Saturs
- Noslēpumainais solījums par Izpirkšanu
- Elementārā cīņa pret neiespējamu iezīmi
- Harrowing tēma izmisums un melanholija
- Frustrācijas ...
- Galīgās domas
Jūs, iespējams, esat dzirdējuši tīklus par jaunu pseidožanru, salīdzinot lielāko daļu slimību izraisošo, izaicinošo spēļu ar Tumšas dvēseles tēma. Var nosaukt vairākas spēles - indie, mobile un konsole -, kas atbilst nosaukumam. Un, kamēr indie darbība-RPG Grēcinieks: upuris par izpirkšanu noteikti ir kautrīga līdzība ar Dvēseles spēles, tas ir unikāls, atsvaidzinošs un radošs skatījums uz to, ko nozīmē cīnīties ar savu iekšējo sevi.
Iespējams, iedvesmojoties no Dante Dievišķā komēdija, Grēcinieks ir Dark Star Studio debija viens spēlētājs. Honkongas attīstītājs ir radījis nepatīkamu un diezgan sardoniski reliģisku koncepciju par spēlei, un tas, kas, šķiet, bija nebeidzams priekšgājēju piedāvājums, mani pamodināja nakts stundās, cenšoties izmisīgi nokļūt vienā kārtā.
Noslēpumainais solījums par Izpirkšanu
Sliktais stāsts ir tieši tā, kā tas izklausās. Tu spēlē kā Ādams, mazs amnēzijas bruņinieks, kas pārstāv visu cilvēci. Kamēr viņš neizraisa savu murgišķo pagātni, viņam ir jāsaskaras ar katru no septiņiem grēkiem šausminošos karikatūros. Šīs briesmīgās cilvēka ļaunuma pārdomas var piekļūt tikai, upurējot savus statūtus, lai iegūtu samaksu par viņa darbiem.
Varbūt tas, kas mani visvairāk skāra, bija minimālais fokuss uz sižetu. Protams, tā ir spēle balstīta spēle, bet būtu bijis patīkamāk, ja stāsts (kas ir diezgan radošs) būtu radīts dinamiskā veidā. Tā vietā mēs iegūstam pievilcīgus, monohromatiskus, manga stila slaidus un īsus, neskaidru aprakstu par varoņa lomu.
Es to novērtēju, kad spēle samazinās, bet ne tad, kad esat palicis nedaudz clueless attiecībā uz fonu. Grēcinieks ir vienkārša, vienkārša lielo izaicinājumu sērija, bet tai ir aizraujoša un tumša nokrāsa, ko es vēlētos vairāk uzzināt.
Elementārā cīņa pret neiespējamu iezīmi
Spēle sākas drūmās, drūmās ainavās, kas atgādina kapsētu, ap perimetru apzīmējot dažādus simboliskus kapu pieminekļus. Divi no tiem ir aktivizēti no paša sākuma - jūsu izvēle, ar kuru jūs vēlētos saskarties. Es devos kopā ar Faiz Tilus vai Greed, kā iesācēju, redzot, ka tas bija tuvu manam sākumpunktam, tikai, lai saprastu savu veselību un izturību, un es nespēju sākt spēli. Lai sasildītu manas rokas pie kontroles un apkarošanas, ņemot Levin Undok vai Envy, padarot aizraujošo uzdevumu daudz vienkāršāku.
Sakot, ka cīņas ir izaicinošas, ir to viegli ievietot. Tā kā nav priekšstatu par ienaidniekiem starp priekšniekiem, lai izlīdzinātu savas kaujas iemaņas, katram no viņiem ir nepieciešama unikāla pieeja, lai noņemtu - un bieži vien vairāk nekā piecus mēģina dot vai pieņemt. Kā jūs upurēt savas stiprās puses katram pret savu gribu, jums ir jāprecizē, kur - un kā - noņemt pretinieku, kas stāv priekšā, neapdraudot mazo veselību, izturību vai priekšmetus, kas jums ir.
