Saturs
Grand Theft Auto V ir milzīga spēle. Bet vai jūs zinājāt, ka attīstītājam Rockstar faktiski bija "plāns un idejas", kas nepadara griezumu?
Runājot ar Edge, mākslinieciskais vadītājs Aarons Garbuts komentēja to, ka viņa komanda ir "nekad nav ideju." Interesanti, ka viņš vēlējās noskaidrot, ka viņš neticēja, ka spēle atpaliek no studijas cerībām. Tikai, attīstītājam tuvojoties atbrīvošanai, ir idejas un teorijas, kas ir jāatsakās:
"Kā cilvēku grupa, mēs nekad nespējam trūkst ideju. Vienmēr ir tādas lietas, kas rodas attīstības gaitā, ko vēlaties pievienot. Bieži vien mēs darām, bet, jo tuvāk jūs atbrīvosiet, jo mazāk tas notiek. t jūtaties kā spēle, bet tā neapšaubāmi ir milzīgs daudzums plānu un ideju, ko mēs vēlējāmies, lai to virzītu tālāk. "
Tātad, ko jūs sagriezāt? Jebkuri svētie Rinda līdzīgi trakums?
Tā kā Garbut nesniedza detalizētu informāciju par plāniem, kas nav veikti, mēs tikai uzminēsim. Ko jūs domājat, ka viņi varēja ievietot? GTAV milzīgais izmērs un apjoms ir diezgan smieklīgi, bet arī paver daudzas iespējas. Es zinu, ka daži vecās skolas fani vēlas, lai jetpack būtu atpakaļ.
"Es nejūtos, ka spēle kļuva nepietiekama, bet neapšaubāmi ir milzīgs daudzums plānu un ideju, ko mēs vēlējāmies, lai to virzītu tālāk."
Kas, starp citu, rada labu punktu: GTA nav tik smieklīgi dumjš un pārspīlēts kā populārs Svēto rinda franšīze; daudziem atklātā pasaules entuziastiem šī iemesla dēļ dod priekšroku pēdējai sērijai. Atcerieties, ka bija laiks, kad GTA bija vairāk par nejaušu muļķību un lupatu lelle fiziku, salīdzinot ar autentiskāku, nopietnāko saliektu GTA IV. Nedaudz no zaniness atgriezās GTAV, bet vai tur varētu būt vairāk ...?