RR-sama sarunas un resnās zarnas; Ekstremālo sporta videospēļu nāve

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 16 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
RR-sama sarunas un resnās zarnas; Ekstremālo sporta videospēļu nāve - Spēles
RR-sama sarunas un resnās zarnas; Ekstremālo sporta videospēļu nāve - Spēles

Saturs

Bailes, neveiksmes un valdīšanas pārtraukumi - tie bija ekstrēmo sporta traku izceļojumi, kas skāra videospēles 90. gados un 00. gadu sākumā. Tomēr, neskatoties uz kritisko atzinību un dažām neaizmirstamākajām videospēlēm spēļu vēsturē, žanrs sāk izzust. Ātri uz priekšu līdz 2015.gadam un mēs atrodamies ar apliets videospēlēm, kur rakstzīmes nokrīt pa grīdu, strauji nokļūst skyboxā un nokrīt no tā, kā brīvi balansējošs penss uz kustīga lidmašīnas spārna.


Kas noticis ar dažādām videospēļu sērijām, kuras mēs mīlam? Kāpēc laika gaitā viņi kļūst sliktāki un sliktāki? Kāpēc tie nav uzlabojušies tādā pašā veidā kā dažādām citām videospēļu sērijām?

Es sapratu internetā, lai noskaidrotu, un mani atklājumi nebija patīkami ...

Kvalitātes kontrole ir visu laiku zemāka

1999.gadā Tony Hawk Pro Skater izstrādāja uzņēmums, kas pazīstams kā Neversoft. Šis uzņēmums bija atbildīgs arī par katru veiksmīgo Tony Hawk Pro Skater spēle no pirmā līdz ceturtajam, Pazemes sērija, American Wasteland, 8. projekts, un Proving Ground. Izņemot 8. projekts, katrs Tony Hawk spēle, ko izstrādājusi Neversoft, ir redzējusi vienprātīgu vērtējumu par 7/10 vai vairāk.

Tony Hawk Pro Skater svētīja gan spēlētājus, gan skeiterus ar stingrām kontrolēm, jautriem posmiem, pārspīlētiem trikiem un ļoti konkurētspējīgu spēle.


Neversoft beidzot tika noņemts no Tony Hawk franšīze, un kopš 2007. gada viņi ir strādājuši pie Ģitāras varonis sērijas. Kopš tā laika Robomodo ir nomainījis Neversoft kā vienīgo Tony Hawk spēles, un kopš tā laika mēs esam redzējuši tikai briesmīgus nosaukumus. Patiesībā viņu panākumu izcēlums ir bijis HD pārtaisījums Tony Hawk Pro Skater kas redzēja ierobežotu panākumu - Metacritic, dodot spēli maigs 67. Viss pārējais zem jostas ir sasniedzis 56 punktus.

Bet kā Robomodo sajauca formulu?

Kad Robomodo nāk prātā, pirmais Tony Hawk spēle, ko es domāju par Pro Skater 5. Šī spēle tika izlaista nedaudz pirms mēneša, un šī spēle bija glancēta. Tie traucējumi, kurus es minēju šī raksta sākumā? Pro Skater 5 padarīja to neaizmirstamu.

Recenzenti bija ātri, lai slam spēli, un kopš tā laika Xbox 360 un Playstation 3 spēles versijas ir aizturētas, līdz attīstības komanda var novērst visas problēmas, kas saistītas ar Xbox One un Playstation 4 versijām.


Pat Tony Hawk ir Pro Skater HD nebija hit. Lai gan ir sagaidāms, ka pārtaisīšana, kas burtiski neko nepadara, lai uzlabotu spēli, nevis piešķirtu tai jaunu krāsu, iegūst kaut ko vairāk nekā 7/10, šī spēle atkal tika pieminēta daudziem glitches un citiem spēļu pārkāpumiem.

Spēles atbrīvošana ar dažiem bugiem ir izplatīta mūsdienu tirgū, bet spēļu pārrāvumi, kas noveda pie spēles, kas bija burtiski nepārspējama? Tas nav pareizi neatkarīgi no tā, kā jūs to ievietojat. Fakts, ka Activision divreiz pēc kārtas deva Robomodam sērijas attīstības tiesības, un turpinot ļaut viņiem pieskrūvēt otro reizi? Tas ir vienkārši aizvainojošs klientiem.

Viņi nav vienīgā vainīgā puse, lai gan ...

