SMITE Season 3 relikts ceļvedis un resnās zarnas; Aktīvi iekarojot jauno relikviju sistēmu

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
SMITE Season 3 relikts ceļvedis un resnās zarnas; Aktīvi iekarojot jauno relikviju sistēmu - Spēles
SMITE Season 3 relikts ceļvedis un resnās zarnas; Aktīvi iekarojot jauno relikviju sistēmu - Spēles

Saturs

Mēs zinām, ko tu domā: pārmaiņas ir biedējošas. Šeit mēs esam, tieši jaunās sezonas sākumā SMITE, un mūsu mīļie (vai izturētie) aktieri ir aizgājuši, aizstāti ar relikvijām. Sliktās ziņas ir: par jauno sistēmu ir daudz jāzina.


Labā ziņa ir tāda, ka, kamēr vien ir bīstami, jūs varat paņemt šo rokasgrāmatu.

Viens no svarīgākajiem jaunās sistēmas aspektiem ir tas, ka relikvijas ir balstītas uz līmeņiem, nevis iepērkamajiem Aktīviem. Ar vienu bezmaksas relikviju 1. līmenī un otru 12. līmenī relikvijas ir daudz paredzamākas nekā viņu vecie kolēģi - ja Bellona, ​​kas solo joslā pretī jums, pacēla attīrīšanu kā savu pirmo relikviju, viņa netiks Teleporting atpakaļ uz jebkurā brīdī. Monētas otrā puse ir tāda, ka spēles gaitā ikvienam ir aptuveni 1800 zelta, lai strādātu. Tas ir ievērojams izmaiņu daudzums jebkurā spēles posmā, un vairākiem cilvēkiem būs vairāk priekšmetu (un vairāk enerģijas) agrāk nekā agrāk.

Par laimi, lielākā daļa relikviju dara lietas, kas līdzīgas vecākiem iterācijām, kaut kur starp veco 2. līmeņa un 3. līmeņa līmeni. Vēl joprojām ir spēcīgāki relikviju pamati, kurus spēlētāji vēlēsies uzņemt vismaz viens no vairumā gadījumu, kā arī dažas situācijas izvēles gan vecās, gan jaunās, kuras ir vērts aplūkot tālāk.


Lielais 5

Vislabāk no šiem ķekariem, šiem pieciem relikvijas ir tiesības veikt vai lauzt visas spēles spēlētājiem, kuri tos izmanto. Izmantojiet "Big 5", izmantojot SMITErelikvijas sistēma, un sabiedrotie neko laiku sekos jūsu vadībai:

  • Attīrīšana
    : Izmantojot šo relikviju, tiek novērstas pūļa kontroles efekti un jūs esat imūns pret jaunajiem 2s. 160 sekundes atdzesēšana.

Visbiežāk sastopamais relikts, attīrīšana palīdz izšķērdētākiem mērķiem, piemēram, muižiem un medniekiem, izvairīties no pūļa kontroles, kas tik viegli izpaužas nāvē, ļauj slepkavas slēgt savus upurus, vienlaikus izturoties pret aizsardzības pūļa vadību, un ļauj tvertnēm un bruseriem pārvarēt ienaidnieka komandu bez mizas no mērķa. Attīrīšanas CC imunitāte arī ļauj izvairīties no dažiem dieviem gandrīz pilnīgi (skatoties uz jums, Ares un Fenriru), padarot to par vienu no spēcīgākajiem efektiem spēlē - un pateicoties jaunajai relikviju sistēmai, tas ir bezmaksas! Ja jūs kādreiz neesat pārliecināts par to, kāda relikvija ir pavadīta, tīrīšana vienmēr ir laba.


  • Sprint
    : Izmantojot šo relikviju, ātrums (un jūsu sabiedrotie) palielinās par 55 pēdām par 40% 6 sekundes. Tas arī padara jūs imunitāti pret palēnināšanos. 120 sekundes atdzesēšana.

