SMG Studio ir labi pazīstama spēļu industrijā, lai padarītu augstas kvalitātes mobilās spēles, konsekventi pārsniedzot to cilvēku cerības, kuri domā, ka mobilās spēļu spēles ir izšķīdušas īsto spēļu versiju. Dažas no viņu pazīstamākajām spēlēm ir Thumb Drift un Vēl viens lielība.
Viņu nākamā spēle, Nāves kvadrāts, būs šogad. Pateicoties milzīgai spraugai PAX Austrālijā (un padarot mūsu labāko demo sarakstu PAX West 2016), šī co-op puzzle spēle ir augsta.
Kā Nāves kvadrāts aug, man bija iespēja sēdēt kopā ar spēles vadošo dizaineru Patrick Cook, lai runātu par spēli un nozari kopumā.
GameSkinny (Bobby Singer): Nāves kvadrāts būs jūsu studijas pirmais lielais izlaidums konsolēs, un spēle būs pieejama gan PS4, gan Xbox One. Vai tas ir virziens, ko studija plāno turpināt uz leju, vai arī atgriezīsit uzmanību uz mobilajām spēlēm Nāves kvadrāts's atbrīvošanu?
SMG studija (Patrick Cook): Mēs esam guvuši daudz panākumu mobilajā tālrunī, tāpēc mēs turpināsim strādāt ar to, bet mēs esam vairāku platformu spēlētāji un izstrādātāji. Mūsu plāns vienmēr ir bijis tikai izmantot jebkuras platformas, kas ir piemērotas spēlei, un mēs nekad neplānojam pārāk tālu uz priekšu, kas būs mūsu nākamie projekti.
Dziedātājs: Jūsu studija atrodas Sidnejā, Austrālijā. Redzot, kā Nāves kvadrāts ir tas, ka jebkura darbība var jums nogalināt, cik liela ietekme tika ņemta no joks, ka viss Austrālijā var jūs nogalināt?
Pavārs: Es domāju, ka populārs viedoklis ir tāds, ka viss šeit jūs nogalinās neatkarīgi no jūsu darbībām. Tātad, teiksim Nāves kvadrāts tad patiešām ir par sava likteņa kapteini. Vai kaut ko.
Dziedātājs: Tāpat kā daudzi iepriekšējie izdevumi, Nāves kvadrāts ir gaišs un krāsains. Kādas ir jūsu domas par to, ka pārāk daudz AAA spēļu šajās dienās izmanto drab krāsas paletes?
Pavārs: Tas ir atsvaidzinoši redzēt spēli, kas dara patiešām dinamiskas un krāsainas vizualizācijas, bet tajā pašā laikā es domāju, ka dažreiz arī pelēka / sēpija lieta ir ideāli piemērota. Es vienmēr ceru, ka izstrādātāji izmantos vislabāko izvēli, nevis patvaļīgi izvēlas mākslas virzienu izvēli, ko viņi uzskata par mazākiem cilvēkiem.
Par Nāves kvadrāts, krāsas bija funkcionāla dizaina izvēle, bet es noteikti esmu apmierināts ar rezultātu estētiski.
Dziedātājs: Vai jūs domājat, ka tas atšķiras, cik jautri tu spēlē Nāves kvadrāts atkarībā no tā, vai jūs spēlējat ar draugu tajā pašā telpā, kur jūs esat, salīdzinot ar spēlētāju ar draugu tiešsaistē?
Pavārs:Nāves kvadrāts ir spēle, kas paredzēta ciešai, tūlītējai un nepārtrauktai komunikācijai ar jūsu komandu, tāpēc tā ir tikai dīvāns. Tas, ka mēs esam iemīlējuši skatīties PAX un citās izstādēs, ir tas, ka mēs personīgi dinamiskajam, jo mēs to sākām demonstrēt, un es domāju, ka tas ir ļoti jautri ar kādu labu uzņēmumu.
Redaktora piezīme: Death Squared PS4 spēlētāji varēs spēlēt tiešsaistē, izmantojot Share Play atbalstu.
Dziedātājs: Līdzīgi kā visas iepriekšējās spēles, Nāves kvadrāts nav stāsta. Vai jūsu studijā vienkārši nav stāsta, lai pastāstītu, vai arī jūs vienkārši gribat pievērst visu uzmanību spēlei, lai padarītu to pēc iespējas pulētu?
Pavārs: Mēs nepiedalījām nevienu no tiem PAX, bet Nāves kvadrāts faktiski ir stāsts tās galvenajos līmeņu līmeņos. Jūs varat piedzīvot šo stāstu vai nu divu spēlētāju co-op, vai arī kontrolējot abus botus vienā spēlētājam. Visi līmeņi ir nolaižamās / izlaižamās co-op.
Tās sākumā Nāves kvadrāts tiešām bija vērsta tikai uz vienu visaptverošu spēlei paredzētu priekšnoteikumu - atrisināt mīklu kopā, ne nogalinot viens otru.
Dziedātājs: Iztēle parādās Nāves kvadrāts rāda, ka jūsu studijā ir daudz iztēles. Ja jums tiek piešķirts neierobežots budžets, kāda veida spēle, pēc jūsu domām, vēlaties būt?
Pavārs: Tas ir gandrīz neiespējami atbildēt. Man ir tik daudz veidu spēļu, ko es gribētu darīt vairākos žanros. Es domāju, ka, skatoties atpakaļ uz savu spēļu vēsturi visu mūžu, RPG, iespējams, atrodas augšpusē. Tāpēc mana “neierobežotā budžeta” spēle, iespējams, būtu sava veida RPG. Var būt. Man ir nepieciešams neierobežots budžets, un tad es pieņemšu galīgo lēmumu. Var būt.
Dziedātājs: Kāds aspekts Nāves kvadrāts vai jūs personīgi lepojamies?
Pavārs: Spēles puzzle dizains ir bijis milzīgs jautrības darbs. Tas kļuva par sava veida izaicinājumu, lai redzētu, cik daudz dažādu veidu, kā to pašu mehāniķi varētu pārvērst vai apvienot jaunā veida mīklā, un saglabāt līdzsvaru starp interesantiem pārsteigumiem un pieejamiem līmeņiem.
Vispirms, lai gan es domāju, es teiktu, ka esmu visvairāk lepns par to, cik vienkārši ir spēļu dzinējs. Tas ir viens no vienkāršākajiem dzinējiem, ko esmu uzrakstījis, jo viss nāk no tā dizaina. Tas attiecas uz mehāniskajiem dizainiem, mīklas un visas mijiedarbības. Jebkuram kodam nav nepieciešams pateikt, lai pateiktu, ka “tā kustas šādā veidā”, bet tas, ko jūs darāt ar to, ir tas, kas ir svarīgs.
Es vēlos jums pateikties Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson un visu SMG Studio par laiku, kas nepieciešams, lai atbildētu uz maniem jautājumiem.
Spēlētāji, kuri ir ieinteresēti pacelt Nāves kvadrāts šogad varēs sekot līdzi tās izlaišanai PlayStation 4, Xbox un PC.