Otrā dzīve ir tiešsaistes virtuālā pasaule, ko radījusi Linden Labs Ja jūs nekad neesat dzirdējuši Otrā dzīve ļaujiet man paskaidrot, kāpēc tas nav tikai progresīvs Sims spēle.
Ieejot Otrā dzīve jūs izvēlaties savu iemiesojumu; jūs varat vēlāk rediģēt un mainīt. Ja neesat ļoti labi rakstzīmju veidošanā, jūs vienmēr varat meklēt veikalus visā pasaulē vai tirgus vietnē. Kas padara Otrā dzīve atšķiras no jebkuras citas spēles ir spēja radīt visu, ko jūs iedomāties pasaulē. Neatkarīgi no tā, vai tas ir darba automobilis vai vēss spārnu pāris, Otrā dzīve ir ierobežota tikai ar jūsu iztēli, kamēr esat gatavs mācīties. Līdztekus spējai radīt lietas spēlētāji var arī skriptēt vienumus, lai palaistu noteiktu ceļu, piemēram, automašīnu. Jums ir jāizmanto LL skriptu valoda, kas nav daudz atšķirīga no C ++, tikai ar dažādiem vārdiem.
Ja esat dzirdējis Otrā dzīve tad jūs varat izdarīt pieņēmumu, ka tas ir pilns ar dīvainiem cilvēkiem, kas vienmēr veic pieaugušo tēmu. Lai gan jūs nepareizi, ir pieaugušo tēmas Otrā dzīve, zemes gabaliem, ko sauc par sims, izvēlēties to, ko viņi atļauj. Ir aspekts Otrā dzīve par to nerunā ļoti bieži un tas ir roleplay.
Lomu spēlēšana Otrā dzīve ir tāds kā LARPing, neradot to reālajā pasaulē. Jūs izvēlaties vēlamo roleplay veidu un vienkārši izlasiet noteikumus. Es nolēmu intervēt avatāru, kas iet ar nosaukumu Cody Winterwolf, kurš palīdz admin sim Araxes. Es gribēju uzzināt vairāk Araxes un kāpēc Otrā dzīve ir atšķiras, kad runa ir par roleplay.
GameSkinny: Ko jūs darāt Araxes?
Cody Winterwolf: Personīgi? Varētu teikt, ka man ir pāris lietas, ko es daru vispār. RP laikā esmu šerifs Enklāvam. Es esmu arī pazīstams kā mehāniķis, glābšanas mednieks un kravas manipulators. Kad es neesmu RP, es esmu trīs sims administrators. Es ikdienā rīkojos tādus jautājumus kā cilvēki, kuriem nepieciešama palīdzība ar jautājumiem par Araxes, kas nodarbojas ar griefers vai labo kaut ko, kas pārtrauca darbu; IE skripta jautājumi, nepareizi novietoti objekti un lietas, kas nedarbojas kā parasti.
GS: Roleplay parasti notiek forumos, videospēlēs un galda spēlēs. Kas padara Otrā dzīve atšķiras?
CW: Nu, SL ir atšķirīgs, jo tas ir šķidrāks un spējīgs mainīt. Stāstus un viesus vada spēlētāji, nevis iepriekš ieprogrammēta sistēma. Tas ļauj spēlētājiem izveidot savus stāstus un pielāgot tos izmaiņām, kas balstītas uz citu spēlētāju atbildēm. Lielākā daļa citu spēļu ir ierobežotas ar to, ko ir izveidojuši autori, un vada spēlētāju uz vienu galīgo mērķi. Šeit mēs varam rīkot kampaņas un stāstus. Un atšķirībā no forumiem mums ir rekvizīti un instrumenti, lai palīdzētu ar stāsta vizuālajiem aspektiem. Diezgan daudz viss šeit ir reālā laikā.
GS: Kas ir Araxes unikāls?
CW: Araxes ir atvērta dažādām zinātniskās fantastikas grupām un žanriem. Galvenokārt mēs atrodamies tuksnesī pasaulē (Nē, ne Tatooine) .... Mēs atrodamies Mu Draconus sistēmā un mums ir valdība. Mēs dzīvojam arī vairākām grupām, piemēram, jāņtārpiņš, Star Trek, un dažas citas sci-fi grupas.
