Septiņas spēles, kurām vajadzētu būt multiplayer

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?
Video: WRC 10 vs Dirt Rally 2.0: Which is the best rally game?

Saturs


Lai gan daži izstrādātāji var justies, ka paliekot prom no multiplayer, produkts uzlabojas, vienmēr ir spēles, kas ir stabils materiāls, lai spēlētāji varētu dalīties. Ar tik daudzām jaunām spēlēm iznāk, un daži daudzsološi IP, nekad nav bijis tik daudz atšķirīgu un unikālu multiplayer spēļu un režīmu. Tātad, jaunu robežu garā, šeit ir septiņi nosaukumi, kuriem vajadzētu pilnībā izmēģināt multiplayer.


Nākamais

Batman: Arkham Knight

Klaiņojošajam Rocksteady ir bijis ar multiplayer piesaisti Batman: Arkham sērija paliks viens no dziļākajiem šķelšanās lēmumiem, ko franšīzes vadītāji jebkad ir izdarījuši. Ventilatori ir lūdzuši, lai viņiem būtu vismaz līdzautori. Pat līnijas beigās, pēc Batman: Arkham Origins ' Invisible Predator Online nepārprotami pierādīja, ka spēlēt kā Dynamic Duo var izdarīt tieši tiešsaistes pieredzē. Un tomēr šeit mēs visi esam, aplūkojot citu solo pieredzi.

Nesaņem mani nepareizi - Arkham spēles ir dažas no finest viena spēlētāja pieredzi no pēdējās gen, un Arkham Knight viegli būs viena no labākajām nākamās paaudzes spēlēm. Rocksteady izmanto šo formulu līdz T. Tas ir iemesls, kāpēc nav jēgas mēģināt darīt kādu multiplayer. Neatkarīgi no tā, vai tā ir līdzsvarota un paplašināta versija Batman: Arkham Origins multiplayer (kas dažiem no mums bija vienīgais izpirkšanas faktors) Arkham Origins) vai sadarbības pieredze, mēs vēlamies to redzēt.


Iedomājieties, kā atrisināt Riddler māju, kas ir pilna ar mīklām, cīņu un izpēti. Gandrīz tāpat kā hibrīda ķildnieks / dungeon kāpurķēžu, tas prasītu divus spēlētājus (viņi varētu izvēlēties starp pašreizējiem izaicinājuma režīma burtiem un DLC papildinājumiem), lai pārvietotos mehāniskajā ellē un padarītu to otrā pusē neskarts. Varētu būt alternatīvi risinājumi, pamatojoties uz to, kādu raksturu tu spēlē, un paši līmeņi varētu tikt randomizēti, piemēram, Dragon Age: Inkvizīcija.

Abi Invisible Predator Online un co-op režīms varētu pat piesaistīt spēles Challenge Mode, kas ir sērijas štāpeļšķiedrām, un tur daudzi fani iekļūstot spēles niansētajā kaujas mehānikā. Tas ir pilnīgi saprātīgi, bet tas ir nepieciešams, lai izstrādātāji to uztvertu nopietni.

Assassin's Creed: Sindikāts

Jā, es jau esmu runājis par to, kā daudz spēlētāju izslēgšana ir ļoti maza Assassin's Creed: Sindikāts, bet tam ir vairāk nekā. Spēle ir tikai būtībā ubagošanās par kāda veida multiplayer, jo tā visa meta spēle stāsts.

Assassins un Templars ir gan darbojas bandas, kas ir pat krāsu kodēti. Jūs sastopaties pret konkurējošu bandu līderiem galvenajā stāstā, vadot brawls pret viņu goons un beidzot cīnoties pret vienu pret vienu. Tikmēr jūsu frakcija uzkrāj varu un ietekmi, iegūstot jaunus rīkus un resursus. Tas neizklausās kā viena spēlētāja spēle, kas izklausās gandrīz kā viena no šīm Facebook stratēģijas stratēģijām.

