Skinny Banter & 1 apvalks un resnās zarnas; Pasaules un komats; Kari un poniji> 1 & sol; 4 & r;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 26 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Aprīlis 2024
Anonim
Skinny Banter & 1 apvalks un resnās zarnas; Pasaules un komats; Kari un poniji> 1 & sol; 4 & r; - Spēles
Skinny Banter & 1 apvalks un resnās zarnas; Pasaules un komats; Kari un poniji> 1 & sol; 4 & r; - Spēles

Saturs

Pagājušajā mēnesī mēs sākām savu pirmo Skinny Banter- kopienas iniciatīva, kuras mērķis ir koplietot idejas, kas vērstas uz vienu tematu. Aizraujoši, vairāki ļoti labi rakstnieki no GameSkinny kopiena pastiprināja izaicinājumu iztēloties galīgo spēli. Šeit ir uzdotais jautājums:


Ja jūs varētu ņemt visu laiku iecienītākos spēļu elementus un apvienot tos galīgajā digitālajā pieredzē - vienā spēlē, lai tos visus pārvaldītu - kas tas būtu? Kā tas darbotos? Aprakstiet savu digitālo nirvānu, izveidojiet savu galīgo spēli no vēl nocirtajām daļām, kas izglābtas no citiem nosaukumiem.

Ar visu savu spēļu vēsturi palete, mūsu bezbailīgs Banternaughts uzstāja, ka glezno savas spēļu utopijas, šeit ir kopsavilkums par to, kas ir trakums:

Dievs Squad

Sugar Kyle atvēra SkinnyBanter mash-up ar "All Worlds at Only", aizvedot mūs uz savu spēļu karjeras atstarojošo braucienu no dienas Sonic the Hedgehog un reālā laika stratēģijas spēlēs. Viņas gaumei izpētei un atklāšanai kļuva aizraušanās ar dievu spēlēm, kas galu galā noveda pie tā, ka tā šo pieticīgo aicinājumu pievērsa spēļu izstrādātājiem:

„Es vienkārši vēlos plašu, sarežģītu, sarežģītu pasaules veidošanas dievu stratēģijas spēli, kas neatstāj gabalus uz galda. Es vēlos, lai tas būtu garš, es vēlos, lai tā būtu milzīga, un es vēlos, lai grafika mani vienlaicīgi satriekt un apžilbinātu. ”


Par Whinnying

Amy White aizņēma laiku no maskēšanās kā GameSkinny vadītāja, lai dalītos savā redzējumā par „The Dark, Oblivious Time of Ponies: Ultimate Game Mashup”. Tas lielā mērā virza ap zirgiem, „man vienalga, kas ir zirgs, tai vienkārši ir zirgs”, viņa skaidro. Arī šajā zirgu ekstravaganā ir iesaistītie elementi Tumša mākonis, Darklands, Aizmiršana un Zelda sērijas. Rezumējot, viņa mums stāsta:

„Es vēlos atvērtu pasauli, kurā mana rīcība ietekmē, mans raksturs ir iemiesots emocionālās meklējuma līnijās, mūzika visu laiku tiek nodedzināta manās smadzenēs, un es ar visur iegūstu episkos zirgus.”

Kāds ir karš Tiešām Labs


Wokendreamer galīgi smacks Edwin Starr sūdzības par kara mērķi "Elder Civilization Age: Total War". Viņa breathtaking redzējumu par pilnīgi immersive teātra politikas un kaujas varētu redzēt grand Civilizācija-stila impērijas ēka apvienojumā ar tiesisku intrigu, dziļu rakstura attīstību un, protams, karu. Būtībā 300 tiekas Bīstami sakari valkājot vedņa cepures.

“Šī spēle lielākoties būs līdzīga civilizācijas spēlēm. Izvēlieties savu starta vecāko skrējienu sacensību, atrada pilsētas, izkaisītas pa pasauli, pētot jaunas tehnoloģijas un burvību un uzplaukst. Cīņa, protams, sākas, kad sākas kari, kopā ar kopējo kara modeli, kas ļauj masveida orku armijām uzlādēt argoniešu cienītājiem.

Otrā daļa: Japāna, Warcraft un Cyberpunk

Skinny Banter # 1 ietīšanas indekss

1. Pasaules, kari un poniji

2. Japāna, Warcraft un Cyberpunk

3. Spiegi, troļļi un rīki

4. Noslēguma masāža