RR-sama sarunas un resnās zarnas; Vai tiešsaistes multiplayer var atbrīvoties no tās toksicitātes un meklējumiem;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 1 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
RR-sama sarunas un resnās zarnas; Vai tiešsaistes multiplayer var atbrīvoties no tās toksicitātes un meklējumiem; - Spēles
RR-sama sarunas un resnās zarnas; Vai tiešsaistes multiplayer var atbrīvoties no tās toksicitātes un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Rage atmest. Mēs visi esam bijuši vienā vai citā tiešsaistes multiplayer, un vai jūs mēģināt to noliegt!


Varbūt tas bija tāpēc, ka esat zaudējis 10 taisnās spēles pēc kārtas, neraugoties uz to, ka jūs esat pilnībā audzēti, turot visaugstāko KDA komandā, bet tad jūsu sabiedrotie nogalināja ar otru komandu. Varbūt tas bija tāpēc, ka kāda "nevēlamu rakstura iezīmju persona, kas ir salīdzināma ar tikpat nepatīkamu sieviešu higiēnas produktu", nolēma trollēt savu komandu, vai arī vienkārši bija nesadarbojas. Varbūt jūs tikko strādājāt dienu darbā?

Neatkarīgi no tā, ka ir grūti noliegt, ka spēlētāji ir gandrīz jebkurš tiešsaistes multiplayer spēle var būt pilnīgi toksiska.

Tātad, ko uzņēmumi dara par to?

Toksiskas kopienas gadu gaitā ir kļuvušas tik sliktas, ka spēļu kompānijas, piemēram, Riot Games, ir ieguldījušas lielu daudzumu resursu, lai "izārstētu" tās vienīgo spēli - leģendu Līga - no toksiskiem spēlētājiem. Citi uzņēmumi, piemēram, Nintendo, ir izmantojuši atšķirīgu pieeju, atceļot dažus (ja ne visus) spēlētāju saziņas spējas no savas videospēles. Labākie piemēri ir Mario Kart 8 kur spēlētāji var izmantot tikai iepriekš iestatītas līnijas, lai sazinātos spēles beigās, vai Splatoon kur komunikācija ir ierobežota ar "Booyah!" un "Come on!"


Nintendo politika, kas nav saistīta ar komunikāciju, ir bijusi gan tās panākumu izcelšanās ar tiešsaistes multiplayer, gan arī tiek uzskatīta par vienu no vispretrunīgākajām kustībām savā tiešsaistes kopienā.

Klusums nav tik zelts ...

Lai gan Nintendo politika saglabāt savu tiešsaistes kopienu "klusu" spēle laikā, šķiet, palīdz mazināt tiešsaistes vides audiovizuālo toksicitāti, spēlētāji joprojām meklē risinājumus.

Vienkāršākais piemērs, kas domā par, ir tiešsaistes troll, kurš bez pārtraukumiem apstāsies, lai sabotētu viņa sabiedroto progresēšanu neatkarīgi no tā, kāda spēle tā ir. SplatoonPiemēram, tai nav aizlieguma sistēmas, jo tā ir spēle, kas griežas ap multiplayer aspektu. Lai iegūtu aizlieguma sistēmu, spēlētājiem tiktu liegta spēle, ko viņi pavadīja grūti nopelnītajā naudā, un tādējādi tas justos negodīgi. Tomēr trolls to ir izmantojuši tādos rangos, kā Splatoon'Rainmaker' atbilstības režīms. Līdzīgi kā karogs daudzos aspektos, spēlētāji bieži ir lietojuši Rainmaker un palaist uz savu bāzi, mēģinot sabotēt savu komandu.


Bez aizlieguma sistēmas vai jebkāda veida komunikācijas ir grūti atdalīt trollus no cilvēkiem, kuri patiešām nav ne jausmas, ko viņi dara. Viss, ko jūs varat darīt, ir atstāt vestibilu un lūgties.

Citas tiešsaistes spēles ir mēģinājušas izmantot līdzīgas metodes toksisku spēlētāju izslēgšanai. Piemērs, kas bieži nāk prātā, ir DotA2 kur Valve ir ieviesusi tērzēšanas riteņu mehāniķi. Lai gan tas sākotnēji tika izstrādāts, lai nodrošinātu, ka spēlētājiem vairs nebūs valodas barjeru, spēlējot starptautiskos serveros, tas nesen kļuva par saziņas metodi toksiskiem spēlētājiem, kuri ir ziņojuši par saziņas ļaunprātīgu izmantošanu.

