Saturs
- Liktenis 2 Ir jau pierādīts, ka tas nebūs atšķirīgs
- Sliktās ziņas
- Bet tur ir cerība, un tas atrodas fanos.
- Viva La Revolucion!
- Spēle spēlētājiem
Tas bija 2012. Es tikko iepriekš pasūtīju Mass Effect 3. Kad es saņēmu kases aparātu, es saskāros ar negaidītu jautājumu: „Vai jūs vēlētos iegādāties DLC?” Tas ir daudz standarta jautājums mūsdienu spēļu tirgū, bet toreiz tas nebija tik izplatīts.
Pēc dažu sekunžu noskaidrošanas un apspriešanas es izvēlējos uzņemt papildu saturu. Bet viss DLC izrādījās patiešām īss un pilnībā vērsts uz Prothean komandas biedra pieņemšanu darbā - tas nav vērts par to, ko es tērēju par $ 10. Tas pats par sevi bija neapmierinošs, bet sliktāks par faktu, ka šis komandas biedrs vispirms bija jākļūst par bāzes spēli.
Ņemot protheans spēlē atklāja kultūru un viedokli par visu sugu cilvēku, kas iepriekš bija tikai saprast, izmantojot hipotēku, pamatojoties uz seno drupas. Viņu klātbūtne spēlē palīdzēja atjaunot pļāvēja draudus un padarīja visu pārējo jūtamāku. Tas, kas vēlāk tika pievienots dziļumam, nebūtu bijis bloķēts aiz paywall.
[Attēla avots]
Mēneši vēlāk, Borderlands 2 atbrīvots. Spēles DLC plāni bija neviennozīmīgi, taču sezonas pase tika izsludināta. Jūs saņemsiet visu DLC komplektā kopā ar atlaidi! Kas daudz! Kā romāns! Tā bija spēja spēlēt, jo 4 DLC papildinājumi ir oriģināli Borderlands visi bija diezgan labi.
Pēc tam mēs nezinām, ka tiks izlaistas divas papildu rakstzīmes - neviena no tām netika iekļauta sezonas biļetē. (Un viens no tiem tika atcelts neilgi pēc palaišanas, jo viņa nebija pietiekami līdzsvarota, lai parādītos galīgajā spēles spēlēs.) Izņemot, ka nāk vairāki mazāki DLC, kas netika iekļauti šajā sezonas pasē. 4 galvenie DLC ir bija tie bija kvalitatīvs saturs, bet tas nav gluži attaisnojums visiem mazajiem papildinājumiem, kas mums vēl bija jāpērk atsevišķi.
Šīs pieredzes bija mana maģistra kurss ēnu DLC praksēs. Un katram spēlētājam ir savi stāsti un rētas, kas mūsdienās tiek izvilktas. Šie stāsti var veidot lielu, Tolkien-esque tēju - un katru dienu nesaprotamas DLC prakses raksta turpinājumu pēc turpinājuma.
Vai būtu bijis satriecošs, lai viņu atklātu ...
Liktenis 2 Ir jau pierādīts, ka tas nebūs atšķirīgs
Kad Liktenis 2 tika atklāts, fani ieguva standarta spiel par spēles iepriekšēju pasūtīšanu, ja viņi vēlas iegūt agrīnu piekļuvi beta versijai. Mēs redzējām arī dažādus iepriekšēja pasūtījuma izdevumus, kuros ietvertas pirmās divas paplašināšanās. Šo biļešu iegāde būs papildus $ 30 virs bāzes $ 60 - tas nozīmē, ka, ja vēlaties iegūt visu "bonusa" saturu, jums būs vairāk nekā $ 90. Tas ir nozagt .... labi?
Nepareizi. Apskatīsim, kā šis darījums ir formulēts čivināt no ierēdņa Liktenis konts:
Iepriekš pasūtīt Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Ietver Destiny 2, Expansion I + II un augstākās kvalitātes digitālo saturu.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Redzi to? I paplašināšana un paplašināšana II. Mums nav pilnīgi nekādu priekšstatu par to, kādi šie paplašinājumi būs, vai arī, ja tie tiks izlaisti, tas ir, ārpus spekulācijām, kas lielākoties balstās uz to, ko mēs ieguvām no paplašinājumiem oriģinālā Liktenis. Mums tiek prasīts maksāt par produktu, ja mums nav konkrētas informācijas par to, ko šī nauda mums dos. Tā ir milzīga problēma.
Sliktās ziņas
Tas nav nekas jauns. Bungie, protams, nav pirmais likumpārkāpējs - patiesībā katrs AAA attīstītājs to ir izdarījis pēdējos gados. Mums ir bijis 1. dienas DLC, diska DLC un sezonas caurlaides pārāk ilgi. Un mēs, "novērtētie" patērētāji, turpinām sadedzināt šīs prakses. Spēles tiek izlaistas ar DLC, kas, šķiet, ir ieturēta no bāzes versijas, nevis patiesi "bonusa" saturs - tāpat kā Prothean Mass Effect 3 vai Gaige Borderlands 2.
