāk kā AoE) ir naudas sods. Jo atcerieties, ka burvju rakstzīmēm faktiski ir kreisā klikšķa opcija.

arī ir lielisks veids, kā palīdzēt izlīdzināt savu viduvēju vājredzību agrīnajā spēlē, jo trešā uzbrukuma vēršana aizmugurējā loka līnijā pēc viļņa ar viņas tumšajiem Omeniem swiping parasti attīra tos labi.

Nāvīgie aspekti

Kad tas ir aktivizēts, Morrigan sāk apvienot varu no visām trim viņas formām. Kad tas atkal tiek aktivizēts, viņi vienlaicīgi sabojā un apdullina ienaidniekus viņu priekšā.

  • Bojājums: 80/135/190/245/300 (+ 80% maģiskās jaudas)
  • Apdullināt: 1s
  • Izmaksas: 60/65/70/75/80 mana
  • Nomierinies: 12 sekundes

Otrais perforators Morrigan absurdi spēcīgajos divos hitos, un viņas otrais primārais līmenis pēc Dark Omen (sans viņas galīgais), Deadly Aspects uzaicinās pārējās divas trešdaļas no Morrigan vienas ķermeņa formas, lai peldētu pie viņas, "likvidējot "nedaudz mazāk par sekundi. Kad tas tiek aktivizēts vēlreiz (vai kad tiek nospiests jūsu pamata uzbrukums), trīs-viens-viens stabs virzās uz priekšu, lai risinātu milzīgus bojājumus un apdullinātu mērķi.

Ir vērts atzīmēt šo iespēju relatīvi īso diapazonu. Morrigan ir tikai ārpus tuvcīņa diapazona, lai izkrautu kule, lai gan spējas konuss ir diezgan plašs, lai kompensētu.

Tāpat (tā kā jums būtībā ir jābūt sēdusai pie ienaidnieka galvas, lai iegūtu pietiekami tuvu, lai parādītu mērķa visus šos nāvējošos aspektus), ir iespējams aktivizēt spējas pirmo pusi, kamēr tā ir apslēpta.

Ne tik karsts uz viļņainiem, bet lielisks līdzeklis dievbijīgiem, nāvējošiem aspektiem ir viens no īsākajiem burvju uzbrukumiem spēlē, un viena no pazīstamākajām pazīmēm, ka, ja vēlaties, lai viņa būtu tradicionāla Mage ... labi, liktenis bija citi plāni.

(Slepkavība. Galvenokārt tās plāns ir slepkavība.)

Dark Omen

Morrigan atklāj tumsas burvju vilni pie saviem ienaidniekiem, kas nodarbojas ar kaitējumu, nodarbojas ar bonusu bojājumiem minions un 8 sekundes piemēro ienaidnieku dieviem. Dievi ar Omenu gūs bonusa bojājumus nākamajā reizē, kad viņus skars jebkādas kaitīgas spējas.

  • Sākotnējie bojājumi: 40/70/100/130/160 (+ 40% maģiskās jaudas)
  • Dieva bonusa bojājumi: 40/70/100/130/160 (+ 40% maģiskās jaudas)
  • Minion bonusa bojājumi: 20/35/50/65/80 (+ 20% no maģiskās jaudas)
  • Izmaksas: 60/65/70/75/80 mana
  • Nomierinies: 7 sekundes

Tas ir Morrigan maizes un sviesta spēja, viņa primārais vilnis ir skaidrs, viņas pirmais sitiens uz insta-delete lategame kombināciju, un viņas galvenais izlīdzinājums bija pēc viņa gala.

Dark Omen ir mazs, strauji kustīgs purpursarkanais beisbols - bet tas var būt arī milzīgs mirgojošs neona zīme, kas mirgo „Jūs drīz mirsiet” virs mērķa.

