Kā ilgstoši mitoloģijas un mazo tirānu fani, kuriem ir murgi ar varenību, mēs vienmēr esam baudījuši spēles, kas nodrošināja daudzus pielūgsmes priekšmetus, lai vadītu, godīgi un nosūtītu pēc vēlēšanās. Skyward Collapse ņem mūsu padievu centienus un izceļ tos, pastiprinot šo veco vēstījumu, ka ar lielu varu patiešām ir liela atbildība un ka, lai gan tas var būt daudz jautrības, tas nav viegli būt dievība.
Tāpat kā nesenā indie gem, Reus, Skyward Collapse ir standarta (ja tas ir atstāts novārtā) žanrs, dievu spēle, kā arī ar dažiem galvenajiem jēdzieniem, lai iegūtu kaut ko svaigu un unikālu. Tā kā vairumā dievu spēļu spēlētājam ir uzdots vadīt civilizāciju uz lielumu un dominējošo stāvokli, Skyward sabrukuma mērķis ir mazliet sarežģītāks: apturēt savus grieķu un norvēģu priekšmetus no vardarbīgas viens otras nogalināšanas, vienlaikus nodrošinot, ka neviena no pusēm nav iznīcināta ko rada bandīti.
No pirmā acu uzmetiena Skyward Collapse varētu atgādināt spēlētājiem 2011. gada indie mīļoto bastionu, un tās flīzes palielinās, lai radītu pasauli, kas, šķiet, ir pakļauta žāvēšanas tukšumā. Tomēr līdzība beidzas. Skyward Collapse ir uz turnīru balstīta stratēģijas spēle, kas prasa rūpīgu plānošanu un izpildi, ja divas (ļoti agresīvās) civilizācijas, kas atrodas jūsu aprūpē, līdzās pastāvēs. Kad tas notiek, spēle kļūst par rūpīgu līdzsvarošanas darbību, kurā spēlētājam ir jānodrošina, ka abas tautas spēj sevi aizstāvēt, bet tām nav pietiekami daudz priekšrocību, lai pārvarētu savus konkurentus.
Papildus galvenajiem karavīriem spēlētāji konstruē aplenkuma dzinējus, mitoloģiskus zvēkus un galu galā pašus dievus cīņai par diviem civiem, kā rezultātā rodas patiesi episki konflikti. Vienmēr uzraugot pastāvīgi mainīgo varas līdzsvaru, spēlētājiem ir jācīnās arī ar bēdām, kataklizmiskiem notikumiem, kas acu mirklī var izdalīt rūpīgi attēlotu ainavu vai masu slepkavības desmitiem vienību. Bēdas ievieš nejaušu elementu, kas nodrošina, ka spēlētāji nekad nejūtos pilnībā kontrolē notikumiem, un vienmēr tiek aicināti pielāgoties apstākļiem.
Skyward Collapse mākslas dizains lielākoties ir vienkāršs un elegants, lai gan dažas ierīces izskatās tīrākas un rūpīgāk izstrādātas nekā citas. Reljefa iezīmes ir diezgan vispārēji pievilcīgas, un, lai paplašinātu peldošo kontinentu, jaunās flīzes ir ļoti apmierinošas. No otras puses, animācijas pārsvarā ir tikai statiskas 2D sprites, kas slīd garām vai saduras viens ar otru, kas izskatās nedaudz clunky, bet veicina vizuālu estētiku, kas atgādina galda miniatūras vai galda spēli. Tas, protams, nav grafisks ceļojums, bet māksla lielākoties ir izmantojama vai pietiekami pievilcīga, lai nebūtu iespējama spēle.
Skyward Collapse ir nepareiza, bet jautra zinātkāri, kas vairāk nekā spēj novērst spēlētājus vairākas stundas, un tā priekšrocība ir atšķirīga pieredze ikreiz, kad spēlējat. Stratēģijas faniem vai iepriekšējās Arcen Game (piemēram, A ielejas bez vēja sērijas) darba faniem tas ir vienkārši ieteikums.
Mūsu vērtējums 7 Dieva spēle ar sirdi, Skyward Collapse mums māca, ka dažreiz ir labāk saglabāt, nekā iznīcināt