GS: Kas ir galvenais stāsts Araxes?
CW: Galvenais stāsts ir dzīvs un izdzīvojis skarbajā tuksnesī, kur jūs varat atrast visu, sākot no augstākās sabiedrības līdz pirātisma un tuksneša iedzīvotājiem. Pasaule atrodas korporatīvo, valdības un vietējo konfliktu vidū, lai kontrolētu šeit atrasto būtisko būtību. (Tas ir kā garšvielas ... Bet tas nav Kāpa!) Mēs neesam Kāpa, kā arī mēs neatbalstām neviena lietošanu Kāpa saistītie nosaukumi, stāsti vai vārdi.
Iemesls Cody vēlas, lai spēlētāji zinātu, ka šī spēle nav Kāpa ir tāpēc, ka tad, kad roleplay sākās tā bija Kāpa. Pēc tam tā pārgāja uz pašpieņemtu lomu, ļaujot visiem Sci-Fi ierasties un pievienoties jautrībai. Tas ir tāpēc, ka tas bija rumored par radītājiem Kāpa atnāca un atteicās pēc kārtas.
GS: Ja Araxes ļauj visiem Sci-Fi spēlētājiem spēlēt, kā sim līdzsvaro spēku, spējas vai ieročus?
CW: Mums ir daži noteikumi, kas jāievēro:
- Jedi nevar tikai vilināt rokas un mainīt to, kā kāds darbojas.
- Enerģijas ieroči šeit netiek izmantoti, jo tas ir pārāk spēcīgs. Vēlams, lai ikviens izmanto kaut kādu ieroču vai lāpstiņu.
- Feromoni netiek izmantoti, lai mainītu vai mainītu kādu, kas saka, dara vai rīkojas noteiktā veidā.
- Lasītājiem ... Viņiem ir jāiegulda tērzēšana (tūlītējais ziņojums) un jāpieprasa, lai informācija tiktu izmantota.
Pārsvarā noteikumi ir vadlīnijas, kas palīdz kontrolēt jaudīgu lietu pārmērīgu izmantošanu. Visbiežāk tā raugās uz to, kas tiek izmantots vai pievienots, tad mums ir jāizlemj, vai tas ir dzīvotspējīgs lietošanai vai pārāk daudz.
GS: Ja cīņa izbeidz to, kas nosaka uzvarētāju?
CW: Mēs izmantojam to, ko sauc par HUD cīņai. Tas nosaka, cik daudz kaitējumu var nodarīt jebkura persona vai transportlīdzeklis, pirms viņi ir nonākuši cīņā. Jūs varat to nosaukt par hit punktiem. Es domāju, ka jūs varētu teikt, ka pēdējā grupa vai persona, kas stāv, ir uzvarētājs vai pārdzīvojušais. Jūs varat izmantot asmeņus, pistoles vai šautenes. Mums pat ir kuģis kuģošanai.
GS: Kādi notikumi notiek Araxes?
CW: Nedēļas laikā notiek noteikti notikumi. Katru otro otrdienu vēja namā notiek kopsapulce. Korporatīvās, valdības un vietējās grupas sanāk kopā, lai dzirdētu ziņas un risinātu konfliktus. Ceturtdienās ir Schola, kur cilvēki var sēdēt un apspriest dienas tēmu. Piektdienās parasti ir Haven bārs, kas rīko savu iknedēļas tematisko pasākumu. Un tur ir arī spēlētāju braucieni visu nedēļu. Jūs varētu nokļūt dažās intriga vai saņemt izlaupīt ... Vai pat atrast sev kaut ko interesantu. Tu nekad nezini.
Ir daudz citu roleplays Otrā dzīve patīk Zvaigžņu kari un Final Fantasy VII. Katrai lomai ir savi noteikumi un noteikumi, kas jums jāievēro. Pat ja jūs neiesaistās roleplay, ir daudz, ko varat darīt Otrā dzīve. Ir jānosaka, kā tur pavadāt laiku.