Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Krēsla princese

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Krēsla princese - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Krēsla princese - Spēles

Saturs

Ir otrā dimensija, kas pārsniedz Hyrule zināmo. Tā ir dimensija, kas ir tikpat liela kā viena dungeon, un tikpat mūžīgs kā Ocarina of Time. Tas ir vidusceļš starp nebeidzamu nakti un dienas pārtraukumu, starp tumšo maģiju un Svēto trifēru, un tas atrodas starp sliktas uzņemšanas bedres un pārspīlētu Midna fandom. Tā ir Ganona domēna dimensija. Tā ir spēle, ko mēs saucam ... Zelda leģenda: Twilight Princess.


Tas ir labi, mēs esam 12. nedēļā Legend of Zelda Rewind Review. Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Twilight Princess tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas glāzes, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.

Tagad iesakām mūsu lycanthrope un sagatavoties zirgu cīņai Zelda leģenda: Twilight Princess uz Wii un Gamecube!

Zemes gabals

Krēsla princesestāsts seko citai saiknei, nekā mēs esam pieraduši. Kamēr viņš joprojām ir "izvēlētais varonis", mēs esam piedzīvojuši, ka saikne nekādā ziņā nav varonis. Tā vietā spēles sākumā saite, kuru mēs atrodam Krēsla princese nav nekas cits kā saimniecības roka - viens, kura vienīgais paredzamais liktenis bija zobena nodošana Hyrule Karaliskajai ģimenei kā cieņa.


Pēc vairāku notikumu sērijas pilsētā Link ir spiests turpināt dīvaini goblīniem līdzīgus radījumus, kas pazīstami kā bulblīni, kuri nolaupījuši pilsētas bērnus. Viņu aptur Twilight barjera, bet drosmīgais jaunietis sabrūk caur sienu bez otrās domas. Tomēr Twilight Realm, kurā viņš ierodas, deformē savu ķermeni pazīstamā Wolf Link, kas redzams nosaukuma dažādos splash art veidos.

Šajā Twilight Realm, Link satiekas ar noslēpumainu impulsu ar Midna vārdu, kurš vada viņu uz Hyrule pili. Šeit Link satiekas ar citu, nevis Zelda, kas stāsta viņam par karu, kas notika starp Usurper King, Zant un Hyrule Karalisti. Pēc tam, kad Zelda bija spiesta atteikties no neapmierinošajiem Krēslas Realmas spēkiem, valstība tika iemesta ēnā. Ar Midnu kā viņa ceļvedi, Link ātri sāka uzvarēt Usurper King, Zant, un atbrīvot Hyrule Karalisti no Twilight Realm izpratnes.

Kopš viņas ieviešanas Twilight Princess, Midna ir bijusi iecienīta starp sērijas faniem par viņas sarkastisko dabu un rotaļīgo ķircināšanu.


Stāsts Krēsla princese kļūst daudz sarežģītāka, jo spēle turpinās. Mēs uzzinām daudzas lietas par Krēsla valstību, konfliktu starp Hiruli un Twilight Realm, kā arī par mūsu dīvaino blakusproduktu Midnu. Tā ir arī viena no sirsnīgākajām sarunām, jo ​​rakstzīmes ir pietiekami nopietnas, ka spēlētāji var justies iegremdēti stāstā un pietiekami patīkami, ka jūs tiešām vēlaties redzēt, kas notiek tālāk.

Krēsla princese nodrošina diezgan lēcienu no iepriekšējiem dažiem nosaukumiem, kur stāsts bija vājš vai pilnīgi nepastāv. Tas nozīmē, ka reizēm tā mēdz būt nedaudz izkaisīta. Vairāki dungeons spēlē nejūtas kā viņi pieder. Tā vietā viņi jūtas kā nepareizi ielikti stāstā, lai iegūtu galvenos priekšmetus. Tomēr lielākoties stāsts ir patīkams un reizēm pārvietojas.

Tomēr, negaidiet kaut ko par. T Pēdējais no mums kā vienīgais dinamiskais raksturs stāstā ir paša Twilight princese.

Spēle

Labais:

Zelda leģenda: Twilight Princess seko formulai, kas padara 3D Zelda nosaukumi lieliski. Puzzles ir nedaudz vienkāršas, bet pietiekami sarežģītas, lai tās garantētu pastāvēšanu. Galvenais fokuss - cīņa - jūtas saspringts, un jūs nekad nesaņemat trāpījumu, kas liek jums justies kā jūs esat cheated.