Tagad es nesaku Assassin's Creed: Sindikāts vajadzētu sacensties Facebook - tālu no tā (lūdzu, Ubisoft, no visām lietām, neizdariet Facebook). Visi tradicionālie multiplayer režīmi iepriekšējās spēlē padara jēgu šeit. Šajos apstākļos gandrīz katram režīmam ir jēga. Vēlas, slepkavot, Manhunt, artifacts, un Wolfpack jo īpaši padarīt jēgu. Jums ir nepieciešams nozagt no pretinieku bandām un izņemt pretējos bandu līderus. Vienkāršāku uzstādīšanu nevarēja nodot Ubisoft.

Multiplayer varētu būt ļoti integrēts ar vienu spēlētāju, un vēl labāk, viņi beidzot varētu veikt bezsaistes variantus. Iedomājieties, ka jums ir viss iepriekšējo multiplayer nosaukumu saturs, bet jūs varētu arī spēlēt to pret botiem spēlē. Tas pat varētu palielināt misijas dažādību. Tas ir tik acīmredzams, ka tas padara atstumtību vēl jo vairāk neapmierinošu.

Fallout 4

Co-op krastā, Bethesda. Mēs to esam veikuši Fallout 3 (un daļēji. t Fallout: New Vegas). Tas var būt pilnīgi neobligāts, un spēlētāji var vienkārši atļaut drauga atzīmi (piemēram, Saints Row spēlēs). Nopietni, tas ir pat vienkāršāk nekā Assassin's Creed: Sindikātsspēju atbalstīt multiplayer režīmus.

Jūs varētu tirgot resursus savā starpā, ieskaitot labāku pārnesumu, ko jūsu partneris varētu būt atbloķējis, piemēram, Borderlands. Tāpat patīk Borderlands, ka cīņas grūtības varētu ietekmēt aktīvo spēlētāju skaita pieaugumu. Tas būtu īpaši ideāli piemērots tiem, kas parasti nevēlas spēlēt hardcore RPG Izkrist, jo viņu pieredzes bagātākie draugi var palīdzēt viņiem izdzīvot Drastrijā.

Visbiežāk interesanti potenciāli ir, ja spēlētājiem ir atšķirīgas frakcijas, un tās izmanto, lai radītu jaunas meklēšanas filiāles, kas citādi nebūtu iespējams. Iedomājieties, ka jūs un draugs, kas aizdedzina karu vai aizkavē to, izmantojiet dažādus savienojumus un alianses. Spēles smilšu kastes potenciāls ir ļoti vilinošs.

Neviens īsti negrib konkurētspējīgu Izkrist spēle, un es godīgi to saprotu. Sērija nekad nav bijusi par konkurenci, bet par izdzīvošanu un personīgiem stāstiem. Tāpēc veidosim kopā stāstus, Bethesda, un nolieciet sienu, kas neļauj draugiem spēlēt viens ar otru.

Deus Ex: Cilvēce dalījās

Es atceros, ka spēlēju Deus Ex: Cilvēka revolūcija 2011.gadā un atzīmējot, cik labi mehāniķi varētu strādāt vairāku spēlētāju vidē, ja tie ir pārspīlēti un līdzsvaroti. Tagad tas Deus Ex: Cilvēce dalījās izskatās, ka darīsim tos pašus līdzsvarus un uzlabojumus, es patiešām ceru, ka spēlei pievienosies vairāku spēlētāju režīms.

Atkal, spēles iestatījums piedāvā lielisku potenciālu. Ar A.R.C., Task Force 29, Illuminati un noslēpumaino hakeru grupu, spēlē četras dažādas grupas. Papildus tam, spēlei ir trīs uz cīņu orientēti playstyles, kas visi varētu labi darboties multiplayer iestatījumā: hacking, action un stealth.