Neatkarīgi no tā, vai tas ir pazemināts ar ienaidniekiem, kas ir slikti, vai izbēg no ienaidniekiem, kad tas jums ir zems, Sprint ir ļoti noderīga mobilitātes un īpašas CC imunitātes kombinācija, kas ir ideāli piemērota slepkaviem, medniekiem un medniekiem. Kamēr jūsu pamata uzbrukumi joprojām samazinās jūsu kustības ātrumu, citi palēninās, tāpēc būs daudz vieglāk iegūt, kur jums ir jāiet. Paturiet prātā, ka ātruma pieaugums attieksies arī uz tuvējiem draudzīgajiem dieviem, padarot to par aktīvu aktīvu gan agrīnās spēles spēlēšanai bīstamās situācijās, gan ārpus tām, un novēlotu spēli skriešanās uz mērķiem.

  • Nolādēt:
    Izmantojot šo relikviju, 5 sekunžu laikā 55 pēdu rādiusā ap jums tiek samazināts visu ienaidnieku dievu ātrums par 40%. Viņu dzīšana arī tiek samazināta par 65%. 150 sekundes atdzesēšana.

Vājāka lāsta relikts atjauninājums, viens no ievērojamākajiem aktīvajiem dalībniekiem SMITE spēlēt pirms jaunās sezonas, lāsts ir spēcīgs gan proaktīvi, gan reaktīvi. Par kādu, piemēram, atbalstu (galvenais uzdevums izvēlēties šo konkrēto relikviju) ar bojājumu dīleriem, kas tos atbalsta, lāsts ir spēcīgs līdzeklis, lai nodrošinātu nogalināšanu vai gandarījumus, ierobežojot ienaidnieka spēju izvairīties un atgūt no kaitējuma, ko tu mest. . Kaut arī tas visbiežāk tiek paņemts kā pretējs veltītajiem dziedniekiem par ienaidnieku komandu, piemēram, Hel, tas ir arī spēcīgs, ja jūsu komandai ir smags un ilgstošs ietekmes postījums, piemēram, Zhong Kui.

  • Svētnīca:
    Izmantojot šo relikviju, jūs 2 sekunžu laikā jūs varat neievainot, bet neļauj uzbrukt vai rīkoties. Jūs joprojām varat pārvietoties. 160 sekundes atdzesēšana.

Sanctuary ir fantastiska izvēle ikvienam, kuram nepieciešams nedaudz vairāk palīdzības SMITE, lai gan tas ir visbiežāk sastopams mages vai citos "augsta prioritātes" mērķos, kas nonāk smagā ugunī. Šis atjauninātais Aegis joprojām ļauj pārvietoties, dodot jums pāris sekundes, lai elpot, kamēr jūs pārvietojat sevi no kaitējuma ceļa.

  • Teleport: Izmantojot šo relikviju, varat teleportēties uz jebkuru sabiedroto torni vai palātu, bez bojājumu pārtraukšanas, vienlaikus nespējot pārvietoties. Jūs joprojām pārtraucat cieto pūļa vadību. 180 sekundes atdzesēšana.

Lai gan Teleport ir ne tik izplatīts kā daži no lielajiem 5, Teleport ir milzīga priekšrocība solo joslas spēlētājiem, ļaujot jums atgriezties pie bāzes, dziedināt, uzlabot savu rīku un atgriezties joslā daudz ātrāk nekā dievi bez tā . Ja jaunā sistēma bloķē spēlētājus par vienu izvēli līdz 12. līmenim, tad Teleport, kad jūsu pretinieks ir paņēmis Beads solo joslā, atstāj jums diezgan lielu trūkumu, kad runa ir par cīņām, bet gan par milzīgu iecienītību saimniecībā. Tā kā spēle pāriet garās fāzes laikā, sāciet meklēt Teleportu, kur nepieciešams, lai aizstāvētu mērķus, un mēģiniet padarīt cīņas pēc iespējas netaisnīgākas.