Mazāk pazīstama spēle, kas bija saistīta ar ekstrēmiem sporta veidiem, bija EA Sports Big SSX sērijas. Sākotnēji EA Sports Big bija atbildīgs par visām EA Games publicētajām sporta spēlēm. Tas ietvēra tādus nosaukumus kā NBA iela, FIFA iela, NFL iela, Freekstyle, un vēl. Lai gan ne visi šie nosaukumi bija īpaši neaizmirstami, tie parasti tika uzskatīti par augstākiem nekā lielākā daļa EA Game regulāro titulu.

SSX 3 nodrošināja spēlētājiem ātrdarbīgu sacīkšu darbību, ekskluzīvas rakstzīmes un pilnīgi izteiktas sacensības, kas deva spēlei unikālu sajūtu, kas noteica sēriju.

2012. gadā EA Games nolēma piešķirt EA Sports (uzņēmums, kurš parasti izstrādāja garlaicīgus regulāros sporta nosaukumus) un kad SSX (2012) beidzot ieradās veikalu plauktos, fani bija vīlušies. Kaut arī spēle saņēma pozitīvus vērtējumus no kritiķiem, spēle guva vārtus lietotāju rādītāju vidū.

Iemesls bija tāds, ka spēle bija tikpat labi veidota ap Olimpiskajām spēlēm.

Kad spēlētāji atvērās SSX (2012), viņi gaidīja pārspīlējumus, ekskluzīvas rakstzīmes, dauzītus skatuves dizainus un vietējo vai tiešsaistes reāllaika multiplayer, kur viņi varēja izspiest savus pretiniekus bez maksas par visiem snovborda sacensībām. Tā vietā viņi ieguva šo:

Lai gan tas, iespējams, nav pamanāms cilvēkiem, kuri iepriekš nav spēlējuši sēriju, vai tie, kas nav spēlējuši SSX (2012) par sevi - spēle nav nekas līdzīgs tās priekšgājējiem. Rakstzīmes ir atšķaidītas līdz vietai, kur trash runā, emo-goth, punked out adrenalīna junkie, piemēram, Zoe Payne (redzams klipā), ir samazināts līdz nekam citam, nevis citam tomboy stereotipam.

EA Sports beidzot izdeva "klasisko ādas" paketi, kas ieviesa jaunu "īsto SSX stila" karti, bet jaunās spēles fizikas dzinējs neļāva kartei pareizi darboties, un šī spēle netika saglabāta no spēlētāju elles ...

Bet tas nav pat vissliktākais. Spēles grūtības tika samazinātas līdz aizvainojošam līmenim. Iepriekšējās spēlēs jūs sodīja par pārāk garu triku, nokļūstot kokā vai nokrītot no klints. In SSX 2012, tik ilgi, kamēr spēlētāji aiziet no triks pogas pirms pieskaršanās zemei ​​(pat ja to klāja peld gaisā, ārpus rokas), tie ir droši. Ja jūs nokritīsit no klints, jūs saņemsiet tiešu nepraktisku attīšanas sistēmu, kas atgādina Persijas princis: laika smiltis tas liek jums tik neizdevīgā situācijā, kad notiek spoku stila laika uzbrukumi un triks notikumi, kurus jūs varat arī atsākt. Šī spēle bija tik neapmierinoša, ka tas, visticamāk, nodrošinās, ka šīs sērijas nākotnes izlaidumi nekad nepastāvēs.

Apsveicam EA. Jūs nogalinājāt vienu sēriju, kurā šī nostalģijas-ienīstošā recenzente patiešām bija sajūsmā par. Labi spēlēts.

Vai problēma varētu būt interese par spēlēm?

Viens no argumentiem, ko esmu dzirdējis par ekstremālo sporta spēļu kvalitātes samazināšanos, ir tas, ka spēlētāji vienkārši vairs neinteresē, un tāpēc uzņēmumi neveic tādu pašu resursu apjomu, kādu viņi izmantoja. Lai gan nav iespējams pierādīt, ka tas tā ir - ārpus tiešās konfesijas no pašiem uzņēmumiem, kurus viņi nekad neatzītu - tas, protams, šķiet iespējams, jo daudzas no šīm spēlēm ir nodotas mazākām vai jaunākām attīstības komandām.

Tomēr es iebilstu, ka tas tā nav, un, kā mans pierādījums, es īpaši pievērsīšos vienai spēļu sērijai: Tony Hawk Pro Skater konkurents, Skate.