Dažiem no šiem sliktajiem zēniem nepieciešama attāla, pārdomāta pieeja; citi prasa pakāpenisku nāvi. Tas ir atkarīgs no jums, lai izlemtu, kā jūs vēlaties likt katru grēku. Šie bastards arī nāk ar pielāgotu spēku, lai padarītu jūsu spēļu ellē. Piemēram, Levins Undoks, kurš pārstāv Enviju, ir augsts un atriebīgs radījums, kas ir salīdzinoši viegli noņemams salīdzinājumā ar citiem. Tomēr viņai pavada dvīņi (tieši tāpat kā viņa, bet ar atšķirīgu, ilglaicīgu uzbrukumu), un šis konkrētais mērķis kļūst par divkāršu izaicinājumu.
Dažos spēles punktos jūs jutīsieties kā tad, ja nav iespējams virzīties uz priekšu. Tumšas dvēseles ir arī šis mūžīgas izmisuma elements, lai iegūtu priekšnieku. Tas ir pietiekami neapmierinoši, lai gribētu vilkt matus, bet ar fokusu un apņēmību tas ir pārvaldāms izaicinājums. Tāpat kā Ādamam, jums vajadzētu būt gatavam upurēt savu laiku un uzmanību, lai sasniegtu to, ko jūs esat pelnījuši. Kā jūsu galvenais varonis nostājas pret katru ienaidnieku, jūs pārāk pazemojies taisnīguma priekšā.
Harrowing tēma izmisums un melanholija
Pietiek pateikt, ka spēle ir skaista šādai minimālisma koncepcijai.Es spēlēju to savā klēpjdatorā ar viszemāko iespējamo izšķirtspēju, un es joprojām atklāju, ka spēles vide atbilst spēles būtībai.
Priekšnieki bija groteski, un to iestatījumi bija biedējoši, bet lieliski. Radošo Del Toro-satikto-steampunk dizainu Sins ir atsvaidzinoša un godīgi unikāla spēle. Tas atstāj katras grēka preču zīmes izskatu, kam piemīt raksturīgs tās raksturs, un, ja tas nav neizteikts stāstījums vizuālos, es nezinu, kas tas ir.
Spēle ir tikai labās bailes un skumjas nokrāsas, un tikai pareizais iestatījums tīru un izpirkšanas tēmai. Melanholiskais skaņu celiņš bija āķīgs dažiem pretiniekiem, un es to saku tikai tāpēc, ka es sevi uztriecu zemapziņā zemapziņā.
Frustrācijas ...
Veselības atjaunošana vai ieroču izmantošana bieži ir smieklīgi lēna. Atsevišķu komandu reakcijas laiki parasti sāk atpalikt no patiešām sliktiem brīžiem - jūs varētu būt collas attālumā no paša velna uzvarēšanas, un jūs sabojāt tikai tāpēc, ka jūsu mazais cilvēks guļ uz zemes labas divas minūtes bez pārvietošanās. Kā paredzēts jaunajā spēlē, tas, protams, nebūs perfekts. Par laimi to var novērst, stratēģiski manevrējot savu cīņu, lai izvairītos no nepareizas vietas nepareizā laikā.
Vēl viena koncepcija, ko es personīgi atklāju, ka tā bija mocīšanās, bija kameras elastības trūkums. Lielākā daļa spēļu piedāvā 360 spārnus, taču šī bloķētā ekrāna iezīme vispirms bija nosmakusi. Kad jūs pārvietojaties un iekļūstat cīnīties, kamera pēc noklusējuma nokļūs atbilstoši jūsu sajūtām, un jūs to pielāgosiet - bet man, tas nebija pietiekami. Tas man deva šauru vidi, lai strādātu, un neparastu sākotnējo klaustrofobijas sajūtu. Es esmu sabojāts spēlētājs, es atzīstu.
Galīgās domas
Grēcinieks: upuris par izpirkšanu bija pašsaprotams virsraksts, kas man patika. Balansējot darbu un skolu, izaicinošās cīņas terapeitiskā novirze bija svētība prātā. Tā ir skaista slimība ar viduslaiku fantāziju un folkloru.
Ja esat a Tumšas dvēseles vai Colossus ēna ventilators, vai pat jauneklis, kas meklē jaunu žanra garšu, varat uzņemt Grēcinieks: upuris par izpirkšanu šogad 25. aprīlī, uz Steam, Xbox One vai PS4.