Tomb Raider Review ēna

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Novembris 2024
Anonim
Shadow of the Tomb Raider - Louder than Words
Video: Shadow of the Tomb Raider - Louder than Words

Saturs

Kā mēs spējām sasniegt triloģijas beigas Kapeņu laupītāja reboots jau? Šķiet, ka tikai pagājušajā gadā, kad mēs pirmo reizi bija atjaunojuši Lara Croft kāpšanas ceļā uz augšu klinšu slīpumu, izvairoties no nāvējošiem aizsargiem un pacelšanas kolekcijām.


Pēc sniega turpinājuma Tomba Raidera pieaugums, mēs tagad devāmies uz Dienvidamerikas džungļiem Tomb Raider ēna. Vēlreiz šis ieraksts ir vēl viens trešās personas rīcības piedzīvojums, kas divkāršojas uz kulta locekļu nogalināšanu, dzīvnieku dīrāšanu un briesmīgi ievainojot vēl neaizsargātāko Laru.

No lidmašīnas avārijām līdz jaguāra uzbrukumiem, kamēr tās noslīkšanas laikā, Square Enix vienkārši mīl redzēt, ka šī Croft mantinieka iterācija nonāk sāpīgās situācijās. Bet šoreiz jaunās triloģijas kulminācijā mēs atrodam viņu pret vislielākajām likmēm, tāpēc viņas izmēģinājumi un ciešanas ir saprotami vēl vissmagākās.

Ar nosaukumu, piemēram Tomba Raidera ēna un mārketinga kampaņa, kas ir pilna ar aptumšotiem attēliem, būtu viegli domāt par šo galīgo versiju Kapeņu laupītāja bija pilns ar trikiem. Tomēr tēlainība un vārds runā vairāk par to, ko mēs redzam spēlē - mainīgā pasaule un mainīgā Lara mirstošajā pasaulē, ko rada daži slikti lēmumi senajā kapā.


No Doom un Gloom līdz Polygonal Laras

Ja jūs vienkārši vēlaties izlaupīt veco sarkofagu, nedomājot par to, kas tur ir apglabāts, tas var nebūt Kapeņu laupītāja tev. Stāstījums ir stingri pārvietojies šeit, un liela uzmanība tiek pievērsta Croft privilēģijai kā ļoti bagātai baltajai sievietei, kas tromping visā pasaulē, ņemot visu, ko vēlas.

Šoreiz tur ir visbeidzot, dažas sekas viņas impulsīvajām darbībām. Faktiski spēle sākas ar pasauli, kas ir gala galā, jo Lara nevarēja turēt roku no artefakta. In Rise, pseido-likmes jutās personiskākas. Šeit viņi ir burtiski globāli.

Ir skaidrs, ka attīstītāji izgāja no sava veida, lai padarītu kultūras un cilvēkus Lara vairāk uzmanības pievērsta šeit, nevis kaut ko, kas jātransportē, kamēr viņa meklē trinketes. Tas var būt izdomāts Visums, bet spēle joprojām vēlas, lai jūs domājat par to, kā Dienvidamerikas tautu iedzīvotāji izturas pret bagātākām valstīm uz ziemeļiem.


Bet, ja jums nav rūpes par smagiem jēdzieniem vai sociāliem komentāriem, ir daudz jautrības dumjš iespēju, lai mazinātu spēli. Vēlaties spēlēt caur veco skolu, 32 bitu Lara Tomb Raider 2 vai Tomb Raider 3? Uzmini kas? Jūs varat. Un tas ir jautri jautri, lai spēlētāji, kuri gadu gaitā ir sekojuši šai franšīzei.

Personīgi es nevarēju spēlēt Ēna ar modeli ļoti ilgi, jo tā jutās pārāk līdzīga spēlēšanai Dead Rising kur Chuck ir kaut kas absurdi dumjš apģērbs. Tomēr mans otrais playtrough būs viss vecās skolas Lara, lai gan tas ir maksimālais lulz. Jūs varat paļauties uz to.

Pazīstams vai atkārtots?

Tumšas Lieldienu olas faniem malā, spēles kodols jūtas gandrīz identisks diviem iepriekšējiem triloģijas ierakstiem. Atcerieties pirmo reizi, kad spēlējāt TellTale spēli un esat aizpūsts? Pēc tam piecas vai sešas spēles vēlāk jūs domāja: "Vai mēs vēlreiz darām to pašu precīzi?". Tas viss notiek šeit ... sākumā.

