Saturs
Rogue Legacy ir velnišķīgi garšīgi un ļaunprātīgi smieklīgi. Kombinējot nostalģijas devu ar smieklīgu niansu un atkarību izraisošu spēlei, Rogue Legacy visām trim PlayStation platformām ir viss, kas vislabāk bija par PC versiju, un atkārtoti to dara, lai patiesi galīgs.
Rogue Legacy 2013. gada jūnijā tika izlaists PC un OnLive lietotājiem, kam sekoja Macintosh un Linux versija nākamā gada oktobrī. Nosaukums saņēma visas iepriekšminētās platformas, kuras tika novērtētas par grūtībām, „plašāku progresēšanas sistēmu” un unikāliem stiliem. Nesen, Rogue Legacy Pārlēkt uz konsolēm un ir nedaudz uzlabots, lai tā būtu piemērota konsolēm. Visi atjauninājumi, kas lēnām skāra spēles sākotnējos iemiesojumus, ir apvienoti kopā ar nelielu līdzsvaru un grūtībām.
Spēle
Būtībā spēle spēlē spēlētāju kā neskaidru bruņinieku (parasti ar jautru vārdu), un personai ir uzdevums izpētīt pastāvīgi mainīgu pili. Tā kā spēle progresē, raksturs cīnās ar dažādiem monstriem, savācot monētas, rasējumus, rūnas un citus ilgi zaudētus artefaktus. Sākotnēji pils ir pieejama, bet, jo vairāk kartes ir atklātas un (kas ir svarīgāk), jo bruņinieku līmeņi aug un virzās uz citām sarežģītākām teritorijām. Katrai no šīm iepriekš definētajām zonām, kas ir procesuāli izveidotas starp nāvi, ir priekšnieks.Kad boss ir uzvarēts ... boss paliek uzvarēts. Spēle veicina atkārtošanos un izlīdzināšanu, lai uzvarētu priekšniekiem. Hardcore, prasmīgi spēlētāji šajā iestatījumā atradīs lielu izaicinājumu, bet tiem, kas bauda grūtības, bet var nebūt daudz laika, lai spēlētu, arī izbaudīs ātru pacelšanos un iespējamo līmeņa progresēšanu, kas padarīs priekšniekus tik daudz vieglāk - Laiks pār smieklīgu mācīšanās līkni.
Īstās Rogue Legacy rodas no nāves. Tā kā spēlētājs nomirst, respawning vietā raksturs izvēlas mantinieku, kas veic ģimenes meklējumus. Mantinieks tiek izvēlēts, izvēloties no trīs nejauši ģenerētām rakstzīmēm. Šīm rakstzīmēm bieži piemīt dīvainas un neparastas spējas, kas ietekmēs spēles stilu, rakstura uzbrukumu, veselību un kaujas / burvju spējas, kā arī rakstura vispārējo izjūtu.Spēlētājs arī saglabā savu zeltu no iepriekšējās spēles sesijas un pēc tam var to izmantot, lai iegādātos ģimenes muižas jauninājumus, kas galu galā uzlabo visas turpmākās rakstzīmes. No muižas ekrāna ir vēl viena sadaļa, kas ļauj lietotājam sarunāties ar neskaitāmiem pārdevējiem, kas nodrošina ieročus, bruņas un burvju bruņojumu. Ir pat arhitekts, kuram var samaksāt procentus, lai liegtu pils nejauši mainīties, tādēļ, ja konkrēta istaba dod jums nepatikšanas un jūs mirst, jūs varat maksāt, lai pils paliktu nemainīga (nevis procesuāli) un vēlreiz (to var izdarīt bezgalīgi).