Visi kopā, Dark Omen (kad veiksmīgi tika aktivizēts), ir 320 (+ 80%), kas ir ciets ieraksts, cik daudz Mage viļņus iet. Vēl labāk ir tas, ka pie relatīvi zemās 7 sekunžu atdzišanas tas ir arī diezgan konsekventi.

Kamēr jūsu pamata uzbrukumi neizraisīs Omenas otro pusi (nē, ne pat jūsu iedomātā trešā daļa, ko atbalstīs jūsu pasīvais), tai arī nav obligāti jābūt jūsu spējas, kas tos aktivizē - jebkura no jūsu sabiedroto kaitīgajām spējām darbosies tikai labi, lai slamtu doom pogu.

Apjukums

Morrigan rada sevī fantomu, kļūstot stealthed un palielinot kustības ātrumu. Fantaoms dodas uz mērķa apgabalu, nerada bojājumus un mirst, ja tas radīs jebkādu kaitējumu. Ja Morrigan uzbrūk vai sabojā, viņa tiks atklāta un zaudēs savu kustības ātrumu.

  • Ilgums: 4/5/6/7/8 sekundes
  • Kustības ātrums: 20/25/30/35/40%
  • Izmaksas: 70 manas
  • Nomierinies: 15 sekundes

Daži savīti krustojumi starp Loki mēteli un Ao Kuangas ūdens ilūziju, apjukums, protams, dzīvo līdz tās nosaukumam. Kaut arī pieredzējušie spēlētāji noteikti pamanīs daudzus mobilos klonus laikā vai pamanīs, ka Morrigan klusā stāvoklī kaut kāda iemesla dēļ stāv - pāreja uz slepenu ir faktiski salīdzinoši bezšuvju, un joprojām aizturēs daudzus spēlētājus, ja vien viņi nebūs droši! meklē to.

Masveida komandas cīņas vidū jūs (vai drīzāk, jūsu ienaidnieki) ne vienmēr ir laiks vai fokuss, lai to meklētu.

Lai gan ir viegli pateikt, ka svarīgā daļa ir slepens (kas liek jums slepkavību kombinācijas), klons var būt arī vērtīgs aktīvs, ja to izmanto rentabli. Piemēram:

Klīstot pa džungļiem, jūs pamanāt ienaidnieka džungeru ap stūri, pateicoties savāktajai nodaļai. Lietojot apjukumu, pirms jūs redzēsiet, jūsu klons turpina klīst uz priekšu pret viņiem, kā jūs pieturaties tuvumā, bet nedaudz pie sāniem. Ienaidnieks pamanīja klonu un plešas uz to, iespējams, atstājot tos visai spējai - un tieši blakus Morrigan, ar visiem viņas Omens un Deadly aspektiem. Uzminiet, kurš ir liktenis viņu pusē ...?

Changeling

Morrigan izvēlas Dievu no pašreizējās spēles un kļūst par to kopiju. Viņa kopē visus savus pašreizējos statistikas datus un var izmantot visas savas spējas uz laiku. Viņa saglabā savas relikvijas un nevar izmantot patēriņa preces.

Viņas spēju rangs tiks pārcelts uz tā dieva iemaņām, kuru viņš kopē.Šīs spējas atdzimšana tiks palielināta, lai tā atbilstu galīgajam Dieva galīgajam, ja tā to izmantos pārveidojot.

  • Ilgums: 10s
  • Izmaksas: 100 manas
  • Nomierinies: 160/140/120/100/80

Vislielākais spēks Morrigan komplektā - un, iespējams, viss SMITE līdz šim - Changeling ir spēļu pārrāvums.

(Nopietni, tā uz brīdi pārtrauca spēli.)

Spēja kopēt jebkuru dievu spēlē, kā arī to statistikanozīmē, ka Morrigan ir viens no daudzpusīgākajiem cērtes, ko jūs varētu izdarīt. Vienkārši apsveriet ...

