Šāvēja stratēģijas un tanku pasaule & komats; Sarežģītāka nekā jūs domājat un ne; -INS4NITY W00F

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Šāvēja stratēģijas un tanku pasaule & komats; Sarežģītāka nekā jūs domājat un ne; -INS4NITY W00F - Spēles
Šāvēja stratēģijas un tanku pasaule & komats; Sarežģītāka nekā jūs domājat un ne; -INS4NITY W00F - Spēles

Lielākajai daļai šāvēju spēles ir stratēģijas elements. Piemēram: jūs ievietojat sienu starp jums kādu citu, lai jūs netiktu nošauti, jūs slēpjat aiz kaut ko, lai nodrošinātu, ka jūs neredzat, bet jūs turat acis uz ienaidnieka.


Iespējams, kaut arī pamata stratēģija. BET STRATĒĢIJA NESAISTĪTS.

Tagad, manā rakstā, World of Tanks ir tik daudz sarežģītāka nekā vairums tradicionālo šāvēju.


Jums ir reljefs kā jebkurš cits šāvējs, jums ir tādi ieroči kā jebkurš cits šāvējs, un jūs varat pārvietoties, lai iegūtu vislabāko no savas pozīcijas. Tas viss ir līdzīgs.

Lielākā daļa tradicionālo spēļu, kas mūsdienās tiek izmantotas, izmanto "Hit-kastes". Tās būtībā ir daļa no spēlētāja, kas, skarot, dara kaut ko. Piemēram, biežāk nekā nav, ja jūs kaut ko nokļūstat galvas, tas ir miris uzreiz. Tā kā, ja jūs hit to organismā, tas paradis būt.

Tvertņu daļās, kuras reaģē dažādos veidos, lai fotografētu tos, tvertņu pasaule izmanto vairākus desmitus, iespējams, divdesmit un trīsdesmit gadus. Dažādām plāksnēm ir līknes un leņķi, kas ietekmē jūsu šāvienu.


Cisternu pasaulē bojājumi tiek mērīti divos veidos. Viens no tiem nav kritisks, ja jūsu apvalks var nokļūt, ja jums ir paveicies, bet otrs ir kritisks. Jūs varat ar kritisku hit nogalināt tvertnes vadītāju un novērst to aiziešanu. Trieciens no trases, ugunsgrēks uz transportlīdzekli, nogalināt ložmetēju, iekrāvēju, ievārījumu tornītis. Ir tik daudz, ko varat darīt, lai izmantotu spēli savā labā kaujas laukā. Tā nav tikai „es trāpīju jūs galvas, tu esi miris” sistēma.


Tagad mēs gatavojamies kļūt sarežģītākiem, par kuriem es nerunāju par ievērojamu jenots trūkumu šajā amatā. Pūkaini sīkumi nezina, kā vadīt tvertnes, un Dievs mums palīdz, ja viņi to dara. Šaušanas sistēma ņem vērā:

  • Shell ceļojuma laiks.
  • Kustību prognozēšana.
  • Smagums.
  • Bruņas leņķis, kuru jūs sitat.
  • Tās vietas biezums, kas atrodas uz cisternu bruņām, ar kurām tu esi.
  • Ja nokļūsiet vājā vietā, piemēram, lūkā.
  • Ja jūs hit moduli, kas var būt kritisks hit.
  • Ideja, ka jūs varat nogalināt tvertnes apkalpes locekļus.
  • Kārtas kalibrs.

Paturot to prātā, es neesmu jums pastāstījis par visiem pārējiem mehānismiem aiz ainas. Tas ir tieši tas, kas notiek starp šo otro kreiso klikšķi un milisekundēm, līdz dzirdat "Mēs esam ieguvuši"!

Tas viss tiek ņemts vērā par šo daļējo brīdi starp uzplaukumu un aizķeršanos!

Viens niecīgs spēles aspekts šeit. Masveida bezmaksas spēlēt tiešsaistes spēli ar arvien lielāku popularitāti. Padomā par to. Tagad domājiet par ...


KĀPĒC JŪS AIZLIEGOŠĀ VIETA?