Saturs
- 1. Plānot konfliktus
- 2. Turnīra pieejamība
- 3. Komandas dinamika
- Mēs esam redzējuši gan mūsu Halo 4 LAN uzvarētājus, gan VwS leģendārās un taisnās šāvējus, gan komandas maiņu iepriekš minēto iemeslu dēļ.
Šķiet, ka komandas izmaiņas iet roku rokā ar eSports konkursu. Sākot no MLG pirmās dienas līdz Iron Games Season One, mēs esam pieredzējuši daudzas izmaiņas tajā, kas reiz bija bijis noteikts konkurences standarts. Toreiz normas bija tās pašas spēlētāji un darbs pie komandas uzlabošanas. Bija zināms gandarījums par to, ka tas bija veiksmīgs kā atgriešanās žurnāls.
Neviena komanda nekad neveido plānus izjaukt, bet ir daudzi faktori, kas spēlē, kas dažreiz liek mainīt. Lūk, daži no šiem galvenajiem faktoriem, kā arī dažas no ietekmīgajām komandas izmaiņām, kuras mēs esam redzējuši, vadoties pēc Iron Games fināliem RTX.
1. Plānot konfliktus
daudzām profesionālām komandām ir nulles tolerances politika prakses trūkuma dēļPirmais faktors ir plānošana un prakses nozīme. Tāpat kā visi pārējie profesionālie sporta veidi, prakse ir vissvarīgākais elements komandas vājumu uzlabošanā un meklēšanā. Plānošana reizēm var kļūt par problēmu komandām, ja spēlētāji nespēj tiešsaistē izmantot praksi ar visu komandu.
Tā atšķiras atkarībā no komandas, taču vairumā gadījumu rodas konflikti, kas saistīti ar darba grafikiem, centību trūkumu vai citiem profesionāliem pienākumiem. Agrāk mēs esam redzējuši, ka visu zvaigžņu komanda ātri izjauc dienas vēlāk, ņemot vērā plānošanas jautājumus. Neatkarīgi no šķēršļiem, daudzām profesionālām komandām ir nulles tolerances politika prakses trūkuma dēļ.
2. Turnīra pieejamība
lieliski rezultāti tiešsaistes praksē nav svarīgi, kad spēlētāji nevar nokļūt sacensībās, kurās notiek tiešie notikumiOtrs galvenais faktors, diemžēl, ir tad, kad spēlētājs (-i) nespēj apmeklēt dzīvus turnīrus. Viens no dzelzs spēles sezonām Viens Atlanta tiešsaistes kvalifikācijas ieguvējs, Hydra, nevarēja piedalīties viena spēlētāja sarežģījumu dēļ, kas saistīti ar lidojumu uz notikumu.
Neatkarīgi no tā, vai tie ir nepietiekami līdzekļi vai citi personīgi iemesli, lieliski rezultāti tiešsaistes praksē / konkursā nav svarīgi, kad spēlētāji nevar nokļūt sacensībās, kurās piedalās tiešraides.
3. Komandas dinamika
dažas komandas var atgriezties pie zīmēšanas dēļa un atgriezties vēl labākTrešais un pēdējais galvenais faktors komandas žurnālu izmaiņām ir spēlētāja veiktspēja un komandas dinamika. Tas, bez šaubām, ir vissvarīgākais. Ja jūsu komanda nespēlēs savas spēles augšpusē, tad jūs savlaicīgi iesaiņosiet somas. Tas varētu būt ļoti labi tāpēc, ka komandas biedri nespēlējas, kā rezultātā komanda var spēlēt slikti.
Neskatoties uz to, dažas komandas var atgriezties pie zīmēšanas kuģa un atgriezties vēl labāk. Labs piemērs ir komanda Gandrīz Debesis. Lai gan IG Toledo baseinā spēlēja agrāk, Almost Heaven sastāvēja no jaunākajiem amatieriem, kuriem izdevās palikt pazemīgi, koncentrēti un laimīgi, viņi parādīja visu eSports pasauli par to, ko nozīmē izrādīt un uzlabot vidusskolu. turnīrs. Viņiem izdevās novietot četrstūrī iekavās, rezervējot vietas RTX. Tomēr viņu pelnrušķīšu stāsts tika īslaicīgi aizgriezts pēc IG Atlanta, kad komanda atdalījās ar vienu no saviem spēlētājiem.
Mēs esam redzējuši gan mūsu Halo 4 LAN uzvarētājus, gan VwS leģendārās un taisnās šāvējus, gan komandas maiņu iepriekš minēto iemeslu dēļ.
šīs izmaiņas neizriet no spēlētāja darbības trūkumaDivas ļoti dominējošās komandas, kas abos turnīros nav izlēgušas vienu spēli, nolēma mainīt komandas.
Nav pietiekami daudz informācijas par šo komandu lēmumiem, lai iezīmētu specifiku, bet mēs varam pieņemt, ka šīs izmaiņas neizriet no spēlētāju darbības trūkuma. Pēdējā laikā esam piedzīvojuši daudzas interesantas komandas kompozīcijas, un tas būs tikpat interesanti redzēt, kuras jaunās komandas sanāks kopā, lai sacenstos ar labākajiem spēlētājiem pasaulē RTX.
Raksts rakstīts Jonathan Miller.
Apspriediet rakstu tiešsaistē šeit ar Iron Gaming komandu savos forumos.