Ienaidnieks Scylla pieciem veseliem bija prom? Ne tad, kad varat arī piekļūt saviem Neith World Weaver, viņa to nedarīja. Arachne pakaļdzīšanās jūs ar Night Crawler? Nu, ja tas darbojas viņai ...

Jūsu Ares saņem visu, kas tiek atcelts ar Attīrīšanu, bet kas notiks, ja jūsu komandai bija divi? Un kas notiks, ja kāds no absolūti nekur nebūtu, pateicoties Maskēšanās mehāniķim?

Par laimi dažiem, un diemžēl citiem, Changeling nozīmē, ka labākie spēlētāji, kas izmēģina Morrigan gribu arī būt lieliski citos cērtos, un ātri domāt ar daudz vairāk iespēju nekā jebkurš cits tradicionālais dievs vai dieviete. Tā arī tas nozīmē, ka spēle ir mainījusies - lai gan pirms jūs varētu noturēt spēcīgu galīgo no ienaidnieka rokām, izstrādājot to sacensību sākumā, Morrigan piedāvā ienaidnieku komandai iespēju pašiem spēlētājiem spēlēt ... ja vien, protams, nevēlējāties divi no viņiem...

Tas viss teica, Changeling var Lai arī Morrigan kopē statistiku un pilnu savu Changeling mērķu spēju spektru, viņas spēju līmenis paliek uzticīgs viņas sākotnējai formai - tas nozīmē, ka Skill 2s, kam sekos Skill 1s, tiks izlīdzināts visvairāk. Tātad, ja vien jūs neatradīsieties tikai galīgajai kopijai, kas daudzos gadījumos jums ir, mēģiniet izvairīties no tiem dieviem, kuri paļaujas uz savām prasmēm, kas aizņem laika nišas, kuras pašlaik jums ir salīdzinoši nesalīdzināmas.

Ja jūs nezināt, kas tas varētu būt, tad tas ir godīgi. Tur ir daudz dievu un dieviešu SMITE. Bet tā arī nozīmē, ka jūs, iespējams, neizmantosiet fantoma karalieni ar pilnu potenciālu.

Morrigan vienība Build & Strategy

Komandas Comp

Morrigan labākā iezīme ir tā, ka viņa izmanto ne tikai savu komandas sastāvu, bet arī ienaidnieku. Paskatieties, lai izvēlētos viņu ne tikai spēlēs, kur jūsu komandai ir tiešie spēļu pārrāvumi, kurus vēlaties dubultot, piemēram, Ares, Athena vai Janus, bet arī tajās spēlēs, kurās arī ienaidniekam tās ir.

Vairāki dievi un dievietes spēlē ir izveidojuši sev konkurētspējīgu vietu, jo tie vienkārši saliek noteikumus, galvenokārt mobilitātes ziņā. Januss ir viduslīnijas meistars, nevis viņa lingvistiskā posma dēļ (kas ir labi), bet tāpēc, ka viņam ir unikāla spēja pārnest savu komandu jebkurā acu mirklī. Visas cīņas, mērķi un spēles ir uzvarētas tikai tāpēc, ka Janus komanda vienmēr būs tur, tur būs pirmais, un tur būs kopā ar vairākiem cilvēkiem, un tur nebija daudz ienaidnieki varētu to darīt.

Vairs ne. Tagad Morrigan var saskaņot telpu un laiku caur telpu un laiku. Tagad Athena vairs nevar noliegt cīņas, kas nav apstrīdētas ar Olympus Defender - vai, ja Athena un Morrigan ir pievienojušās, viņi var noteikti nolieciet cīņas savā labā. Tas ir tikai saprāts, lai aizsargātu Olympus visā vietā un visā kartē.

Citi, vairāk uz cīņu orientēti, piemēram, Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis vai Serqet - lielas bojājumu pogas bez daudz reālas lietderības - nav tik liels zīmējums Morrigan, jo viņa jau ir pilnīgi spējīga risināt ārprātīgu bojājumu pārrāvumus pati.

