Ar Enix laukums ļoti gaidītā klasiskā 1997 RPG pārtaisīšana Final Fantasy VII vēl divus gadus prom no jebkādiem jaunumiem par projektu turpinās maksimāli pievilcīgu fanu intereses visā pasaulē. Pašreizējais spēļu direktors, Tetsuya Nomura nesen teicis Oficiālais Playstation Magazine (caur gameradar.com) par dažām iespējamām izmaiņām aktīvajā laika kaujas sistēmā, ko izmanto orignālā.
"Mēs to nemainīsim par šāvēju vai tamlīdzīgu," saka Nomura, "Mēs būsim radījušas dramatiskas izmaiņas, bet mēs vēlamies pārliecināties, ka tas joprojām ir atpazīstams."
Nomura bija arī 2005. gada filmas direktors, FFVII: Adventa bērni un minēja, ka viņa komanda ir izmantojusi filmu "vizuālām atsaucēm un iedvesmai". Fanu patiesā problēma šeit ir, cik nopietnas būs šīs “dramatiskās izmaiņas”?
Ņemot vērā nenoteiktību Nomura piedāvājumā, fani nevajadzētu tikai lēkt šauteni. Ņemot vērā atšķirības grafikā starp 2005. gadu Adventa bērni un 1997. gads Final Fantasy VII spēle var teikt, ka vizuālais atjauninājums vien ir a dramatiskas pārmaiņas. Tomēr pārmaiņu pakāpe, protams, paliek interpretācijai. Vai pārtaisīt iezīme kaujas sistēma līdzīga Final Fantasy XIIIparadigmas maiņa? Vai arī Nomura un Co mēģinās virzīt spēli jaunā virzienā un attēlot 3D brīvi plūstošo kaujas sistēmu, kas tika atklāta Final Fantasy XV? Vai varbūt viņi cenšas atjaunināt mīļoto turnīru bāzes sistēmu jaunās paaudzes spēlētājiem?
Bez turpmākām zināšanām turpināsies spekulācijas par to, cik daudz šī pārtaisīšana atšķirsies no orignāla. Tomēr viena lieta ir droša līdz brīdim, kad tiek izlaistas jaunas ziņas un faktiskais kadrs FFVII faniem (vismaz tagad) jāturpina uzticēties Nomura un pārējai viņa komandai. Galu galā, lielākā daļa no šī projekta sadarbības partneriem palīdzēja izveidot orignālu šedevru pirms gandrīz divdesmit gadiem - viņi, protams, saprot nozīmīgo svaru jebkādām iespējamām izmaiņām šajā spēlē, izmantojot savu fanu bāzi.