Saturs
- Iespējams, mums vajadzētu runāt par to, ko mēs zinām par spēlētāju mijiedarbību Neviena cilvēka debesis.
- Tagad ir pienācis laiks zinātnei.
- Iesaistītas sfēras
Wow, internets ir izjaukts Neviena cilvēka debesis. Varbūt tas ir labāk teikt, ka internets ir dalīts par spēli, un tie, kas ir sajukuši, patiešām ir apbēdināti un ļoti vokāli par to. Es tiešām nevaru vainot tos, kas ir sajukuši par to, kā tiek apstrādāts „multiplayer” Neviena cilvēka debesis. Ir tiešie citāti no dizainera Sean Murray, kur viņš saka, ka būs multiplayer Neviena cilvēka debesis, lai gan viņš, protams, bija gudrs par visu, un viņš gandrīz vienmēr atsaucās uz vairāku spēlētāju pieminēšanu ar paziņojumu par to, kā tas nav multiplayer kā jūs domājat. Bija liels uzsvars, it īpaši tieši pirms atklāšanas, ka spēle bija viena spēlētāja.
Ko darīt, ja būtu veids, kā zinātniski izskaidrot, kā darbojas multiplayer Neviena cilvēka debesis. Protams, tas nebūs attaisnojums, bet man šķiet, ka šāda veida lieta ir jautra. Tāpēc identificēsim problēmu ar multiplayer un izzina sūdi no paskaidrojuma. Es domāju, ka tas būs jautri, jo mēs nonākam kvantu sfērā, un Netflix ir ciešas saites ar populārām televīzijas sērijām: Stranger Things. Kas ir savienojums? Izpētīsim sūdi Neviena cilvēka debesis multiplayer.
Iespējams, mums vajadzētu runāt par to, ko mēs zinām par spēlētāju mijiedarbību Neviena cilvēka debesis.
Mēs zinām, ka ir liela datu bāze, ko sauc par Atlas, kas izseko vārdus, ko lūgšanas ir devušas dažādiem objektiem Visumā. Ja viens spēlētājs nosauc planētu Lofty McFoofoo (justies brīvi nosaukt savu nākamo planētu), tad visi, kas dodas uz šo planētu, redzēs, ka planēta ir nosaukta Lofty McFoofoo. Tas pats attiecas uz radījumiem un tamlīdzīgiem. Faktiski, cik daudzi spēlētāji ir atklājuši, ka citi spēlētāji ir tuvi. Ja viens spēlētājs nosauc planētu tieši pirms kāda cita spēlētāja ierodas, viņa zinās, ka cits spēlētājs ir tuvu.
Mēs arī zinām, ka, ja divi spēlētāji tajā pašā laikā stāv vienā vietā, viņi neredzēs viens otru. Tagad ir bijuši daudzi video ar spēlētājiem, kuri ir bijuši vienā vietā un neredzējuši viens otru. Pirmais datorā bija kosmosa stacijā, bet es domāju, ka visvairāk stāstīja par TheGalacticCactus un Psytokat stāstu. Šie divi spēlētāji straumēja tieši tajā pašā laikā un nolēma sazināties savā starpā. Visi pierādījumi, sākot no ēkām un klinšu veidojumiem līdz NPC un kosmosa stacijām, norādīja, ka viņi atradās vienā un tajā pašā vietā, un tā kā straumi bija reālā laikā, viņi tur bija tajā pašā laikā.
Tomēr bija dažas būtiskas atšķirības starp Psytokat un TheGalacticCactus spēles gadījumiem. Kamēr stacionārie objekti bija vienādi, daudzi mobilie objekti, piemēram, kosmosa kuģi un fauna, bija pārvietojušies. Un, ja mēs rūpīgi skatāmies uz šo attēlu, ko esmu iekļāvis ēkās, ir neliela kosmētiskā atšķirība. Tomēr vislielākajai atšķirībai bija jābūt diennakts laikam. Ja atkal skatāties attēlus, ņemiet vērā, ka PsytoKat ekrāna apgaismojums atšķiras no TheGalacticCactus ”. Tas ir tāpēc, ka nakts PsytoKat ekrānā, un tā ir diena no TheGalacticCactus.
Tagad ir pienācis laiks zinātnei.
Pirms nokļūšu pie tā, kā šāda veida lieta darbosies visumā, pamatojoties uz mūsu fiziku, es gribētu runāt par zinātnisku parādību, ko sauc par kvantu saķeri. Kad divas kvantu daļiņas saplūst, mēs konstatējam, ka tad, kad mainās arī citas izmaiņas, uzreiz un neatkarīgi no attāluma. Es to īsi pieminēju savā segmentā Pokémon Go. Bet lietošana tajā bija tieši tā, kā tas notiek reālajā dzīvē. Mēs redzam sajauktas daļiņas, kad gaismas plankums tiek atgrūsts ar prizmu vai ārkārtējos gadījumos mēs novērojam sapludinātas daļiņas, kad gravitācija saliek zvaigznes zvaigzni ap citu zvaigzni. Jautri.
Piemēram, pieņemsim, ka vienā sajauktajā daļiņā ir augšup vērsts spin un otrai daļai ir lejup vērsts spin. Ja mēs gribētu mainīt augšup vērstās daļiņas polaritāti (padarot to par lejup vērstu spriegumu), arī sajauktā daļiņa mainītu tās polaritāti, piešķirot tai augšupvērstu spin. Šīs daļiņas varētu burtiski būt gaismas gadu attālumā viena no otras, un tas nenozīmētu atšķirību. Daļiņas nekavējoties atkal polaritāti.
Iesaistītas sfēras
Atvainojiet par nelieliem spoileriem tiem, kas nav redzējuši Netflix sēriju Stranger Things. Šajā sērijā ir vieta, kas saucas „Upside Down”. Būtībā tas ir izkropļots mūsu pasaules spogulis. Un, lai to sāktu, darbības Upside Down var (bet ne vienmēr) ietekmēt mūsu pasauli. Tas bija redzams, ieslēdzot un izslēdzot Ziemassvētku gaismas. Bet kā tas notiek? Es priecājos, ka jūs jautājāt.
Es to dzirdēju, izmantojot gultas veļu. Ievietojot uz gultas, loksnei ir grumbas, kas var atgādināt viena otru. Daži ir mazāki, daži ir lielāki, taču tie joprojām ir līdzīgi. Tagad, ja jūs paņemat roku un izlīdziniet vienu no grumbu, tam ir dziļa ietekme uz citām grumbu. Tā ir ideja par iežogotu valstību. Tie ir kvantiski saistīti visumi, kurus ietekmē pārmaiņas mūsu Visumā.
In Neviena cilvēka debesis, Atlas darbojas kā saistība starp realms ar katru spēlētāju, kas dzīvo savā valstībā. Lai gan nelielas izmaiņas, piemēram, durvju nojaukšana, ne vienmēr ietekmē nākamo valsti, mainot sugas nosaukumu, iespējams. Tajā pašā laikā ir iespējams, ka viena sfēra var būt naktī, bet otra - dienā.
Tās ir manas domas, kas ir tavs? Zinātne nav patiesa zinātne, ja vien tā nav pārbaudīta un nav mēģināta pierādīt nepareizu. Kā jūs zināt šo sūdi? Ļaujiet man zināt komentāros.