Sci-Fi stāstījuma revolūcija un resnās zarnas; ĶKP Kaija Ushers jaunā laikmetā

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Decembris 2024
Anonim
Sci-Fi stāstījuma revolūcija un resnās zarnas; ĶKP Kaija Ushers jaunā laikmetā - Spēles
Sci-Fi stāstījuma revolūcija un resnās zarnas; ĶKP Kaija Ushers jaunā laikmetā - Spēles

Saturs

[Tas ir daļa no četru daļu diskusijas par EVE Universe un ĶKP spēles“jauna pieeja stāstu stāstīšanai. Noklikšķiniet šeit, lai vispirms izlasītu pirmo daļu.]


The EVE Universe ir episks, dystopisks zinātnes-fantastikas iestatījums, kurā redzama cilvēces nākotne ar klasiku, piemēram, Asimova fonds sērija, Huxley Brave New World, Herberta kāpa saga ir tikai daži. Tomēr ir viena būtiska atšķirība, kas padara to izceļamu: Jaunais Ēdenis ir nevis dzīves stāsts, bet arī dzīvs, elpojošs visums ar aktīviem un ieguldītiem iedzīvotājiem un stāsts, kas joprojām tiek stāstīts.

Katru dienu jauni notikumi izpaužas kā darījumi tiek pārdoti un atņemti, kari tiek paziņoti, peļņa tiek nozagta, draugi tiek uzvarēti un zaudēti. Šie notikumi ir gandrīz pilnībā atkarīgi no spēlētāja “kapsulām”, piemēram, bezgalīgo iespēju smilšu kastes visuma raksturs.

Tomēr šādas problēmas ir veiksmīgas. ES jautāju Andie 'CCP Seagull' NordgrenVecākais ražotājs EVE Online, ja, saglabājot līdzsvaru starp galveno fiktīvo stāstījumu pārvietošanu, vienlaikus turpinot nodrošināt centrālo posmu spēlētāju kapsulu iedzīvotājiem, tas bija sasniedzams, neapdraudot spēles pieredzi? Galu galā, spēlē, kas piesaista tik daudzveidīgu spēlētāju demogrāfisko no eSports entuziastiem uz īpašiem lomu spēlētājiem, protams, šīs divas galējības nekad nevar būt laimīgas gultiņas.


Nordgrens to neuzskatīja par problēmu un izskaidroja savu redzējumu ar vieglu kādas personas skaidrību ar absolūtu pārliecību par turpmāko ceļu. Viņa norādīja, ka nav nepieciešams, lai ikviens iesaistītos tiešā fikcijā. Tikai zināšanas, kuras bija pieejamas un pieejamas, pamatotu Visuma dziļumu, neiespiežot to ikviena spēļu pieredzē.

Jautājot par to, vai ir plānots, izmantojot klientu, nevis tradicionālo teksta formātu, izmantojot vairākus galvenos fikcijas materiālus, izmantojot nesaistītas mājas lapas, viņa aizrautīgi iedvesmoja un teica, ka tas ir ļoti daudz uzdevumu sarakstā , atsaucoties uz Jane's Fighting Ships stila spēļu resursiem, kā vienu no piemēriem, kā paplašināt pašreizējo - diezgan plānu (vismaz oficiāli) - informāciju par EVE mīļoto stabu kuģiem. Jūs nevarat vainot savu loģiku - spēlē, kur zinot savas vairoga pretestības un optimālos izsekošanas diapazonus daudz svarīgāk, nekā kuģis ir būvēts un kurš, tas šķiet kā ideāls šķērsgriezums abām domām un skolām. var izraisīt nelielas zināšanas abos virzienos.


Protams, jūs nevarat visu laiku iepriecināt visiem cilvēkiem, bet Nordgren konstatēja, ka, ja Visuma audums ap kapsulām būtu pietiekami pārliecinošs un labi realizēts, tad visi spēlētāju arhetipi no min-maxing tehniskajiem spēlētājiem līdz pat uzvarētajiem LARPers būtu labas stāsta detaļās skatiet vērtību. Lielākā daļa spēlētāju labprāt pieņemtu abu aspektu uzlabojumus EVE Online pieredze un kas ir pamats jaunajai tematiskās attīstības stratēģijai, kas sākas ar kosmosa izpētes noslēpumiem Odyssey paplašināšanā 2013. gada 4. jūnijā.

Bet ko par spēles stāsta pieredzi no tā brīža un vēlāk ...?

NĀKAMAIS: Sci-Fi stāstījuma revolūcija: notikumu nākotne

Sērijas indekss

  1. EVE Universe: Origins - šī jaunā kinematogrāfiskā iepazīšanās ar EVE Online var kļūt par Sci-Fi stāstījuma revolūciju
  2. Sci-Fi stāstījuma revolūcija: EVE Visuma parādīšana pasaulei
  3. Sci-Fi stāstu atklāšanas revolūcija: ĶKP kaija jaunieši
  4. Sci-Fi stāstījuma revolūcija: notikumu nākotne