Tomēr tas atkal pavēra iespēju rast risinājumu. Šoreiz spēlētāji ir aktīvi izmantojuši tērzēšanas riteni uz mēstuļu līnijām, piemēram, "Laba spēle!" vai "Labi spēlēja!" darboties kā liesmu komandas biedru placebo versija. Lai gan tas šķiet pietiekami nevainīgs, jebkurš spēlētājs, kurš pirms tam ir saskārusies ar toksiskiem spēlētājiem, var pateikt patieso nodomu šiem ziņojumiem. Sistēma ir kļuvusi tik pretrunīga abās pusēs, ka tā ir garantējusi šo parodiju no YouTuber Eric Wright.

Brīdinājums: var saturēt valodu, kas nav piemērota ... ah, ieskrūvējiet to. Toksiskie spēlētāji lielākoties ir 6 gadus veci.

Tātad, ko mēs varam darīt RR-sama?

Godīgi, es neesmu pārliecināts, ka mums ir kaut kas var darīt. Vismaz ne tiešsaistes pasaulē. Pašlaik jautājums par tiešsaistes spēlēm ir interneta anonimitāte, kas sajaukta ar pastāvīgi aizliegtu spēlētāju, kuri maksā spēlēt spēli, ētiku. Lai gan mēs varam darīt maz par pēdējo daļu, ir daži soļi, ko mēs varam veikt, lai palīdzētu noteikt šo.

Labs piemērs pasākumiem, kas vērsti uz mazāk toksisku kopienu, ir pašu toksicitātes izārstēšana. Patīk vai nē, ka "nevēlamu rakstura iezīmju persona, kas ir salīdzināma ar tikpat nepatīkamu sieviešu higiēnas produktu", ir arī persona. Dažreiz tie ne vienmēr ir tik nepatīkami, kā tie ir vienā spēlē, ko tu spēlē ar viņiem. Dažas no tām varētu būt tikko slikta darba diena vai skola, kas viņus izraisīja spēles laikā.

Es esmu diezgan pārliecināts, ka mēs visi esam bijuši šeit vismaz vienreiz ...

Es domāju, ka tas, ko es cenšos teikt, ir tas, ka empātija var iet tālu, un šķiet, ka tā ir mūsdienu sociālā mediju sabiedrībā trūkstoša lieta. Lai gan es nevaru precīzi pateikt, ka 90. gados viss bija senatnīgs, pēdējos gados esmu novērojis pieaugošu toksicitātes tendenci gan tiešsaistē, gan bezsaistē. Varbūt tiešsaistes pasaules anonīmais raksturs sāk noplūst reālajā pasaulē?

Kas zina. Tas nav kā es esmu sociologs vai kaut kas!

Tātad jūs sakāt mums, lai vienkārši atdotu, RR-sama?

Nē! Nepavisam!

Tomēr es saku, ka jūs nevarat kontrolēt citus cilvēkus. Protams, ja jums būtu spēja radīt kaut ko nomierinošu narkotiku, kas varētu kaut kā pazemināt cilvēka tendences kļūt par toksiskām, tad dodieties uz to! Tomēr, kā tas ir, nav iespējams apturēt saraustīšanu no paraut.

Plašsaziņas līdzekļi noteikti nepalīdz. Mēs cenšamies pielūgt cilvēkus, kas tajā ir paši, bet tie, kas ikdienā palīdz cilvēkiem iegūt jaunumus, iegūst 30 sekunžu slavu. Mēs esam patiesi kļuvuši par pašcentrētu sabiedrību, un tas ir labs pamats pašai deklarētai elitismai, ko mēs redzam spēlēs.

Viena lieta, ko mēs varam darīt, ir veikt izmaiņas sevī un tajās, kas atrodas mūsu tuvākajās jomās. Komplekss „Man ir uzvarēt” ir neveselīgs, kas mūsos - tāpat kā vai nē - audzināts mūsu priekšā. Neatkarīgi no tā, vai cilvēki uzskatīs sevi par "tiesībām", otrs, kas pieprasa neko, nenododot taisnīgu daļu no darba, ko viņi rīkojas tā, it kā viņi "būtu tiesīgi" uz kaut ko.

Tas pats attiecas uz spēļu kultūru. Ja vēlaties paaugstināt MMR rindas, jums tas jāstrādā. Tas nozīmē ne tikai uzlabot savu spēli, bet arī uzlabot savus komandas biedrus. Tikai tāpēc, ka jūs zaudējat, nenozīmē, ka tas ir tāpēc, ka jūsu komanda tieši sūkā. Jums ir iemesls, kādēļ jūs atrodaties MMR grupā. Ja sistēmā radās problēma, pro spēlētāji būtu iestrēdzis vienā un tajā pašā grupā. Neatkarīgi no tā, vai jūs to ticat vai nē, jūs nekad neesat tik labi, kā cilvēki, kurus jūs domājat, ka jums vajadzētu spēlēt.

