RGB apgaismojums video spēlēs un resnajā zarnā; True iegremdēšana vai patiesais triks

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
RGB apgaismojums video spēlēs un resnajā zarnā; True iegremdēšana vai patiesais triks - Spēles
RGB apgaismojums video spēlēs un resnajā zarnā; True iegremdēšana vai patiesais triks - Spēles

Vairāk nekā trīs gadu desmitus perifēro apgaismojumu izmantoja, lai uzlabotu spēļu pieredzi, pievienojot iegremdēšanu un gaisotni. No brīža, kad jūsu kontrolieris iedegas jūsu rokā, kad esat pabeidzis spēļu uzdevumu, lai jūsu apkārtējā televizora gaisma spīdētu gaismai, spēlētāji ir izbaudījuši apgaismojuma ietekmi kā spēļu pieredzes uzlabošanas rīku.


RGB apgaismojuma patiesā vērtība joprojām ir diskusiju punkts pat šodien. Lai gan mēs turpinām redzēt RGB apgaismojuma tehnoloģiju, lai nodrošinātu precīzākus un sarežģītākus apgaismojuma apstākļus, daudzi nozarē (gan patērētāji, gan izstrādātāji) to uzskata par vairāk triks nekā vajadzīgo rīku, lai palielinātu spēļu pieredzi.

Vai RGB apgaismojums sniedz patiesu, iegremdējošu pieredzi, kas būtiski uzlabo spēļu pieredzi? Vai tas ir vairāk vai mazāk triks, kas ir tikai izskatās, kam spēlētājam nav reālas priekšrocības? Patiesība ir atbilde var būt cilvēka acīs. Aplūkojot vienu pusi par labu RGB apgaismojuma tehnoloģijai, atslēgvārds ir iegremdēšana.

Runājot gan ar izstrādātājiem, gan spēlētājiem un jautājot, kāda ir galvenā vērtība ar RGB apgaismojumu, iegremdēšana bieži tiek atkārtots kā galvenais mērķis. Izstrādātāji mēdz atbalstīt jebkuru tehnoloģiju, kas piesaistīs spēlētāju dziļāk pieredzē. Redzot pilnīgu augstas kvalitātes apgaismojuma integrāciju vairākās ierīcēs (piemēram, tastatūra, gaismas sloksnes, istabas spuldzes utt.), Daudzi cilvēki uzskata, ka tā ir spēcīga un ļoti vēsa pieredze.


Attēls: Pilna Razer Chroma darbvirsmas iestatīšana var iedegt jūsu istabu

Neatkarīgi no vēsuma un tīra iegremdēšanas faktora pareiza RGB spēļu integrācija var patiesi uzlabot spēļu pieredzi, sniedzot spēlētājam noderīgu atgriezenisko saiti.

Daudzas pašreizējās integrācijas ietver konkrētus efektus, kas rodas, kad spēlētājs ir bojāts, nogalina, izmanto veselīgu dzērienu, vai spēlēs, lai spēlētu dažus piemērus.

Turklāt šīs sekas var uzlabot, lai formulētu noderīgu informāciju, izmantojot pielāgotus krāsu vai animācijas efektus. Piemēram, efekta krāsa varētu norādīt uz ieroča tipa vai spējas ID, vai animācijas garums varētu būt īsāks vai ilgāks, lai norādītu ieroča munīcijas līmeni pēc pacelšanas.

Vēl viens kopīgs savienojums, kas tiek uzdots, uzdodot jautājumu par RGB apgaismojuma vērtību, ir citu “iegremdējošu” tehnoloģiju, piemēram, telpiskās skaņas un haptiskā atgriezeniskā saite (t.i., rumble).


Visām šīm tehnoloģijām ir viens un tas pats galvenais mērķis - spēlētāja padziļināšana spēlēšanas pieredzē, bet, lai gan daudzi no viņiem sākotnēji tika uzskatīti par neveikliem, tie tagad ir visur ar spēļu spēlēm.

Padomā par Nintendo „Rumble Pak” izlaišanu N64 un atgādina, kā tas sākotnēji tika uztverts kā nevajadzīgs triks. Drīz pēc tam, kad Sony pievienoja DualShock rumble kontrolieri PS1, un katrai no nākamās paaudzes konsolēm (PS2, Xbox, Gamecube) no kārbas bija savietojamas spējas.

Faktiski, jūs varat atcerēties, ka Sony saņēma neveiksmi, kad PS3 tika palaists bez rumbas kontrolieru dēļ tiesas prāvā viņi iesaistījās ar iegremdēšanas tehnoloģijām. Klasiskā bojājumu kontroles piemērā tie ir bezgalīgi pamatoja dārdoņa zudumu tā kā tā nav „pēdējās gen” iezīme ar kustības kontroli nākotnē.

RGB apgaismojuma trajektorija izskatās pēc līdzīga izaugsmes un izplatīšanās modeļa visos spēļu aspektos. Aparatūras ierīces, kas būvētas ar gaismas diodēm apgaismojuma kontrolei, ir atrodamas visās spēļu jomās, ieskaitot plašu datoru perifērijas ierīču, konsoles un pat arkāžu klāstu.

Spēlētāji izmanto apgaismojumu kā personalizācijas un izteiksmes līdzekli LAN partijās un eSports pasākumos visā pasaulē. Šogad Microsoft paziņoja, ka tā ir sadarbojoties ar Razer lai apgaismotu Xbox platformu. Ietekme ne tikai uz pašreizējām Xbox konsolēm, bet arī nākamās paaudzes Xbox konsolēm, ieskaitot RGB apgaismojumu bāzes līmenī, ir ievērojama.