Iedomājieties, kā tas ir maisījums Ārvalstnieki pret Predator, Bioshock 2: sagrābšanas kritums, un Watch_Dogs. Pirmajā komandā ir hacker, kurš atver piekļuvi ventilācijas atverēm un ieslēdzas ar tālvadības kontrolieri, ko viņš var kontrolēt no konsoles. Otrajai komandai ir slepens spēlētājs, kurš izmanto atveres, lai līst aiz līnijām un izņemtu hacker. Cīnīties vērsts spēlētājs varēja nošaut slepenu hacker, bet pēc tam otrā komandas hacker ielāpu noņem vienu komandas torni. Tas ir ideāls Rock-Paper-Scissors efekts.

Vadības ierīces un mehānika arī ir ļoti šķidrs un intuitīvs. Stealth takedowns varētu strādāt lieliski, bet to var izdarīt tikai tad, ja neesat spēlētāja redzes līnijā (izņemot, ja jūs esat neredzams). Cīņu aizturēšanu var izdarīt jebkurā laikā, bet atstāt jūs neaizsargātus pret šaušanu - tāpat kā hakeru. Preces var tikt izlaupītas no jūsu pretiniekiem un apkārtējās vides. Ātri atlasītais ritenis / bārs ļauj viegli piekļūt savai inventarizācijai. Enerģijas stieņi saglabā visu līdzsvaru un veicina taupīgu papildināšanu.

Līmeņi patiesībā varētu ietvert daudzas pagriezienus, un pieejamo līdzekļu daudzveidība dažādos veidos var būt vizuāli atšķirīga. Izlīdzināšana varētu atbloķēt papildinājumus un citas jaunas spēļu iespējas. Spēlētāji iegūst vismaz vienu slodzi katram atskaņošanas veidam, ko viņi varētu mainīt starp dzīvi. Jūs arī varētu izmantot jebkuras iekārtas, kas atrasti vidū, neatkarīgi no tā, vai jūs to atbloķētu vai nē.

Oriģināls Deus Ex bija populārs multiplayer, kas pat ieguva a Cilvēka revolūcijatēmu mod veids atpakaļ. Tātad, pieņemsim to atpakaļ pilnībā spēkā, pat ja daži no fanboys būs raudāt "es nekad jautāja par šo".

Dead Space 4

Tagad ar vārdiem, ka Visceral Games izstrādātāji ir atvērti jaunam Dead Space spēle, šķiet piemēroti, lai sērija beidzot atrisinātu, kāda veida multiplayer tā būs. Pirmā spēle bija viena spēlētāja, jo co-op tika piedāvāts pārāk vēlu attīstībai, un spēļu dzinējs vēl nebija optimizēts. Vēlāk Dead Space 2 bija konkurētspējīgs multiplayer, kas bija ļoti jautri, bet bija ierobežots saturs un daži līdzsvarošanas jautājumi. Dead Space 3 pārņēma pieredzes kooperatīvu, bet diemžēl arī izjauca savu spēli, potējot ieroču amatniecības sistēmā.

Nākamais Dead Space spēle varētu iet jebkurā virzienā, bet tas, kas tam jādara, ir izvēlēties vienu. Ja tas būs co-op, tad tā krampju līmeņiem ir nepieciešams labāk to atbalstīt. Ja tas būs konkurētspējīgs multiplayer, tad tas vai nu ir nopietni retool (vai vēl labāk, piliens) pašreizējo ieroci amatniecības sistēmu.

Katrā ziņā, stingrība Dead Space 2arī šaušanai būs jāatgriežas. Dead Space 3 vairāk uzsvērt splash bojājumus un uguns konusus, un tas bija pārāk daudz prom no uzmanības pievēršanas tieši ienaidnieku nojaukšanai.

