Rozes ir sarkanas un komatas; vijolītes ir zilas un periods; Deathwing ir miris, komats; un Blizz smaržo kā poo & period;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 24 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Rozes ir sarkanas un komatas; vijolītes ir zilas un periods; Deathwing ir miris, komats; un Blizz smaržo kā poo & period; - Spēles
Rozes ir sarkanas un komatas; vijolītes ir zilas un periods; Deathwing ir miris, komats; un Blizz smaržo kā poo & period; - Spēles

Saturs

Šodien World of Warcraft sūkā.

Sākums

Labi, tāpēc vai tas ir tikai man, vai Blizzard MVP spēle ir aizgājusi no slikta sliktāka kopš Kataklizmas atbrīvošanas?


Es domāju, ka domāju par to, kad WoW iznāca 2004. gada novembrī, spēle bija gandrīz vislabākajā kvalitātē. Spēle bija sarežģīta; spēle bija izaicinoša; nokļūšana līdz līmenim 20 bija sasniegums; 100 zelta iegūšana bija sasniegums; stiprinājumi bija pieejami 40 un 60 līmenī, un jums patiešām bija jādodas uz jūsu reidi un viesiem. Kopiena bija mazāka, jā, bet tā bija ciešāka. Tur nebija gandrīz tikpat daudz serveru vai ģildes, un jutās, ka šī spēle bija kaut ko sākums pārsteidzošs, kas tas bija.

Labākā spēle

Kad Blizzard izlaida WoW pirmo paplašināšanos, The Burning Crusade, 2007. gada 16. janvārī, spēle bija sasniegusi maksimālo kvalitāti. Spēle joprojām bija izaicinoša visos aspektos, bet iemesls, kāpēc tā bija labāka par to, kas pazīstams kā Vanilla WoW (World of Warcraft pirms jebkādas paplašināšanas tika uzsākta) ir saistīts ar visu papildu saturu, kas svārstījās no jauniem modificētiem talantiem; jaunām sacīkstēm un teritorijām; jauniem dungeoniem un reidi. Tas bija WoW galvenais laiks. Līdz tam laikam 9 miljoni spēlētāju bija klīstot Azeroth.


Kritums

2008. gada 13. novembrī Diemžēl šī spēle sāk iet slikti. The Lich King sašutums Ziemeļamerikā tiek izlaists paplašinājums. Šī paplašināšanās laikā Blizzard atklāj savu slaveno Dungeon Finder, stiprinājumi ir pieejami 20. un 40. līmenī. Dažas lietas uzlabojas. Līdz šim Blizzard bija paveicis neticamu darbu ar saviem mācekļiem, talantiem, klasēm, sacīkstēm, battlegrounds, dungeons, reidi. Tajā brīdī viņiem bija 11,5 miljoni abonentu. Tas ir paplašinājums, kas Blizzardam deva vislielāko laiku ārzemēs. Jo īpaši Ķīnā, pateicoties viņu interneta cenzūrai. Spēle vēl bija vērts spēlēt, un daudzi spēlētāji, ieskaitot sevi, domāja, ka sliktākie spēles aspekti mainīsies nākamajā paplašināšanā.

Jo lielāki tie ir, jo grūtāk viņi nonāk

Un šeit ir vieta, kur es atstāju WoW, tikai, lai pieteiktos reizi 3 mēnešos, lai redzētu, kas notiek. 2010. gada 7. decembris Kataklizma Ziemeļamerikā.


"Tikai pēc dažiem īsiem mēnešiem Kataklizmadebija, World of Warcraft parādīja savas pirmās pazīmes par ievērojamu kritumu. Gandrīz katrs paplašināšanās bija redzējis, ka spēlētāju viļņi atkārtoti abonēja un galu galā nomest spēli Kataklizma parādīja, ka spēlētāji izstājās ātrāk nekā jebkad agrāk.

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Mēs, spēlētāji, esam pārāk pieraduši pie spēles. Deathwing tika nogalināts ātrāk nekā Arthas un Illidana. Spēle bija guvusi pārāk vieglu. Mēs meklējam izaicinājumu, kaut ko jaunu, bet Blizzard nevarēja mums sniegt vajadzīgo saturu.

Šī apakšpozīcija ir tikai protokolam

Es vēlos minēt Pandaria migla paplašināšanos, bet es negribu tikt izsmiets. Viens skatās uz to, ko Blizz darīja ar talantiem, un es zināju, ka Blizzardam nav pagrieziena.

Ievietojiet savus komentārus par to, vai jūs ar mani piekrītat un vai jums ir kādi jautājumi, jautājiet prom.