Shut Up un Take My Money un kols; Kāpēc ESO vajadzētu iekasēt abonēšanas maksu

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Shut Up un Take My Money un kols; Kāpēc ESO vajadzētu iekasēt abonēšanas maksu - Spēles
Shut Up un Take My Money un kols; Kāpēc ESO vajadzētu iekasēt abonēšanas maksu - Spēles

Saturs

Kā Elder Scrolls Online collas virzienā uz atbrīvošanu, diskusijas rages par to, kādam jābūt tā uzņēmējdarbības modelim. Daži atbalsta brīvu spēlēt modeli, citi veicina Guild Wars stila „buy the box” modeli, un daži pat cenšas abonēt. Zenimax vēl nav publicējusi nekādu informāciju par to plāniem, tāpēc tagad mums ir spekulēt. Tagad, ņemot vērā laiku un naudu, ko Zenimax ir ielej ESO un tā paredzamo kvalitāti (piemaksu, AAA MMO), šķiet, šķiet, ka abonēšanas modelis. Piestipriniet nopūtos; bet, ticiet vai nē, abonēšanas maksa varētu būt laba lieta ESO.


Kopīgs arguments, ko daudzi klātesošo abonēšanas modeļa oponenti parasti gūst kaut ko līdzīgu: “abonēšanas maksa potenciāli klientiem, jo ​​īpaši tiem, kas nav MMO spēlētāji, kuri nav pieraduši maksāt abonementu, vai arī tiem, kuri to nevar atļauties. ”Tagad ir kāds pamatojums šim argumentam. Ticīgajiem vecākajiem Scrolls, kas nekad nav pieskāries MMO, abonementa jēdziens būs ārzemnieks un drīzāk būs neizdevīgs. Tomēr, ja mēs uzzinājām vienu no World of Warcraft lietām (kas nav ugunsgrēkā), tas bija, ka cilvēki ir gatavi maksāt par kvalitāti. Patiesībā viņi ir gatavi maksāt nodot dūri par kvalitāti. Kad WoW tika izlaists, tas satricināja MMO tirgu un cilvēki laimīgi samaksāja abonementu, jo WoW bija labākais.

Šeit ir nozveja. ESO jābūt pietiekami labam, lai pamatotu abonementu. Cilvēki ir gatavi maksāt par labu spēli, bet, ja kvalitāte nenodrošina piecpadsmit dolārus mēnesī, viņi to pametīs. Ātri. SWTOR to pierāda. MMO tirgus vienmēr ir bijis īpaši mulsinošs. Patērētāji zina, ko viņi vēlas, un, ja viņi to nesaņem, tie ir nežēlīgi. Tomēr, ja viņi to saņem, viņi ir gatavi doties uz nūju par spēli, pat monetiski. Bārs ir iestatīts ļoti augsts ESO, bet, ja tas var nodrošināt patiesi augstākās kvalitātes AAA spēli, viņiem nebūs jāuztraucas par to, ka cilvēki tiek izslēgti no abonēšanas.


Abonēšana var darboties

Ja ESO ir viss, ko paredzēts sagaidīt, bet kāpēc neizmantojiet „pirkt kasti” modeli? Daudzi Guild Wars biznesa modeli citē kā perfektu kompromisu starp abonementu un brīvi atskaņojamiem modeļiem. Patiesībā modelis „pirkt kasti” darbojas vismaz nedaudz laika. Galvenā problēma ar šo sistēmu ir tā, ka tad, kad būsiet iegādājies spēli, kompānija aiz spēles notiek galvenokārt ar jums. Tagad, protams, uzņēmums turpina atjaunināt un salabot spēli, lai saglabātu savu klientu apmierinātību: ja spēlētāji kļūst neapmierināti, tad jauni klienti nepērk spēli. Šī tendence turpinās jau kādu laiku, bet galu galā spēles popularitāte pieaug, kam seko jaunu pārdošanas apjomu samazināšanās. Tā kā uzņēmums visu savu naudu izslēdz no jauniem pārdošanas darījumiem, nav stimulu apmierināt esošos spēlētājus. Atšķirībā no abonēšanas modeļa, kur draudi zaudēt subsīdijas pastāvīgi saglabā izstrādātājus uz pirkstiem, modelis „pirkt kasti” dod deviem attaisnojumu, lai būtu nolaidīgs.


Kā jau iepriekš norādīju, modelis „pirkt kasti” var darboties īsā laika periodā. Kamēr jaunie spēlētāji iekļūst spēlē, šī sistēma darbojas diezgan labi, un paplašināšanas pakotnes vienmēr var izmantot, lai pagarinātu jaunu pirkumu plūsmu. Tomēr, ja ESO vēlas sasniegt ilgmūžību, kas WoW ir vajadzīga, ir nepieciešams stabilāks uzņēmējdarbības modelis. WoW ir sena videospēļu gados, tuvojas desmit gadiem, un tomēr tā joprojām lepojas ar 8 miljoniem spēlētāju, pateicoties ilgtspējīgam uzņēmējdarbības modelim. Ja ESO kādu laiku vēlas pieturēties, tam ir nepieciešams abonēšanas plāns.

Visbeidzot, ir aizvien populārāka brīva spēles modeļa atbalstītāji. Nesen Rift paziņoja, ka no 12. jūnija būs jāmaksā abonēšanas maksa par atalgojuma spēlēšanas modelith, atzīmējot vēl viena abonementa MMO kritumu. Tas, protams, šķiet brīvs spēlēt, ir veids, kā nākotnē, tāpēc kāpēc ne piemērot to ESO? Īsā atbilde ir tāda, ka brīvi spēlēt vienkārši nevarēja atbalstīt ESO kalibra spēli. Brīvās spēles pamatprincips ir tas, ka, atverot spēli līdz vairākiem spēlētājiem, palielināsies iespēja pelnīt naudu, izmantojot mikrodarījumus utt. Spēle, kurā tikai daļai spēlētāju ir finansiāli jāatbalsta visa spēle, vienkārši nedarbosies prēmijas spēlē. Lai gan šis modelis ir bijis nevainojami veiksmīgs citām spēlēm, fakts ir tāds, ka tas vienkārši nevar atbalstīt tādu AAA nosaukumu kā ESO.

"Jūs saņemat to, ko maksājat"

Abonēšanas maksas bieži vien tiek pazeminātas kā zemākas naudas bedres, bet patiesībā tās var būt izdevīgas gan spēlēm, gan spēlētājiem. Kā jau es minēju rakstā, Zenimax vēl nav paziņojis par savu uzņēmējdarbības modeli un tāpēc neviens precīzi nezina, kādu plānu ESO izmantos, bet es uzskatu, ka abonēšanas maksas modelis ir patiešām labākais ESO ceļš.