Pat Sony eksperimentēja ar pamata RGB apgaismojuma mehānismu, iekļaujot LED katrā DualShock 4 kontrollerī PS4. Kaut arī tas bija viegli izmantots, Sony piedāvā iespēju dziļāk attīstīties, ja RGB tiek izmantots nākamajai paaudzei, jo īpaši, ja Microsoft iet kopā ar Xbox apgaismojumu.

RGB apgaismojums Halo Arcade kabinetā NYC

Skaidrs, ka RGB apgaismojuma potenciāls ir acīmredzams ar ātras paplašināšanās iespējām, lai to varētu uzskatīt par „triku”? Vai tas ir tikai nevajadzīgs papildinājums mūsu spēļu ierīcēm, kas patiešām nepalielina daudz un ir tikai līdzeklis, lai uzņēmumi varētu mēģināt patērētājus tērēt vairāk naudas saviem produktiem?

Tas noteikti ir tāds, ka daudzi izstrādātāji un spēlētāji to uzskata par tādu. Es personīgi esmu dzirdējis par daudziem spēlētājiem, kas atspējo apgaismojuma efektus savās spēlēs, sūdzoties par to, ka viņi „traucē” un patiešām neko nepievieno šai pieredzei. Vai arī citi, kas ir atraduši to atdzist un interesantu par pirmo stundu vai pēc tam, bet pēc tam konstatēja, ka tas ir „garlaicīgi” un lieki pēc šī punkta. Dažas no tām varētu būt relatīvi vienkāršas apgaismojuma integrācijas, kas nepalielina vidēja potenciālu.

Klasiskajā vistā pirms olu scenārija daudzi izstrādātāji nav gatavi ieguldīt resursus RGB apgaismojuma pievienošanai savās spēlēs, jo vienkārši nav daudz ROI (ieguldījumu atdeve), ko iegūst ar tehnoloģiju, ko izmanto salīdzinoši neliela to auditorijas daļa. Rezultātā ir dažas spēles, kas spēļu laikā atbalsta dinamisku apgaismojumu, vai arī dažas spēles, kas atbalsta ieviešanu, ir steidzamas un vienkāršotas.

Turklāt dinamiskais apgaismojuma dizains vēl aizvien sākas ar dažām studijām, kurām ir daudz pieredzes, izstrādājot savas spēles ar tehnoloģiju. Neskatoties uz to, ar šiem vienkāršajiem un neinteresējošajiem piemēriem tirgū spēlētāji neredz vērtību ieguldījumiem tehnoloģijā. Turklāt daudzām RGB ierīcēm ir cena, ko daudzi spēlētāji nevēlas tērēt. Par laimi, tas ir mainījies uz labo pusi, jo RGB apgaismes ierīču cenas ir ievērojami samazinājušās.

Vēl viens šķērslis RGB apgaismojuma ieviešanai ir standartizācijas trūkums. Jāatzīst, ka lietotājam ir grūti iestatīt vairāku ierīču RGB apgaismojuma iestatījumu, kas darbosies konsekventi visā to pielietojumā. Uzņēmumi, piemēram, Razer, Corsair, Logitech un citi, izstrādā daudz aparatūru, kas atbalsta RGB apgaismojumu, ieskaitot tastatūras, peles, skaļruņus, LED sloksnes utt.

Tomēr katrs ražotājs ir aizvērts aiz savas programmatūras un apgaismojuma ekosistēmas un nedarbojas viens ar otru. Ir ļoti bieži, ka spēlētājam, piemēram, ir Razer tastatūra ar Logitech peli, un interese par apgaismojumu pazūd, abas ierīces nedarbojas sinhronizācijā. Atkal, tas ir kaut kas, kas tiek risināts drīz, un jo īpaši Razer ir jauns aicinājums Programma Razer Chroma Connected Devices kas ļaus trešo personu apgaismes ierīcēm sinhronizēt ar Razer ierīcēm.

Galu galā, spēlētāji vēsturiski ir atzīmējuši gandrīz katru tehnoloģiju kā „triku”, ja tas ir pretrunā ar graudu un uzdrošinās ieviest kaut ko jaunu. Viss no dārdoņa, surround skaņas līdz kustības kontrolei un pēdējā laikā VR ir apzīmēts kā “triks”. Vēsturiski spēlētāji vienmēr ir ļoti negribīgi mainījušies.

Protams, RGB apgaismojums nav kaut kas tāds, kas ir būtisks spēlei, bet tās kvalitāte un pieņemšana no aparatūras ražotājiem un programmatūras izstrādātājiem pieaug. Atbilde uz jautājumu, vai RGB apgaismojums pievieno patiesu vērtību vai faktiski ir triks, ir ļoti atkarīgs no apgaismojuma risinājuma kvalitātes.

Daži nosaukumi izmanto ļoti vienkāršas integrācijas, kas atbalsta tikai ierobežotas ierīces. Citi atbalsta vairākas ierīces pilnas telpas integrācijai ar dinamiskākiem spēļu efektiem un sarežģītākām animācijām.

Viena lieta ir skaidra no lietotāju pētījumiem un atgriezeniskās saiknes no tiem, kuri ir mēģinājuši kvalitatīvu apgaismojuma integrāciju: daži ir gatavi atgriezties pasaulē bez apgaismojuma pēc tam, kad to piedzīvo. Uzturieties, jo es ceru, ka RGB apgaismojums turpinās augt un kļūs par neatņemamu mūsu nākotnes spēļu pieredzi.