Ja Ēna jūtas pārāk pazīstams no izejas, nesniedziet pirmās pāris stundas. Ēna nonāk savā īpašumā un apzīmē 25% pabeigšanas zīmi. Kad nokļūsiet noteiktā mezgla zonā, Tomba Raidera ēna atrod savu soli.

Tas ir tik liels, ka jūs varat pazust, tikai izpētot šo vienu vietu. Runājot ar vietējiem iedzīvotājiem un izpildot viesus šajā jomā, būtībā tā ir pati spēle - un tas nekad netraucē apkārtējos kapos.

Ceļojot pa apdzīvotām vietām un runājot ar rakstzīmēm, kaut kas papildina pamata pieredzi, tāpēc spēle vairs nav pilnībā pievienota attāliem džungļu komplektiem. Šīs rakstzīmes jūtas vairāk kā cilvēki, kuru dzīvība Lara ir iejaukšanās nevis klusās NPC, kas eksistē tikai kā meklējuma devēji.

Šī iemesla dēļ jūs arī redzat aiz aizkara un par to, ko Lara padarīja par titulu Tomb Raider. Vienā īpaši neaizmirstamā segmentā mēs redzam Croft muižā jaunu Lāru un uzzinām, kāpēc viņa ir tik hellbent par profesionāla slepkava arheologa dzīvi.

Lara Croft: Ninja Assassin arheologs

Daži no Ēnaizmaiņas, kā, piemēram, lielāka pilsēta, ir apsveicamas. Citi ir mazāk tikpat, un sāk izjust uzticību. Nav šaubu, ka pirmā spēle, kas tiek izmantota atsāknēšanas triloģijā, parādīja neiespējamas darbības, piemēram, smieklīgi ekspertu klinšu kāpšanu un dievišķu priekšgala iemaņas, taču tā joprojām bija pamatota patiesībā un bija vērsta uz atturīgāku sajūtu.

Tomēr mēs šeit oficiāli zaudējam. Lara, kas izkrauj neiespējami perfektu ķeksīti, met, lai kaut kādā veidā ķīļotu to akmens virsmā, bet lēciens ārprātīgs attālums izstiepj to vismazāk. Tas nemaz nerunājot par viņa absurdu daudzumu vienreizējās lietošanas virves, kas arī ir acīmredzami neredzama.

Neskatoties uz to, ka tā ir pilnīgi pulēta trešā daļa triloģijā, Ēna jūtas nedaudz regresīvs. Daži apgabali ir atpakaļgaitā, īpaši mehānikas nodaļā.

Vienmēr būs sadaļas, kurās šķiet, ka jūs ļoti skaidri izkrāvāt lēkt vai sagrābāt sabrukušo sienu sekciju, bet jūs vienalga nokritīsiet līdz nāvei. Daudzi kripti un izaicinājumi ir vairāk par cīņu pret kontroli nekā puzzle - un tas ir ļoti nomākta spēlei, kas galvenokārt virza ap mīklu.

Papildus tam, zilā ceļa punkta pīlārs vairs nedarbojas tāpat kā iepriekšējās divās spēlēs, un dažreiz tas vienkārši nedarbojas vispār. Jūs varat burtiski stāvēt tieši uz kolekcionējamā kolekcijas, kuru esat iestatījis kā marķiera punktu, un tas neparādīsies.

Lielākā daļa spēles spēļu ir apmierinoša, bet nāves animācijas ir pelnījušas īpašu pieminēšanu. Ir dažas patiesi dīvainas ķermeņa fizikas, kas konkurē ar sliktākajiem Bethesda smieklīgajiem glitches. Dead Guards bieži meklē, piemēram, tie ir vai nu ņemot ļoti neērti nap vai ķīlis pa vidu pārtraukuma dejas. Tas nenozīmē, ka daži no Lara nāves notikumiem ir nevajadzīgi brutāli.

Kāpēc es domāju morāli?

Kaujot savu ceļu caur rangu un failu Trīsvienības aizsargi un meklējot veidu, kā glābt pasauli, Tomba Raidera ēna nepieciešams laiks, lai jūs domātu par savām darbībām. Mēs neesam pilnīgi Spec Ops: The Line šeit, bet attīstītāji, šķiet, ļoti apzinās, ka vairāk pamatots, reāls Kapeņu laupītāja Visumam ir vairāk seku.

Tas sākas ar mazām lietām, piemēram, ciema komentāriem: "Ak, es vēlos, lai tu būtu tūrists. Tūristi iegūst naudu. Arheologi vienkārši paņem lietas." Kas, protams, ir nedaudz izsmalcināts komentārs par Lara tendenci laiku pa laikam nolaist kleptomāniju.