Nosacītās izvēles


Ne visi relikvijas tiek radītas vienlīdzīgi, un biežāk nekā jūs izmantojat galvenos relikvijas, kuras mēs pārgājām virs iepriekš. Tomēr dažās situācijās ar nosacītākām relikvijām var spīdēt, un ir svarīgi iepazīties ar tiem. Kaut gan ne tik bieži kā Lielais 5, atlikušie cērtes SMITE relikvijas sistēmai visiem ir savs lietojums - un, zinot katru jūsu rīcībā esošo rīku, ir milzīgs solis pretī spēlētājiem, piemēram, profesionāļiem.

  • Mirgot: Izmantojot šo relikviju, jūs varēsiet ātri teleportēt īsus attālumus. Pirms lietošanas var būt bojāti 5 sekundes. 120 sekundes atdzesēšana.

Kamēr aktīvais aktīvais Blink, kas bija pirms tam, nebija īsti neparasts kā līdzeklis, lai daži dievi nokļūtu tur un iesaistītu ienaidnieku, lielāks mirgošana - tas nav gandrīz divreiz lielāks par tā priekšgājēju. Tas joprojām ir fantastiski, kad jūs absolūti jābūt lai sasniegtu augstu prioritāti vai patiešām gribētu tuvāk tuvoties (Tyr ...), bet ar visiem trūkumiem, kas bija pirms tā, un neviens no labajiem bitiem, šī relikvija jau ierobežotā darbības joma tikko kļuva vēl ierobežotāka. Meklējiet šo relikviju galvenokārt tad, kad esat uz tankieru dieviem, kas sāk cīņu par savu komandu ar spēcīgiem gala spēlētājiem, piemēram, Ares vai Geb.

  • Meditācija: Izmantojot šo relikviju, īpašnieks un viņu komandas biedri atjaunojas 35 pēdu 15% apmērā no īpašnieka veselības un 35% no īpašnieka maksimālā mana. 120 sekundes atdzesēšana.

Kaut arī tas ir visu zvaigzne uzbrukuma spēles režīmā, jūsu tipiskākās Conquest spēles tiek atstātas mazliet vēlamas šajā relikvijā. Tā vietā, lai to saglabātu (jo parasti jūs varat to apstrādāt ar vienumiem), jūs visbiežāk vēlaties, lai Meditācija cīnītos pret dieviem ar "izpildi", piemēram, Thanatos vai Ao Kuang. Tā kā viņu spēja pilnībā izlaist bojājumus un tikai nogalināt mērķi, ir atkarīga no to, ka viņu laupījums ir vai nav zemāks par noteiktu procentuālo daļu no HP, pēkšņa dziedināšana par sevi vai tuvējo komandas biedru var novērst jūs no izpildes un, iespējams, pat „atkritumu”. "galīgais, ko viņi jau ir sākuši.

  • Sunder: Pēc aktivizēšanas aizdedzina skrūvi, kurā ir 40 īsti bojājumi + 14 bojājumi uz vienu dievu līmeni, un samazina mērķa aizsargus par 25% 4 sekundes. 120 sekundes atdzesēšana.

Viens no jaunajiem relikviju sistēmas piedāvājumiem, Sunder, ir mazliet dīvaini visā apvidū - pirms tā ir ugunsgrēks, un pats šāviens ir diezgan viegli bloķēts vai izvairījies, jo tas ir plāns. Tas, kas tam nav ērti lietojams, tomēr to atdod pie varas. 25% aizsardzības samazinājums ir milzīgs, tikai nedaudz kautrīgs no pilnībā pielietotajiem izpildītājiem vai Magus debuffs. Logs, kas izmantots, lai izmantotu tagad daudz plašāku mērķi, ir diezgan atvērts 4 sekunžu laikā, padarot to par lielisku izvēli slepkaviem, kuri vēlas, lai viņu aizskārumi aiziet vairāk.

  • Skauts: Pēc aktivizēšanas jūs varat ievietot vienu Sentry Ward. Šīs relikvijas atdzesēšana atkal atgriežas pie strūklakas. 140 sekundes atdzesēšana.