Konkurētspējīgam multiplayer joprojām jāsaglabā stāstījuma fokuss (a la Killzone 3režīms), kuru oriģināls Dead Space 2 multiplayer emulēts. Izņemot tagad, ir jābūt vairākām sazarojuma opcijām un pagrieztiem mērķiem. Varbūt necromorphs iet uz aizvainojošu, nevis cilvēku. Ja cilvēki nespēj sasniegt mērķi, kāpēc nedodiet viņiem alternatīvu pēdējo grāvi, lai glābtu spēli un saņemtu viņus atpakaļ uz ceļa? Šķirne ir atslēga uz jebkuru multiplayer režīmu, un tas ir tas, ko Dead Space 4 slikti, ja tā vēlas pārspēt savus priekšgājējus.

Kooperatīvai pieredzei būtu jāietver standarta orda režīms (nopietni, kāpēc tas ir tikai mobilais Dead Space spēle, kurai ir šī?) un sadarbības stāsta režīms. Izņemot to nevajadzētu būt arī galvenajai kampaņai, vai jebkādā veidā būtiski ietekmēt mūsu viena spēlētāja pieredzi. Nekas stāsta saturs nav aizvērts aiz burvju koplietošanas durvīm, Visceral.

Visbeidzot, ja mēs patiešām vēlamies būt ambiciozi un iekļauti visi iepriekš minētie spēles veidi, tad kaut kāda vienota uzlabošanas sistēma (a la Splinter Cell: melnais saraksts) jāapsver. Nekas tādā mērā kā Metāla Gear Solid: Peacewalker, kur jums būtu pretinieki ar ievērojami labāku vēlu spēļu rīku. Tā vietā jūs vienkārši varētu iztērēt spēļu valūtu un jauninājumus spēles konkurētspējīgajā, kooperatīvajā un viena spēlētāja atbloķēšanā.

Lai jūs varētu spēlēt vienu spēlētāju, lai atbloķētu papildu tērpus ar unikāliem efektiem, spēlējiet konkurētspējīgu režīmu, lai sasmalcinātu jaunināšanas punktus, un atdzesējiet kopā ar draugu, kas ir kopīgs, lai izbaudītu vēsu sānu stāstu. Tas viss darbojas vienoti, nepaliekot nevienam kājām. Lūk, cerot, ka mēs redzēsim kaut ko līdzīgu Dead Space 4.

Ārvalstnieks: izolācija

Atpakaļ, kad Ārvalstnieks: izolācija tas bija noplūdis, tas bija minēts kā Xbox Live spēle ar četru spēlētāju multiplayer. Tas bija sākotnējais elements, kas interesēja dažus spēlētājus, jo potenciāls ir diezgan intriģējošs. Kamēr mēs esam redzējuši daudz bombastisku Alien Versus Predator multiplayer, mums vēl nav jāskatās vājš, Damned-stils Ārvalstnieks multiplayer pieredze.

Nākotnē Alien: Izolēšana spēlei, radošajai asamblejai patiešām būtu jāapsver vairāku spēlētāju testēšana. Co-op bija acīmredzami īsi pārbaudīts, bet nekavējoties atteicies. Ko darīt, ja co-op vietā mēs ņēmām spēles ļoti slavēto izdzīvošanas režīmu un nogādātu to vistālāk. Ko darīt, ja mēs izdzīvosim vienu līdz trīs spēlētājus, kuriem ir jāsasniedz mērķi, bet cits spēlētājs kontrolē svešzemju ksenomorfu - varbūt nedaudz līdzīgs Attīstīties.

Spēlētājiem būtu jāturpina slepeni un ļoti gudri. Tas būtu galīgais prasmes pārbaudījums daudziem spēlētājiem, un katrs komandas biedra nāve krasi palielinātu katra spēlētāja teroru. Jūs joprojām varat izmantot savu liesmojošu ierīci, lai atturētu ksenomorfu, bet tas darīs mazliet vairāk, nekā nepieciešams, lai kādu laiku atkāptos pirms nārsta jaunā ventilācijā. Jūsu resursi, atšķirībā no tā, ka tie būtu, būtu ierobežoti, un būtu nepieciešams meklēt līmeni.

