Robert's Space Industries runā par Star Citizen

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Robert's Space Industries runā par Star Citizen - Spēles
Robert's Space Industries runā par Star Citizen - Spēles

Saturs

Robert's Space Industries šodien izsūtīja ziņu ziņu, un zēns tas bija atsvaidzinošs. Gadījumā, ja neesat pazīstams, RSI visiem mērķiem un nolūkiem ir "priekšpuse" savai pūļa iegādei, Star Citizen. Projekta vadītājs ir Chris Roberts, viens no galvenajiem spēkiem un radošajiem prātiem aiz lielā kulta PC spēles Freelancer.


Brīvmākslinieks pats bija lieliska spēle, kas ieguva pavisam sekojošu. Brīvas formas kosmosa izpēte / kaujas / tirdzniecības spēle ar pielāgojamiem kuģiem, lielāko zvaigžņu ostām, nejaušām tikšanās reizēm un pilna 360 grādu cīņa. Tas neizdevās labi izlaist, bet šodien var atrast lielas spēlētāju kopienas līdz vietai, kur fani radīja multiplayer mod. Un, kad tika paziņots pūlis, kas ieguva "garīgo pēcteci", fani atnāca un izlej savu naudu projektā, pārsniedzot savu mērķi - divus miljonus dolāru gandrīz reizi reizes. Atbalsta atbilstība pašlaik ir septiņi ar pusi miljoni dolāru un kāpšana.

Lūk, ko teica Chris

Nu, tas ir pietiekami skaidrs. Chris vēlme uz spēli šķita vienkāršs uz virsmas, bet aug daudz sarežģītāk, kā jūs domājat par to. Viņš apgalvo, ka vēlas, lai pasaule justos dzīvi. Tas nenozīmē tikai izteiktu dialogu, skaistas tekstūras un apgaismojumu un brīvību. Viņš vēlas redzēt, ka visums attīstās un paplašinās. Empires pieaug un krīt, teritorija paplašinās un sarūk. Patiesi dzīva, elpojoša pasaule, kas aptver gaismas gadus. Milzīgs solis, lai pārliecinātos, bet ar finansējumu, ko saņēmis projekts, un aiz tā esošie prāti, varētu būt atsevišķa iespēja.


Nākamā lieta, ko viņš teica, mani sūtīja uz laimes spirāli. Chris sāka runāt par grūtībām. Es par to esmu, labi ... ne masohists. Es nevēlos, lai spēle mani iepriecinātu uz stundām, kamēr es lūdzu vieglāku grūtību. Bet man tas patīk, ja spēle dod man rīkus un iespējas, lai strādātu pie šķēršļiem ceļā un sarežģītas problēmas. Ja spēlētāja iemaņas aizņem priekšroku neierobežotas ielādes un daudz pacietības vietā.

Citējot spēles, piemēram Dēmona dvēseles, un Privātājs, viņš skaidro, "Vidēja misija netika glābta. Tas radīja trauksmes izjūtu misijas beigās, ja jūs slikti sabojājāt un jūsu vairogi bija zemi, bet, ja jums izdevās mest mājās veiksmīgi, jūs jutāties par panākumiem."Tas ir tas, ko es meklēju, kad spēlēju spēli. Nav sasniegums, ne spīdīgs jauns jauninājums. Triumfēšanas sajūta pret visiem izredzes, un tā kļūt par labāku spēlētāju.

Kad tas notiek? Kad? KAD!?

Neviens vārds par spēles izlaišanu vēl nav, jo pūļa iegāde turpinās, bet, cerams, mēs drīz uzzināsim. Es nevaru gaidīt, līdz tas ir pabeigts, bet man nav vēlēšanās mēģināt pateikt RSI "steigā." Esmu redzējis, ka pārāk daudzas spēles izspēlēja, lai apmierinātu hype, un tas nebeidzas labi. Viss, ko es noteikti varu teikt, ir tāds, kā šķiet, ka lietas veidojas, Star Citizen izskatās, ka tā varētu būt viena crazy un awesome spēle. Es ceru, ka drīz pievienosīšu savu mazo devu, jo tas ir kaut kas, ko es noteikti gribu būt par daļu no tās.