Kopumā, jo mazāks ir “ikviens, kas atrodas lielā apļa komandā, un nospiediet pogu„ dievu vai dieviešu komplekts ”, un jo vairāk unikālais vai netradicionālais viņu galīgais ir, jo vairāk Morrigan ir jāapsver.

Preces

Morriganas - džungļu vai viduslīnijas, kā arī tradicionālās meistarības vai burstas Assassin Queen veidošanā ir divi galvenie lēmumpunkti. Kaut arī otrais bits ir grūtāk atpazīstams un lielākoties paļausies uz jūsu spēju droši piekļūt jūsu ienaidnieka līnijai (vai arī nepieciešamība to darīt), pirmais jautājums ir vienkāršāks. Tāpēc mēs sāksim tur.

Jungling / Burst Assassin Build

Par džungļiem, sāciet ar Bumba maska, Kurpes, un dažas veselības un daudzveidības. Kaut Talaria zābaki nesen ir kļuvuši par labu džungļiem, Morrigan vienkārši nav pietiekami skaidra, lai droši atteiktos no Bumba maskas - un iespējams, pat sašutums (vai HoG vecākiem spēlētājiem) - pat tad, ja viņai tiek pavadīts viesabonēšanas atbalsta spēlētājs. Lielākā daļa jūsu džungļu potenciāla nāk no veiksmīgiem ganāmpulkiem, nevis spēcīgajiem, tāpēc mēs iesakām agrīnās palīdzības un nogalināšanas potenciālu, kas atrodams Burst Assassin veidošanā.

Burst Damage (pazīstams kā Single Rotation Kill, pazīstams kā "look ma, I'm Ao Kuang"), izveidojiet, novediet pie sava atbilstošā sākuma punkta un strādājiet pie apdares Magi apavi un Polynomicon tiklīdz iespējams. Polynomicon palīdzēs uzturēt un nedaudz paaugstināt bojā gājušo aspektu bojājumus, savukārt Magi apavi piedāvā vērtīgu burvju iespiešanos, ko mēs vēlamies daudz vairāk nekā vienkāršu atdzesēšanas samazinājumu. No turienes ar savu negodīgo pārsprāgtā bojājuma potenciālu apaļo Soul Reaver, jo tagad mēs pievienojam bojāejas bojājumus, Dark Omen bonusa bojājumus, Polynomicon bonusa bojājumus un Soul Reaver bonusu kaitējumu mūsu slepenajai bankai.

Ja līdz šim ienaidnieki ir sākuši veidot maģiskus aizsargus, paņemiet Obsidian Shard lai palīdzētu saglabāt asins plūsmas. Ja nē, centieties nedaudz likt Fate riteni ar a Chronos Pendant. No turienes sekojiet līdzi kādam no šiem diviem priekšmetiem, kurus neesat saņēmuši, un noapaļojiet Tahuti stienis.

Šeit ir sprādziena kombinācija / džekleris TL; DR:

Sākuma postenis> Apavu kurpes> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Tahuti stienis.

Laning / Tradicionālais Mage Build

Sākot ar valodu, sāciet ar Soul Stone - vai pret Mages ar labu kule, piemēram, Isis, Vampīrisks aizsegs. Jūsu relikvija ir atkarīga no jums, lai gan mēs iesakām tādu aizsardzības relikviju kā Svētnīca vai Attīrīšana (parasti Sanctuary). Jūs arī gribēsiet uzņemt tradicionālo Mage veidošanu, jo jūsu spēja līst neatklāti aizmugurējās līnijās ir daudz grūtāk, ja ienaidniekiem nav citas spēcīgas Mage, lai pievērstu uzmanību.