Atbrīvots 2007. gadā Skate sērija, ko izstrādājusi EA Black Box, kalpoja kā alternatīva Tony Hawk Pro Skater. Spēle nodrošināja interesantu izrādi videospēļu skeitborda žanram, padarot to mazāk par arkādes stila spēli un vairāk par simulāciju. EA Black Box to izdarīja, spēlējot spēlētājus reālistiskā vidē un pieprasot vairāk roku veiklības nekā tās konkurents. Spēle bija labi saņemta gan kritiķu, gan spēlētāju vidū, un daudzi domāja, ka tas stumtu Tony Hawk sērija no labās gaismas.

Diemžēl, neskatoties uz to, ka šī komanda turpina darboties, spēle tika novērtēta tikai pēc katra rezultāta. Kamēr oriģināls Skate metacritic ieguva 8.6 / 10 punktu skaitu, Skate 3 (kas tika izlaists 2010. gadā) beidzās ar 7,5 / 10. Lai gan tas nekādā ziņā nav briesmīgs rezultāts, tas kaut ko parāda: spēles netiek uzlabotas, un, ja tās paliek labas, tās kļūst zudušas.

Tātad, ko jūs domājat, ka notiek RR-sama?

Tas ir labs jautājums. Skate 3 man ir pamats uzskatīt, ka tirgus joprojām ir tur, bet tur ir kaut kas, kas nav gluži sēdus tieši ar izstrādātājiem. Tas, ko es īpaši interesējuši par šo spēli, jo īpaši ir tas, ka spēle ir labi pārdota nevis tāpēc, ka tā bija laba spēle, bet gan tāpēc, ka spēle bija bēdīgi slavena fizikas dzinēja un humoristisko glitches, ko PewDiePie popularizēja.

Ņemot to vērā, esmu nonācis pie šādiem secinājumiem:

  1. No Tony Hawk mēs uzzinām, ka daudzas lielas nosaukuma ekstrēmās sporta spēles neizdodas, jo tās izstrādā komandas, kas atbrīvo spēli ar reālistisku beta testēšanas un kļūdu / traucējumu novēršanas grafiku. Tas savukārt noved pie sliktas klientu apmierinātības, mazākas pārdošanas un klientu lojalitātes pasliktināšanās. Rezultātā korporācijas, kuras redz tikai slikto pārdošanu, bet ne slikto produktu, nolemj, ka sērija vairs nepārdod un turpina apturēt visus turpmākos projektus.
  2. Tie, kas necieš no briesmīgiem traucējumiem vai sliktiem pārskatiem - piemēram, SSX - tiek nodoti komandām, kas vienkārši nerūpējas par produktu, vai nav sazināties ar fanbāzi. Rezultātā produkts ir pilnīgs flops, un - atkal - uzņēmumi redz tikai apakšējo līniju un sērija tiek izslēgta.
  3. Ņemot vērā. T Skate pret neveiksmi Tony Hawk Es varu nonākt pie secinājumiem, ka: A) spēļu dzīvotspēja "spēlēsim" ir spēles panākumu atslēga, vai B) spēles, kurās ir spēle, vienkārši izkrīt no stila. Tomēr man jāsaka, ka pirmais šķiet daudz ticamāks par pēdējo.

Godīgi sakot, man nepatīk ideja par kādu no šīm spēlēm nonākt "spēļu kapos". Tony Hawk, SSX, un Skate visi ir kļuvuši par sērijas nosaukumiem, kurus mīl ekstrēmo sporta veidu žanrs. Skatoties uz to, ko šie uzņēmumi ir darījuši - pārdodot spēles, kas balstītas tikai uz nostalģiju, es jūtos tā, it kā neviens uzvarētu. Sērijas radītāji zaudē savu vērtīgo projektu, fani saņem crappy produktu, kas iznīcina viņu laimīgās atmiņas, un uzņēmumi noglabā sēriju, lai saglabātu savu apakšējo līniju.

Es nebūtu prātā, ka maksāt par SSX (2012) turpinājumu, ar nosacījumu, ka tai ir vismaz puse no SSX 3 personības!

Protams, es pazudinu dažu cilvēku nostalģiju, norādot uz savām iecienītākajām spēlēm radušos trūkumus. Tomēr es nekad neuzskatu kādu nostalģiju, iemest to zirgu mēslu kaudzē, apvilktu to spīdīgā vākā un pārdotu to par $ 59,99.

Tas ir tikai ļaunums.

Ko jūs domājat par manām teorijām par kvalitatīvu ekstrēmo sporta spēļu trūkumu? Vai jums ir savas teorijas vai secinājumi? Vai jums ir mīļota sērija, kas ir „nomira” egoistisku uzņēmumu rezultātā? Vai jūs vienkārši domājat, ka ir jābeidz reboots un pārtaisīt? Atstājiet savas idejas un domas tālāk sadaļā Komentāri!