Saturs
Līdzīgi žanra leģendām Chrono Trigger un Final Fantasy 6, neticami ikonu Mana noslēpums absolūti dominēja Super NES.
Galu galā the FF spēles spēja iegūt jauninājumus un ostas, tas bija tikai laika jautājums, pirms Square Enix atgriezās Mana sērijas. Papildus pārejai no sprites uz poligoniem šī jaunā versija ir neticami uzticīga.
Lielākā daļa no šī svētā SNES ieraksta klasiskajiem spēļu elementiem paliek nemainīgi, taču ir dažas izmaiņas Mana noslēpums kaujas un izvēlņu sistēmas, kas jums jāzina pirms spēles.
Mana noslēpums Pārtaisīt kaujas izmaiņas
Tāpat kā ar 1993. gada versiju, dažādi ieroči ļauj izlauzties cauri dažādiem šķēršļiem spēles pasaulē, piemēram, izmantojot zobenu, lai izietu caur zaļumiem vai cirvi, lai izlauztu akmeņus.
Uz laiku klauvē atpakaļ un apdullināšanas ienaidniekiem, lai dotu jums elpošanas telpu cīņā joprojām ir galvenā uzmanība, un katram ieročam ir atšķirīgs uzbrukuma stils, lai ienaidniekus virzītu atpakaļ vai piespiestu tos uz zemes uz dažām sekundēm.
Tā kā jūsu ieroču uzbrukuma spēks nokrīt pēc katras šūpoles, uzbrukuma surogātpasta izplatīšana vispār nav noderīga. Atbalsts un ļaujot uzbrukuma mērinstrumentam ekrāna apakšā atgriezties līdz pat 100% - vai augstāk par to, ka turpmākajās spēles daļās, lai nokļūtu cietos sitienos pret priekšniekiem, ir daudz efektīvāka.
Randi un Primm atšķīrās pret dažiem vienkāršiem monstriem
Līdztekus cīņas pamatiem, pāreja no plakaniem, 2D sprites, kas būtībā varēja tikai uzbrukt četrām kardinālām virzieniem uz 3D poligoniem, kas var uzbrukt no jebkura leņķa, ir radījis lielas pārmaiņas cīņā pret cīņu.
Visvairāk, milzīgie kaujas tagad ir daudz nāvējošāki. Lai gan jūs varētu nedaudz pārvietoties uz augšu vai uz leju, lai izietu no bultu krustojuma sākotnējā SNES versijā, vai novietojiet kameru tā, lai strēlnieki būtu iestrēdzis aiz objekta, tagad dažādi uzbrukumi var būt no jebkura leņķa un radīs nopietnas problēmas . Raķešu pretinieku izņemšana būtu jāveic vispirms, kad vien iespējams.
The streika leņķis arī ir nedaudz izmainīts un būs jāpārzina, ja esat iepazinies ar sākotnējo spēli, jo īpaši ar ieročiem, piemēram, šķēpu, kam ir plašāks insults. Ir reizes, kad šķiet, ka jums vajadzētu būt savienojumam, bet patiesībā tas netiks sasniegts, ja leņķis nav perfekts.
Ir arī vērts atzīmēt, ka kaujas ritenis nesaglabā jebkādu burvestību vai ieroci, kuru jūs pēdējo reizi izvēlējāties. Tagad jūs sākat sākumā un jums ir jāiet cauri katrai apakšizvēlnei, lai atgrieztos pie tā paša burvestības, ja, piemēram, plānojat to vairākkārtīgi izdzēst.
Vienmēr, kad jūs to pacelsiet, turiet ciešu acu uz šī riteņa tagad ir grūtāk atšķirt, kuru rakstzīmju ratu esat piekļuvis. Tas nav svarīgi, ja spēlējat co-op, bet vienā spēlētājam, ja bieži pāriet starp trim rakstzīmēm, tas var sajaukt, un jūs varat nejauši nomainīt ieroci ar nepareizu raksturu.
Tikai neliela krāsu atšķirība katras rakstzīmes vienības gredzenā atšķiras (pateicoties Xcagegame par skrāpējumu)Mana noslēpums Uzbrukuma mērītājs
Bez dažām izmaiņām kaujas struktūrā ir mainījies arī sekundāro rakstzīmju kaujas AI. Tagad jūs varat izvēlieties, cik tālu jūs vēlaties, lai raksturs uzlādētu savu uzbrukumu. Šis iestatījums ir svarīgs tikai pēc ieroča iemaņu līmeņa paaugstināšanas un to var uzlādēt virs 100%.
Jūs varat iestatīt vai nu "neizmantot", lai ignorētu visus uzlādes uzbrukumus, un izmantojiet tikai bāzes streikus, vai arī izvēlēties numuru no 1 līdz 8 (atkarībā no ieroča prasmju līmeņa).
Jūs varat mainīt savu rotaļu stilu šeit, vai nu AI tērē vairāk laika uzlādējot uzbrukumus, vai arī koncentrējoties uz ātriem, mazāk kaitīgiem streikiem. Ņemiet vērā, ka, lai gan šie uzlādētie uzbrukumi var daudz vairāk kaitēt, tas kļūst ļoti viegli nokļūt atpakaļ un zaudēt visu šo maksas laiku, ja AI raksturs kļūst hit!
Vai esat gatavs atgriezties dažās klasiskās cīņās 3D formā?Tās ir visas lielākās izmaiņas, kas jums jāzina par cīņu Mana noslēpums pārtaisīt! Vai esat saskārušies ar citiem spēlēm, kas izmaina, kā jūs vēršaties pret monstriem vai boss cīņām? Informējiet mūs par to komentāros!