Zāģbaļķi un resnās zarnas; Ko tā veiks, lai izdzīvotu spēles, lai dotos uz galveno un meklējumiem;

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Zāģbaļķi un resnās zarnas; Ko tā veiks, lai izdzīvotu spēles, lai dotos uz galveno un meklējumiem; - Spēles
Zāģbaļķi un resnās zarnas; Ko tā veiks, lai izdzīvotu spēles, lai dotos uz galveno un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Kad runa ir par izdzīvošanas spēlēm, žanra pašreizējo stāvokli var apkopot vienā frāzē: tas ir jaukts maiss.

Daudzas žanra spēles ir bijušas veiksmīgas, savukārt citas ir kritizētas. Aplūkojot Steam (un tirgū kopumā) pieejamo nosaukumu izvēli, daudzas no tām ietilpst indie spēlēm. Šis fakts, kā arī daudzi no tiem, kas paļaujas uz tradicionālajiem šausmu elementiem, lai aizstāvētu savu iedomību, ir iemesls, kāpēc izdzīvošanai balstītas spēles vēl aizvien ir jāiekļauj, neskatoties uz dažām pazīmēm, ko žanrs veic.


Pirmkārt, skatīsimies šausmu sejā

Tas, ka šausmas un izdzīvošanas spēles iet roku rokā, ir ne-brainer. Daudzas reizes galvenie varoņi cenšas pārspēt zombijus, sērijveida slepkavas vai vīrusu izpostītus dzīvniekus. Viņi cenšas izvairīties no vajātajām mājām, ārprātīgām asylums vai putridžiem. Būtībā viņi cīnās par savu dzīvi.

Tātad, kamēr šausmu spēles ir labas dažiem, daļa no spēļu iedzīvotājiem izvairās no jebkuras spēles ar šausmu elementiem, piemēram, mēris. Līdz ar to no durvīm iet izdzīvošanas spēles Resident Evil, 7 dienas līdz nāvei un Miruši ar dienasgaismu. Tas ievērojami samazina spēļu skaitu, kas piesaista jaunus spēlētājus, un izdzīvošanas žanrs šķiet mazāk populārs nekā tas ir.

Izņemot šausmu orientētas spēles, mums paliek tādas spēles kā Ark: Survival Evolved, neviens cilvēka debesis un Šis Mīnu karš. Katrā no tematiem, kas pārsniedz izdzīvošanas aspektu, katrs ir sasniedzis atšķirīgus panākumus. Populārākās no šīm izdzīvošanas spēlēm bez šausmām ir Minecraft, kas pārdeva vairāk nekā 24 miljonus eksemplāru tikai datoram. Minecraft tomēr tā ir attīstījusies ārpus tās izdzīvošanas aspektiem, piesaistot spēlētājus, kas ir ieinteresēti veidot un izpētīt, un daudzi nav pat informēti par tās izdzīvošanas saknēm.


Tas ir galvenokārt par mazākām studijām - par labu vai sliktu

Papildus izdzīvošanai, kas ir galvenais spēles mērķis, vairumam izdzīvošanas spēļu ir viena kopīga lieta: Tos rada indie izstrādātāji.

Lai gan tas var nebūt nozīmīgs iemesls tam, kāpēc izdzīvošanas spēles vēl nav mainīgas, tas ir viegli lielākais iemesls. Indie studijas, kas spēj radīt fantastiskas spēles, vienkārši nespēj izmantot AAA studijas. No mārketinga un reklāmas līdz pat spējai būt kabīnēm pie konvencijām, naudas un personāla ierobežojumi bieži izraisa lielāko daļu spēļu iedzīvotāju, kuri nezina par indie spēles pastāvēšanu vispār.

Tomēr tas pamazām mainās.

Ar panākumiem Minecraft, Ark un citi, AAA studijas sāk ievērot izdzīvošanas žanru. Ubisoft attīstījās Šis Mīnu karš, izdzīvošanas spēle, kas uzstādīta kara plosītajā valstī, un viņi arī izlaida izdzīvošanas DLC Tom Clancy's The Division. Sony pat izcīnīja savas pēdas, kad tās palīdzēja ieviest Neviens cilvēka debesis 2015. gada E3.


Lai gan katra nosaukuma panākumi ir dažādi, vienkāršs fakts, ka AAA studijas ir ieguldījušas savus resursus izdzīvošanas spēļu attīstīšanai, rāda, ka žanrs virzās uz galveno virzienu.

Vai mēs varam iegūt gatavo produktu jau?

Otrs iemesls, kāpēc izdzīvošanas spēles nav tikpat smagi kā citos žanros, ir tas, ka lielākā daļa no viņiem ilgstoši paliek agrīnā piekļuvē vai atvērt beta versiju. Ark: Survival Evolved 2015. gada 2. jūnijā tika izlaists agrīnajā piekļuvē Steam. Un no 2016. gada 4. decembra tas joprojām ir agrīnā piekļuvē, un drīzumā netiks parādīti nekādi pazīmes.

Nelietojiet kopā kopš tā izlaišanas 2016. gada 21. aprīlī ir bijis atvērts beta versijā. Tam nav arī konkrēta izlaišanas datuma.

Agrīna piekļuve un atvērta beta versija liek dažiem spēlētājiem palikt prom no spēles, neatkarīgi no tā, vai tā ir pulēta. Tas tikai aizņem stigmu. Un, lai gan attīstītājiem var būt izdevīga pilnīga atbrīvošana, lai izvairītos no neveiksmēm no kļūdām vai lai saglabātu nepabeigtu produktu, pretējs efekts var rasties, ja atvērtais beta periods ir pārāk garš.

Ņemot vērā pašreizējo spēļu stāvokli, spēlētāji zina, ka ielāpi, jaunu saturu un glitches ir radušies jebkurā (un katrā) spēlē. Smalki pulētas spēles atbrīvošana pēc dažiem mēnešiem atklātā beta vai agrīnajā piekļuvē nav nekas neparasts. bet ilgstošie periodi šajos šķēršļu stāvokļos var netīši kaitēt pārdošanai. Tas liek dažām spēlēm zaudēt spēlētājus tikai no attīstības viedokļa - pirms viņi pat varēs to spēlēt.

Spriedums

Kas ir jādara, lai izdzīvotu spēles, lai sasniegtu uzmanības loku un dotos uz galveno plūsmu, jo vairāki no viņiem nāk klajā ar atvērtu beta versiju. Arī spēlētājiem ir jāpieprasa, lai AAA studijas ieguldītu žanrā.

Šī kombinācija radīs lielāku izpratni par žanru kopumā. Spēlētāji meklēs citas izdzīvošanas spēles, lai apmierinātu savas spēļu vēlmes, tādējādi paplašinot žanra redzamību. Kad šie spēki apvienojas, izdzīvošanas spēles būs (visbeidzot) galvenās.

Kāpēc domāju, ka izdzīvošanas spēles vēl nav mainījušās? Kas tur žanru atpakaļ? Informējiet mūs tālāk komentāros!