Ja esat iestrēdzis tradicionālā Mage lomā, tad uzņemt Magi apavi vispirms, pēc tam iegūstot a Toth grāmata tiešsaistē (lai gan jūs esat zem spiediena, Warlock Sash ir labs aizstājējs, ja jums ir nepieciešams izdzīvot vairāk nekā bojājums). No turienes sāciet iegūt jūsu atdzistākus tiešsaistē biežāk Chronos Pendant, un turiet viļņus smagi Obsidian Shard. Grab a Tahuti stienis blakus, lai sniegtu jums pazīstamu mantu bojājumu, un, kamēr pēdējais slots ir mazliet elastīgs (Nesaskaņas mantija var būt lieliski, ja esat galvenais mērķis un darbojas Warlock Sash, Spārnotais asmens pret Poseidoniem vai Chaacu utt.), Soul Reaver vai Izmisuma šķēps ir jūsu ceļš uz apdari Mage bojā preces.

Šeit ir tradicionālā mage / laner / es nevaru nokļūt līdz savai aizmugurējai līnijai TL; DR:

Sākuma postenis> Magu apavi> Toth grāmata> Chronos Pendant> Obsidian Shard> Tahuti stienis> Soul Reaver / Desolation šķēps

Un tradicionālā mage, bet "oh dievi, ko viņi mani uz mani saņem", TL; DR:

Sākuma prece> Apavi kurpes> Warlock Sash> Chronos Pendant> Obsidian Shard> Diskorda mantelis> Tahuti stienis

Pagaidiet, turiet. Atvainojiet. Nepareizs Morrigan. Mana vaina.

Spēļu stratēģija

Izvēloties Morrigan, vispirms izvelciet, kuru būvniecību jūs gatavojaties izmantot. Vai viņiem ir spēļu saspiešanas backliners, kas ir nekavējoties jāsvītro, piemēram, Ra vai Scylla? Vai jūsu Morrigan izvēlas vairāk par ienaidnieka gala izlīdzināšanu (vai dubultošanos par sevi)? Tiklīdz jūs esat informēts, jūsu loma parasti atbilst jūsu priekšmetiem.

Tikpat spēcīgs kā viņa ir svarīgi ievērot plānu. Ja ienaidnieks ir aizbraucis ar Apollo pirms gala prom no komandas cīņas otrā pusē kartē, tad saglabājiet galīgo, lai to izdarītu. Cenšoties atdarināt Apollo futbola braucienu, jo Morrigan iegūst daudz grūtāk, kad pirms trīsdesmit sekundēm sadedzinājāt savu galīgo nogalināšanu.

Tikmēr, runājot par to, kas jādara starp drauga un ienaidnieka identitātes zādzību, Morrigānam vajadzētu mēģināt pārvietoties neredzamā veidā caur ienaidnieka rindām - iznīcinot viltīgu ar viņas tumšajiem māniem, nāvīga aspekta kombināciju (dažkārt ir nepieciešams pamatuzbrukums). ), un pēc tam darbojas un slēpjas, līdz viņa to vēlreiz var izdarīt. Viņa nav spilgta, Gandalf-esque "You Shall Not Pass" aina Mage, kas stāv un šauj lāzerus visur. Viņa ir neredzama lūzuma bumba, kas ir negaidīta un nenovērtējama kā liktenis.

Vienkārši sakot, visas Morriganas balss līnijas varētu būt tikai astoņpadsmit riteņbraucējs, jo tieši viņas mērķi ir jūtami. Bet, tiklīdz viņi ir nokrituši pirms pat reģistrēšanas, ko viņi pārsteidza, jums ir jākļūst par gludu noziedznieku - un izkļūt no dodge, pirms ienaidnieks sabrūk. Mēs iesakām agrāk aplūkot citus slepkavas vai karavīrus, jo viņiem parasti ir labākie komplekti, lai steidzīgi izvairītos no briesmām.

Suverenitāte. Karš. Nāve. Nav labāku sabiedroto, kas būtu uz Dievu kaujas laukuma - tā iet tālāk un iekarojiet! Bet pārliecinieties, ka apstāsieties un pastāstiet mums, cik daudz asins upju esat ienācis ar Morrigan, Phantom Queen.