Bet koncepcija vai morāle no turienes strauji paplašinās, un līdz spēles pirmā ceturkšņa beigām jūs varat sākt brīnīties, vai varbūt Lara ir faktiski nelietis un Trīsvienība varētu būt pasaules glābēji.

Es patiešām smagi smējos, kad Lara ar punktu saprata: "Ko viņi tik baidās?" uzbraucot pār dažiem briesmīgajiem Trīsvienības aizsargiem. Gee, es nezinu, varbūt viņi ir mazliet noraizējušies par psihotisko ninja arheologu, kas burtiski ierindo savus draugus no kokiem?

Godīgi, vienīgā atšķirība starp Trinity un Lara lupatu tagu grupu ir operācijas lielums un mērogs. Abi ir labi finansēti, gan izlaužas, gan paņem to, ko viņi vēlas, un abi ir pārliecināti, ka viņi to pamato. Trīsvienības rīcībā ir vairāk cilvēku.

Stāsta galveno virzītājspēku tieši rada Lara atklāšanas segmentā. Viņa vienkārši nevar apturēt sevi no burvju seniem artefaktiem, neuzskatot to par sevi, un tā ir hiper koncentrēta uz to, lai saglabātu to no citu cilvēku rokām.

Vairāk nekā īsumā viņa ir atbildīga par plašu nāvi un postījumiem visā spēles laikā, un tad viņa divkāršojas ar slikto lēmumu. Viņas visa motivācija censties apturēt Trīsvienību no tā, kā viņa vēlas, ir tā, ka viņa domā, ka nevienam citam nevajadzētu ļaut atrast to, kas ir likumīgi.

Ja jūs skatāties šo spēli no jebkuras personas viedokļa, izņemot Lara Croft, vienīgais secinājums, ko jūs patiešām varat sasniegt, ir tas, ka viņa patiešām ir mega-maniaks nelietis. Ak, protams, viņa ir gudra un patīkama, bet viņa ir arī masveida slepkava. Nopietni, cik no šiem bruņotajiem apsargiem ir pat tuvu nogalinātam skaitam Laura pēdējo divu spēļu laikā?

Man nav pilnīgi nekādu priekšstatu par to, cik lielā mērā tas bija paredzēts, lai spēlētājs varētu to secināt, bet par to, kas jums liek domāt mazliet, ir kaut kas jāsaka.

Bottom Line

Šeit ir cieta vecā Lara un jaunā Lara kombinācija, kā arī labie un sliktie, kas nāk ar tiem. Jūs saņemsiet atjaunotu prasmju koku, lai spēlētu, un kameras režīms ir jautri, lai fotografētu lara Lara, kas izaicina gravitāciju (un nāvi). Stealth mehānika šoreiz aizņem vairāk priekšējā sēdekļa, un tagad ir tirgotāji, kas nodarbojas ar tirdzniecību un pilsētām, lai izpētītu, sniedzot mazliet RPG sajūtu rīcības piedzīvojumu formulai.

Arī ūdenim ir daudz, daudz lielāka loma nekā agrāk, ar milzīgām applūdušām vietām peldoties pāri, izvairoties no nāvējošas piranjas. Niršanas laikā ir arī daudz vietas, kur izpētīt, un dažas spēles kapenes un kripti izmanto ūdeni unikālos veidos.

Spēle var tikt pārsūdzēta jebkura veida spēlētājiem, jo ​​tā ir sarežģīta. Tā vietā, lai modificētu statiskos sarežģījumus, jūs varat ieslēgt super tukšus padomus un vienkārši spēlēt caur stāstu vai crank to maksimāli un mēģināt klasiski cieto Kapeņu laupītāja pieredze.

Tomēr ir dažas nomākta lejupslīdes, lai cīnītos pret, piemēram, trūcīgajiem mehāniķiem, kuriem nepieciešama kapitālremontēšana, īpaši, šķērsojot klints sejas un lecot no nogāzes līdz nogāzei.

Kopumā Tomba Raidera ēna ir vērtīga pieredze iepriekšējo divu spēlētāju faniem, lai gan es saņemu sajūtu, ka sērijai var būt nepieciešama jauna atsāknēšana.

Apskatiet mūsu pasūtījuma rokasgrāmatu šeit.

[Piezīme: Izstrādātājs sniedza Tomb Raider Shadow kopiju, ko izmantoja šajā pārskatā.]

Mūsu vērtējums 8 Tomb Raider ēna piedāvā pazīstamu spēļu pieredzi, ar dažiem tweaks un tumšāku toņu.