Crunch laiks ir bijis strīdīgs temats visā videospēļu industrijā, un tas ir kaut kas, ko Rockstar Games jau iepriekš ir skāris; kad Red Dead Redemption tika izlaists, daudzi darbinieki teica, ka viņi strādā pārāk ilgi pirms laika.
Tagad, šķiet, ka studija atkal ir ielikusi muti, šoreiz ar Red Dead Redemption 2. Padziļinātajā profilā ar Vulture vadošais rakstnieks Dan Houser paskaidroja, ka dažos punktos 2018. gadā viņi strādā 100 stundu nedēļā.
Acīmredzot tas izraisīja daudzas pretrunas no visām spēļu kopienas daļām.
Pēcpārbaudes paziņojumā The VergeHouser kungs paskaidroja, ka tieši viņš un citi rakstīšanas komandas locekļi strādāja tik daudz; vēl svarīgāk, viņš teica, ka tā nebija uzņēmuma mēroga politika. Savā paziņojumā viņš tālāk paskaidroja:
"Pēc septiņiem gadiem strādājot ar vecāko rakstu komandu, kas sastāv no četriem cilvēkiem, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow un es, kā mēs vienmēr darījām, trīs nedēļas intensīvi strādājām, kad mēs iesaiņojām visu. "
Attiecībā uz jautājumu par krīzes laiku Rockstar kungā, M. Houser teica:
"Bet papildu pūles ir izvēle, un mēs neprasām vai neparedzam, ka kāds kaut ko līdzīgu strādās. Daudzi citi vecākie cilvēki strādā pilnīgi citādi un ir tikpat produktīvi - es esmu tikai viens no viņiem! "
Tomēr viņa viedoklis par "papildu piepūli", kas ir izvēle, ir tikusi kritizēta no daudziem bijušajiem Rockstar Games darbiniekiem. Daudzi Twitter uzsvēra, ka, lai gan viņi, iespējams, nav verbāli spiesti strādāt, viņi, šķiet, tika sodīti.
No tā, ko sacīja bijušie Rockstar Games darbinieki, galvenā konsekvence ir bijusi, ka pastāv nepārprotams noteikums, ka darbinieki strādās ar ekstremālām stundām spēļu izlaiduma veidošanā, kā arī pēc tam.
Red Dead Redemption 2 ir paredzēts izlaist 26. oktobrī.