Saturs
- Kas ir Metal Gear Solid?
- Tātad, kas ir reāls Metal Gear Solid?
- MGS4 pierādīja, ka es nevarētu būt vairāk nepareizi par sēriju ...
- Tātad, ko par pārējo MSG?
- Un Metāla Gear Solid V: fantoma sāpes?
Sveiki visiem, un laipni aicināti pirmajā RR-sama sarunu segmentā! Šīs sadaļas būs tādas, kur es apspriedīšu spēles vai sērijas, kas to nedara uz maniem Rewind pārskatiem, bet ir pietiekami interesantas, ka es vēlētos tos apspriest. Tas varētu būt tāpēc, ka gaidāms turpinājums, vai varbūt es vienkārši nejūtu, ka rakstu pilnīgu pārskatu par spēli, par kuru visi zina, ka iegūs pienācīgu rezultātu - pat pēc maniem standartiem.
Šīs spēles tiks iekļautas šajās sadaļās vairāku iemeslu dēļ, sākot no tiem, kas tiek zaudēti no manas kolekcijas, lai citādi nebūtu citādi nepieejami man šobrīd. Neuztraucieties, tomēr tie paši noteikumi joprojām ir spēkā: Nē nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Tāpēc ielieciet!
Kas ir Metal Gear Solid?
Mana pirmā pieredze ar Metāla piederumi nāca no Egoraptora Metal Gear Awesome parodija. Kamēr animācija tikko atgādināja faktisko spēli, kad es pirmo reizi noskatījos, ka animācija uzreiz domāja par to, ko Metāla piederumi bija patiešām patīk. No maniem pirmajiem iespaidiem tai bija jābūt spēlei par slepenu ienaidnieku bāzes infiltrāciju, lai apturētu, nozagtu vai iznīcinātu jebkādus plānus, kas viņiem bija jādara ... kaut ko.
Šīs cerības lika man ticēt Metāla piederumi būtu kaut kas līdzīgs hardcore versijai Zelda leģenda: vēja radītājs Forsaken Fortress, kur jums būtu jāpaliek ārpus ienaidnieka redzesloka vai arī cieš no sekām. Tas bija taisnība, daļēji, bet es nekad neesmu aizdomas, ka spēle būtu bijusi daudz vieglāka un saudzīgāka nekā manas cerības. Es domāju, ka šajā ziņā es biju nedaudz naivi, bet man tas bija jēga.
Tātad, kas ir reāls Metal Gear Solid?
Dvīņu čūskas bija par to, kā iegūt lēkt uz jūsu ienaidnieku, jo kļuva nozvejotas biežāk, nekā rezultāts bija spēlētāja nāveThe Metal Gear sērija ir nekas, bet viegli definējams. Kamēr Metāla piederumi vai Metāla Gear Solid: Twin Snakes bija labāks darbs, apvienojot kaujas un Maskēšanās mehāniku, nekā es gaidīju, es atklāju, ka vēlākie sērijas papildinājumi to nevar izdarīt. Izņemot Metal Gear Solid 3: Snake Eater, atlikušie ieraksti sērijā netika sodīti jums daudz par nozveju. Faktiski, kaujas spēle tika uzlabota līdz vietai, ka noteiktos spēļu punktos jūs varētu doties uz viena cilvēka nogalināšanu, ja vēlaties.
Protams, Metal Gear Solid 2: Brīvības dēli Stealth joprojām bija svarīgs, bet ir iemesls, kāpēc viņi pievienoja pirmo personu režīmu. Tas ir jauns veids, kā cīnīties pret ienaidnieku, un jebkurš veids, kā koncentrēties uz jūsu pretinieku nogalināšanu, paliekot neredzamiem, padarot savus ienaidniekus gudrākus - manā pazemīgajā atzinumā - nepareizu rīcību.