Seaon caurlaides tiek pārdotas bez faktiskas detaļas par to, ko tie saturēs. Saturs, kas burtiski jau ir iegādājies spēlē disku, ir bloķēts aiz maksas vārtiem. (Viena Dreamcast spēle nespēja atbloķēt diska DLC 17 gadus). Un tas nenozīmē pat to, ka mikrotransakcijas ir kļuvušas par izplatītām arī pilnas cenas spēlēs.
Un sliktākā ziņa ir tā, ka uzņēmumi vienmēr meklē jaunus un radošus veidus, kā piespiest mūs savākt vairāk naudas par tādu pašu saturu. (Es skatos jūs un jūsu epizodiskās spēles, Square Enix ...) Visas šīs lietas ir palielinājušās līdz vietai, ka, ja vēlaties tās pilnībā izvairīties, tad labākā izvēle ir vienkārši pārtraukt spēlēt videospēles.
Bet tur ir cerība, un tas atrodas fanos.
Sezona caurlaides un citi DLC iepakojumi nav vienīgā reize, kad spēļu izstrādātāji ir piedalījušies nepatīkamās uzņēmējdarbības praksēs. 2010. gada sākumā ļoti bieži bija jāmaksā papildus, lai piekļūtu spēles multiplayer režīmam - īpaši ar EA spēlēm (ieskaitot ME3). Un tā dēļ EA reputācija kļuva par pamatu.
Jau 2012.gadā Ubisoft atklāti apsprieda ideju par mikrotransakciju iekļaušanu pilnvērtīgajos AAA laidienos. Patiesībā viņi to nesen izdarīja Par godu - un elle kopš tā laika ir nokritusi uz tiem. Šis ventilatora slogs nozīmē, ka Ubisoft būs jāmaina kurss, tāpat kā viņi beidzot darīja pēc faniem gadiem sūdzas par franšīzes nogurumu Assassin's Creed.
Ko tas nozīmē? Šiem faniem (un faniem) ir tiesības veidot veidus, kā izstrādātāji izturas pret mums. Ja mēs noliekam savas kājas (vai šajā gadījumā nolieciet mūsu kabatas), tad mums galu galā būs jāklausās.
Ja mēs vēlamies redzēt šo uzvedības modeli, mums pašiem ir jāuzsāk revolūcija.
Viva La Revolucion!
Mēs visi esam cietuši no mantkārīgiem izstrādātājiem. Jebkurā brīdī, DLC ir bijusi ērkšķis visās mūsu pusēs (labākajā gadījumā) vai pat pilnīgi izpostījusi spēli (sliktākajā gadījumā). Tā ir nopietna problēma azartspēļu nozarē, jo neuzticēšanās un neapmierinātība starp izstrādātājiem un viņu faniem strauji pieaug.
Un tas ir kauns, jo spēles ir tik unikāla izklaides forma, ko stagnē naudas izaršanas pārdošanas prakse un atkārtojošas franšīzes, kas ir neapdraudētas, bet garantētas pārdot. Iedomājieties, kāda veida spēles mēs varētu spēlēt tagad, ja nozare iztērē pusi tik daudz laika, lai radītu inovācijas spēlei, jo tai ir inovatīvs uzņēmējdarbības modelis.
Es nesaku, ka viss DLC ir slikts, un tas būtu jānovērš - tur ir daudz satura, kas ir pārdomāts, jautri, iesaistīts un galu galā ir vērts naudu, ko mēs tērējam tam. Bet kā patērētājiem, mums ir jāpieprasa, lai bonusa saturs, ko mēs maksājam, būtu patiesi bonusa saturs, nevis tikai izņemtie bāzes spēles aspekti. Mums ir jāpieprasa, lai jebkurš saturs, ko mēs maksājam, ir mūsu laika un naudas vērts.
Spēle spēlētājiem
Mums ir jāturpina modrība un jārīkojas saskaņā ar praksi, ko mēs vēlamies redzēt no izstrādātājiem, kuri sniedz mums spēles. Sekojiet līdzi produktiem. Pieprasīt pārredzamību, ieguldot neierakstītos produktos - vai tas ir Sezonas caurlaides vai Kickstarter kampaņas. Pieprasiet, lai kritiķiem būtu pieejama piekļuve kopiju pārskatīšanai pirms to izlaišanas, vai vienkārši nepērciet spēli, kamēr pārskati nav pabeigti. Mēs nevaram turpināt veicināt izdevēju spēju un vēlmi lūgt mums aizvien pieaugošas naudas summas, ja vien viņi nenonāk galā ar kvalitatīvu saturu.
Ne katrs uzņēmums, kas pieprasa naudu, cenšas mūs aizskrūvēt, bet diemžēl daudzi no tiem ir. Esiet piesardzīgs un pārdomāts par to - vai tas ir ar Liktenis 2 vai jebkura cita spēle, kas tiek paziņota tuvākajos gados. Ja jūs konstatējat, ka ir kaut kas nepareizs, tad dariet ruckus. Ja citi piekrīt, mēs kļūsim skaļāki. Viņi nevar palīdzēt, bet uzklausīt mūs, kad tie ir izgājuši savā apakšējā rindā.