Labākā daļa no tā ir tā, ka ksenomorfs būtu patiesi neparedzams. Varbūt spēlētājs, kas kontrolē ksenomorfu, ir pārāk agresīvs, un to var viegli izvairīties, jo trūkst izsmalcinātības. Vai ksenomorfs spēlētājs nolemj spēlēt ar spēlētājiem, uzlecot viņus, kad viņi to sagaida vismazāk, un atstājot nelielu mājienu par savu klātbūtni.

Tā rezultātā mēs iegūstam sadarbības pieredzi Ārvalstnieks: izolācija varētu būt, bet arī iegūt konkurētspējīgu multiplayer, kas skar tieši to, kas padara Ārvalstnieks: izolācija tik liela šausmu spēle. Es, viena, ceru, ka mēs ar kaut ko redzēsim kaut ko līdzīgu Ārvalstnieks: izolācija 2 izrādās.

BioShock: Bezgalīgs

Kāpēc es īpaši minēju E3 2011 versiju Bioshock Infinite? Jo daudz, ko mēs šeit redzam, varētu viegli strādāt kā multiplayer režīms. Pieprasīt asaras, kas jāturpina uzlādēt taimeri? Pārbaudiet. Vigoru izmantošana vairāk kā īpašas granātas, nevis kā plazmas? Pārbaudiet. Masīvas kartes ar daudziem skatu punktiem, skylines un destructible gabaliem (piemēram, blimp)? Pārbaudiet, pārbaudiet, pārbaudiet.

Bioshock 2: Fall of Rapture bija izcils multiplayer režīms, tāpēc cilvēki joprojām aktīvi to spēlē Bioshock 2 iznāca 2010. gadā. Fakts, ka labākās neracionālās spēles varētu rasties Bezgalīgs bija pinball stila torņu aizsardzības mini-spēle un co-op režīms (abi abi nekad nav bijuši galīgajā spēlē) ir nomācoši. Atzīts, es saprotu, ka mana piedāvātā alternatīva nav vistālāk no kastes.

Tiešām, Rapture kritums sistēma, kas nav specifiska mehānika, piemēram, hacking turrets / tirdzniecības automāti, ir tikai naudas sods šeit. Naratīvs, ko sniedz spēlētāja dzīvokļa un audio dienasgrāmatas, darbojas arī Kolumbijā, kā tas notika Rapture. Atbrīvojot jaunus ieročus, spēkus, rīkus un ieroču modifikatorus, tie ir tikai labi kā progresēšanas sistēma. Pat to, kas tika veikts, ir pat kartes ar maziem acu uzmetumiem un viņu pašu stāstījumu Rapture kritums justies kā patiess Bioshock spēlē, līdz ar to iekļaujiet līdzīgu dizainu šeit.

Tiešām, viss, ko jūs darāt, ir tirdzniecības mehānika. Datorurķēšanas vietā iekļaujiet Skyhooks un skylines. Big Daddy uzvalka vietā ir vai nu nejaušs lielais Hitter, kas var tikt aktivizēts, vai arī viena komanda var izmantot cīņai domāto lāpstiņu, piemēram, Gunship. Call of Duty. Padariet līmeņus mazliet mazāku un ... dāmas un kungi! Bioshock Infinitemultiplayer.

Līdzīgi kā ar Fallout 4, tas vienkārši nav tik sarežģīti redzēt multiplayer režīmu. Esmu pārliecināts, ka kooperatīvajā telpā varētu panākt kaut ko vairāk iztēles, bet tas būtu ierobežots vai nu replayability, vai arī viegli veidojamā satura apjomā. Par BioshockKonkurētspējīgs multiplayer darbojas pārsteidzoši labi, tāpēc es teiktu, ka stick ar to, kas darbojas.

Vai ir kāda spēle, kuru vēlaties pievienot multiplayer? Vai jums ir alternatīva ideja par iepriekš minētajiem? Informējiet mūs tālāk komentāros!