Sliktākā spēle sērijā par šo nepietiekamo uzmanību stealth ir Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči. In MGS4, spēlētāji var iet cauri visai spēlei bez aprūpes pasaulē. Protams, ir arī spēles daļas, kurās ir nepieciešama slepenība - proti, pirmās 5 ne-kino minūtes. Spēlējot burtiski ar nosaukumu "Taktiskā spiegošanas darbība", es nesapratu, ka braukšu lejup pa aleja, kas uzbruks ikvienam ar uzbrukuma šauteni.
Snake Eater, šī aina būtu jūsu nāves gulta. Patriotu ieročos tas ir mērķa diapazons jebkurām grūtībām, kas zemākas par Big Boss režīmu ...
MGS4 pierādīja, ka es nevarētu būt vairāk nepareizi par sēriju ...
Ja vien jūs nespēlēsiet spēli pēc iespējas lielākām grūtībām, Patriotu ieroči ir cakewalk. Ļaujiet man izlabot sevi ... Tas ir cakewalk līdz vietai, kur jūs nokļūsiet līdz pēdējai misijai, kas faktiski prasa nenormālas summas. Kamēr es būtu novērtējis to, ja spēle lēnām veidotos līdz šim grūtībām, esot pieradusi tikai nogalināt ikvienu redzeslokā, man bija nopietns pātagas gadījums. Īss un saldais? Es nomira vairāk un vairāk, līdz es atcerējos, kā "čūska".
Tātad, ko par pārējo MSG?
Kopš tā laika nevaru runāt par nosaukumiem, kas nav konsoli MGS4 diezgan daudz nogalināja savas cerības par sēriju, un kā tāds es nekad neuztraucos par šo spēļu HD remasters. Tomēr es par tiem esmu dzirdējis lielas lietas. Es tikai nedaudz vilcināšos, lai tos atlasītu kopš pēdējās pārbaudes - viņiem joprojām ir tiešsaistes multiplayer režīms.
Mans pieņēmums būtu tāds, ka rezultātā viņi līdzinās MGS4 cīņa pret smago spēli. Bet, kā jau teicu, es nekad neesmu spēlējis, tāpēc tas ir tikai spekulācijas.
Metal Gear Online diezgan daudz pārstāv visas jaunāko spēļu neveiksmes manā skatījumā ...
Es domāju, ko es cenšos teikt šeit, ka Metāla piederumi sērija līdz šim brīdim ir bijusi spēle ar lielu priekšnoteikumu, bet ar ļoti nevienmērīgu izpildes līmeni. Vairāk nekā jebkas, es zinu, ka spēlēm ir lielisks stāsts, ar nosacījumu, ka jums ir pacietība sēdēt pa stundām pēc stundām un ņemiet piezīmes.
Ja jūs patiešām vēlaties piedzīvojumu "Taktiskā spiegošanas darbība", tad es iesaku uzņemt MGS3. Ja jūs vēlaties tikai šaut visu, tad dusmas atmest pēc tam, kad spēle apstājas, ļaujot jums to izdarīt, uzņemt MGS4. Visam citam, kas atrodas starp ... izvēlieties pārējos nosaukumus. Katrs Metāla piederumi nosaukums ir labi izstrādāts, un tās visas ir labas spēles, taču tās ne vienmēr atbilst jūsu cerībām.
Un Metāla Gear Solid V: fantoma sāpes?
Lai būtu godīgi, es droši vien to izlaidīšu. Es tiešām nesaprotu hype. Varbūt tas ir tāpēc, ka tā ir noslēguma nodaļa, un tādā veidā tai ir "pēdējā spēle sērijas" sindromā, kur ikvienam ir jādara "tā, lai stāsts" tā būtu. Nākotnē es varētu uzņemt to nostalģijas dēļ (es zinu, ironiski nāk no manis).
Pretējā gadījumā es tikai pagaidīšu, līdz hype nomirst, un lietotāju atsauksmes ir nokārtojušas, kur tieši šī spēle atrodas darbības taktiskajā skalā, bez hype sludinot "labākās MGS vēl"!