Precīzs priekšstats par to, kādiem tranšeju līmeņiem "pro-spēlētājiem" būtu jācieš, ja viņi kādreiz spētu nokļūt rangā, kuram, viņuprāt, vajadzētu būt ...

Kas attiecas uz tiešsaistes pasaules vispārējo toksicitāti, tas ir daudz grūtāk risināms. Es par vienu mēdzu iedomāties sliktāko scenāriju, kad runa ir par to, vai man būtu patīkami kādam tiešsaistē. Pasaulē, kur doxxing ir tikpat vienkārša kā meklēšana tīmekļa vietnē, es vienmēr saglabātu īkšķis, ka neceļosies no personas, kas atrodas vadu otrā pusē.

Tad atkal es šo noteikumu saglabāju arī reālajā pasaulē. Tas puisis, kuru jūs cienījāt, jo jūs domājat, ka viņš ir slikts Āzijas vadītājs? Viņam varētu būt saites uz Yakuza vai Triads un būt bruņotam ar ieročiem. Nevar būt laba ideja, lai atzīmētu viņu.

Bet kā ar nākotni, RR-sama?

Nākotne ir nākotne, kā es gribētu teikt. Tomēr ir noteikti pasākumi, ko mēs varam veikt - kā pirmo paaudzi vecākiem, kuri ir iztērējuši lielu daļu savas dzīves tiešsaistē, lai novērstu to, ka tas notiek nākotnē.

Es par vienu esmu apsolījis pārliecināties, ka mans bērns sapratīs visvarenāko „bloka” funkciju. Kā cilvēks, kurš pastāvīgi tika iebiedēts skolā, es nekad nesapratu ziņas par kibernoziegumiem.

Kā izskaidrot bloķēšanas pogu. Varbūt cilvēki to lietotu biežāk, un mums būtu mazāk kibernoziegumu!

Atšķirībā no iebiedēšanas skolā, tā ir viena lieta, ko jūs patiešām varat novērst. Es saprotu, ka ir viss, bet viņi vēlas palikt savienoti ar ____ argumentu, bet dot saviem bērniem dažus mugurkauls, cilvēki! Ikvienam patīk tas, ka jūs nevarēsiet to darīt. Patiesībā diena, kad cilvēce nonāk pie vienprātības par katru citu personu pasaulē, ir diena, kad mēs redzēsim mieru uz Zemes, un tas nenotiek drīz.

PS: es zinu, ka tas nav tieši tāds, kas sagriezts un sauss, bet tas noteikti ir solis uz priekšu.

Citi ieteikumi, ko es sniegtu mūsu turpmākajiem spēļu pēcnācējiem, būtu šādi:

  • Spēles zaudēšana nav pasaules gals. Tā var justies kā izšķērdēta ___ daudz laika spēlē, bet, ja jūs tikai spēlējat, lai uzvarētu, tas vairs nav spēle. Tas ir darbs. Un darbs sūkā.
  • Ja kāds jums nozīmē spēli, mēģiniet iedomāties viņus ar pārsteidzošu seju, sakot to. Tādā veidā viņi izskatās stulbi, un jūs varat turpināt baudīt savu spēli. Turklāt viņi ir tikai traks, jo viņi nezina, kā darbojas komandas spēles.
  • Ja kāds saka, ka jūs esat slikti spēlē, bet tie nav taisnīgi uzbrūk jums, varbūt jums vajadzētu apsvērt iespēju, ka jūs esat tikai slikti spēlē? Labāk, atgriezieties un pārspējiet tos nākamajā kārtā!
  • Visefektīvākais veids, kā tikt galā ar kibernoziegumiem, ir ņemt viņu vārdus un izmantot tos jūsu labā. Tas vienmēr ir jautri noķert cilvēkus no aizsargiem ar dažiem pozitīviem apgriezieniem!

Tas tiešām ir par to.

Varbūt jums ir dažas savas idejas par tiešsaistes toksicitāti? Vai jūs domājat, ka uzņēmumiem būtu jārīkojas tik aktīvi, lai risinātu spēlētāju toksicitāti? Vai jūs domājat, ka viņiem būtu jādara vairāk? Atstājiet savas domas un viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!