Jautājiet daudziem citiem SMITE profesionāļi, kas uzvar spēles, jūs varat saņemt daudz dažādu atbilžu - bet redzējums būs diezgan augsts lielākajā daļā viņu sarakstu, un tas ir arī zelts. Kamēr izmaksas relikvijas slotā ir augstas, iespējamā zelta ietaupījums ilgstošas ​​spēles laikā ir satriecošs, un vieglāka agrīna kontrole pār to, ko jūs un jūsu ienaidnieki var redzēt, var būt spēles uzvarētājs. Pārējās četras pozīcijas, iespējams, nevar atbrīvot relikvijas slotu, bet atbalsta meklējumus, lai mazliet ātrāk virzītu savus priekšmetus, vienlaikus saglabājot savu komandu un mērķus, varētu darīt daudz sliktāk nekā Scout.

  • Frenzy: Izmantojot šo relikviju, 70 m rādiusā no visiem sabiedrotajiem tiek atņemts atbruņošanās debuff, un 10 sekundes tiem tiek nodrošināts + 20% fizisks un maģisks bojājums. 120 sekundes atdzesēšana.

Brawler labākais draugs, Frenzy ir ideāli piemērots tvertnei ar komandu, kas vēlas būt biezās lietās. Kad jūsu cīņas ir vairāk asinsgrēki nekā īsi, tad Frenzy var viegli pārvērst cīņas plūdu savā komandas labā ar milzīgu bojājumu pieaugumu. Tas, kas to pasargā no vēl lielākas sacensības jūsu relikviju slotā, ir tas, ka daudz laika cīnās ir sadursmes, atstājot līdzi diezgan spēcīgu relikviju, bet ne īpaši acīmredzamu laiku to izmantot.

  • Shell: Izmantojot šo relikviju, īpašniekam un viņu sabiedrotajiem +45 fiziskās un maģiskās aizsardzības 5 sekundes. Visi bojājumi tiek samazināti par 15%. 140 sekundes atdzesēšana.

Pūkains Huggy justies labs Frenzy apvērsums, Shell ir mazliet vairāk izmantojis nekā asinskārs brālis, ļaujot savai komandai efektīvāk izdzīvot smagās ietekmes vietas, piemēram, Hou Yi saules vai Agni firebombs, kamēr viņi seko līdzi uzvarai. Ja ienaidnieku komanda lielākos apgabalos mēdz nodarīt kaitējumu, nevis izdalīt konkrētus mērķus, apsveriet šīs relikvijas sagrābšanu.

  • Dusmas: Izmantojot šo relikviju, 480 bojājumi ir 15 vienības rādiusā uz vienu ienaidnieka minionu vai džungļu monstru. Mērķis vienmēr ir augstākais maksimālais veselības līmenis. Šis postenis attiecas uz 1000 bojājumiem džungļu priekšniekiem. Turpmākā jūsu komandas ietekme uz vienu un to pašu mērķi būs 50% bojājums. 60 sekundes atdzesēšana.

Kā varens ir krities. Reiz "obligāti" ir konkurētspējīgs SMITE sacensības, Wrath (vai HoG, kā tas bija agrāk zināms), ir pietiekami šķelts, ka tas tagad ir tikai roleplayer, palīdzot džungeriem ar sliktu agrīnu skaidrību vai darot visu iespējamo, lai nodrošinātu vai nozagtu mērķus. Lai gan tā spēja uzņemt ugunsdzēsēju milzu vai zelta dusmas no komandām, kas ļāva viņu apsargāties, ir krasi samazināta, salīdzinot ar tās krāšņajām dienām, Wrath joprojām noteikti ir piemērots, lai no ienaidnieka noņemtu agrīnos džungļus. Neaizmirstiet, vai ienaidnieka solists vai džungers ir īpaši labs cīņā pret agri, un iesaiņo šo relikviju - viņi, iespējams, plāno tērēt daudz laika uz jūsu pusi kartes.

Ar jaunajām relikvijām zem jostas jūs būsiet spīdošs jūsu komandas gaisma! Iet uz priekšu un iekarojiet, tad atgriezieties un pastāstiet par saviem padomiem un trikiem ar Smite.