Skylar un Plux Indie 3D platformera un kols; Pirmās domas

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 8 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Skylar un Plux Indie 3D platformera un kols; Pirmās domas - Spēles
Skylar un Plux Indie 3D platformera un kols; Pirmās domas - Spēles

Saturs

Ahhh ... 3D platformas. Daudzi spēlētāji ir jāatceras, ar lielu nostalģiju žanra zelta laikmets. Tik daudz klasiku kā Banjo - Kazooie, Mario 64 un Conker uz N64 Crash un Spyro uz PS One, Ratchet un Clank uz PS2 ...


Saraksts ir patiesi bezgalīgs. Daudzos dažādos konsolēs dienas laikā bija tik daudz labu platformas. Neviens palika tukšs. Tad nāca garās platformas sausuma dienas. Daudzi apgalvo, ka pēdējā desmitgade ir bijusi nežēlīga pret talismans-rakstura 3D platformas spēlētājiem.

Bet nebaidieties, kolēģi spēlētāji! Šķiet, ka 2016. - 2017. gada sezona būs interesants mūsu mīļotajam platformas žanram, piemēram, spēlēm Yooka - Laylee un A Cepure laikā šobrīd attīstās un saņem jau diezgan labas atsauksmes.

Tomēr šķiet, ka devējs ir platformers, kas nav īsti ietekmējis spēlētāju pirkumu grafikus. Šis platformera ir:

Skylar & Plux: Piedzīvojums Clover Island

Skylar & Plux ir indie 3D platformers, ko izstrādājis Right Nice Games par Unreal Engine 4 un ko publicējis Grip Digital. Un pēc tam, kad aplūkojāt pirmo YouTube vietnē izlaisto videomateriālu, man ir dažas domas par to, kā šī spēle ir platformas platforma un ko tas varētu radīt tik aizraujošu žanra gadu.


Prezentācija:

Prezentācija - gudrs, šī spēle šķiet kā maisījums Ratchet un Clanck un Džeks un Daksers. Mums ir divi galvenie varoņi Skylar (kāda veida kaķu vai lapsu būtne) un Plux (pūce ar aizsargbrilles). Viņu dizainparaugiem, šķiet, ir tvaikapunkts tiem, kas nav pretēji Jack un Daxter's. Patiesībā viņi ir nedaudz līdzīgi, ja man jautā.

Šīs spēles ainava izskatās vidēji. Dīvains vidējais. Vidējais rādītājs, kas to parāda ir potenciāls padarot kaut ko elpu aizraujošu acu nodaļai, bet vienkārši to nedara. Veids, kādā posmi tiek novietoti, šķiet daudzsološs par labu labestībai, bet vienkāršais un nepārspīlētais tekstūra lielākajā daļā “grīdas flīžu” padara visu lietu nepievilcīgu.

Tomēr vislielākais bezpirkšanas faktors par visu spēli ir rakstzīmju animācijas. Šķiet, ka tie ir „necilvēcīgi” un laiki steidzās. Iedomājieties, ka pāreja no dīvainas staigāšanas cikla animācijas uz statisku (animācijas gudru) veida kaujas sistēmu. Tas tikai sagrauj to mazliet par mani.


Mehānika:

Mehānikas nodaļai Skylar un Plux izskatās, ka tas var sniegt. Tā piedāvā laika manipulācijas mehāniķi, ko var izmantot vieglākai platformēšanai, ienaidnieku dzēšanai un pat ainavas pārveidošanai! Es to atzīstu, es uzskatu, ka tas patiešām ir intriģējošs - lai gan man būs jāpauž bažas par laika manipulācijas mehānisma iespējamo atkārtošanos. Es tikai ceru, ka viņi to saņems pareizi un nepadara visu spēli par velcienu.

Vēl viena lieta: es zinu, ka jūs varat to nosaukt par cieņu, un daudzas citas spēles to ir izdarījušas, bet burtiski ir tas pats gredzena piekāršanas mehānisms no Rayman 2! Man tikai tas ir nedaudz slinks, personīgi.

Secinājums:

Es zinu, ka šķiet, ka esmu pārāk skarba spēle. Un varbūt es esmu. Patiesībā es esmu patiesi satraukts par šo spēli, un es vēlos, lai tas būtu veiksmīgs. Es tikai domāju, ka mums, spēļu kopienai, vienmēr vajadzētu atstāt atgriezenisko saiti devs, īpaši indie. Tādā veidā mēs varam panākt labas attiecības starp abām pusēm un galu galā censties sasniegt mūsu pirmo un galveno mērķi: spēlēt spēles un izklaidēties. :)