Lai gan ir daži ienaidnieki, kas spēlētājiem rada jaunus izaicinājumus, spēle veic labus darbus, pārplānojot vecus ienaidniekus un padarot tos nedaudz efektīvākus. Ienaidnieki, piemēram, Armos, Aeralfos, Stalfos, un vairāk justies kā patiesi draudi - pat ja daudzi no viņiem, visticamāk, nespēs uzvarēt pieredzējušo spēlētāju. Tomēr Darknut ir pārveidots par divpakāpju ienaidnieku, kas var saskarties ar izaicinājumu veterāniem, kad sastopas grupās.

Slavenais Darknut Twilight Princess joprojām ir viens no visgrūtākajiem kopējiem ienaidniekiem sērijā līdz šim.

Combat ir redzējis gan uzlabojumu, gan pazeminājumu salīdzinājumā ar iepriekšējo Zelda leģenda 3D nosaukums, Vējš Waker. Krēsla princese ir pievienojusi daudzas jaunas kaujas iespējas, piemēram, septiņas slēptās prasmes, cīņas pret zirgiem un kaujas. Tomēr tā ir arī zaudējusi mīļoto parry sistēmu, kas tika ieviesta Vējš Waker.

Tomēr ne visi ir pazuduši attiecībā uz šiem kārdinošajiem zobenu trikiem. Ritošais parijs atrodams Vējš Waker Kopš tā laika viņa animācija ir repurposed kā Back Slice slēpta prasme, bet virs galvas parry ir mainīts uz Helm Splitter. Abi var tikt izmantoti jebkurā laikā pēc tam, kad tie ir iemācījušies, un tos var aktivizēt daudzos veidos, sākot no vienkāršas velmēšanas līdz sāniem kaujas laikā, lai pasargātu ienaidnieku.

Citas prasmes, piemēram, Mortal Draw, Jump Strike un Great Spin, arī ir diezgan spilgti savā veidā. Tomēr galīgā streika prasme ir visnoderīgākā, nodrošinot ātrāku cīņu izbeigšanas metodi, nevis spēlētājam gaidīt, lai ienaidnieks saņemtu atpakaļ.

Varoņa ēnā darbojas kā Saites jaunais mentors Twilight Princess. Tomēr viņa patiesā izcelsme norāda uz to, ka viņš ir pats leģendārais varonis ...

Es arī uzskatu, ka ir nepieciešams paziņot, cik radoši ir daži no šīs spēles dungeon dizainiem. Atšķirībā no iepriekšējiem nosaukumiem, Krēsla princese mēdz būt viens vienums, kas kalpo kā "atslēgas" katram dungeon. Dungeons ir izstrādāti, izmantojot šos vienumus, un tādā veidā tie nodrošina daudzus izgudrojuma veidus, kā izmantot vienumu, kuru jūs negaidītu atrast citā Zelda leģenda nosaukumi.

Lielākais piemērs tam ir Spinner. Atrodoties Arbiter's Ground, Spinner ļauj saitei virzīt sevi vienā virzienā un fiksēt dažās gropēs, kas atrodamas uz sienām. Šīs rievas darbojas kā sliedes, kas paātrina saikni pa masīvām vietām acu mirklī, un tās arī noved pie dažām aizraujošākajām bosu cīņām un neaizmirstamām dungeonām, ar kurām esmu saskārusies.

Vēl viens piemērs ir Dominion stienis, kas ļauj pārņemt masveida statujas un pavēlēt viņiem izdarīt solīšanu.

Sliktais:

Lai gan šie priekšmeti mūsu prātos joprojām ir svaigi, es arī piebilstu, ka viņiem praktiski nav nekādas izmantošanas ārpus dungeoniem, kurus viņi atrod. Tas ir vēl vairāk saistīts ar to, ka nav jādara ārpus dungeons kopumā. Faktiski, salīdzinot ar iepriekšējo 3D Zelda leģenda nosaukumi, Krēsla princese ir vismazākais papildu saturs sērijas vēsturē - ārpus rokas nosaukumiem. Neatkarīgi no Hyrule pilsētas Malo Mart un Ordealu alu iegādes vienīgais reālais sāncensis ir Zelta Bugs un Poe dvēseļu meklēšana. Neviens no šiem viesiem - neņemot vērā cīņu cienītājiem paredzētās ordeļu alu - vispār nav patīkams.

Atšķirībā no Golden Skulltula meklējumiem no Ocarina of Time, atvilkšanas quests ir laikietilpīgs un nav jautri vispār, jo gan poes, gan Golden Bugs ir gandrīz neiespējami atrast bez rokasgrāmatas, un atalgojums ir tālu no ...

Vēl viens jautājums ir tas, ka stāsts aizņem mazliet ilgāku laiku nekā lielākā daļa Zelda leģenda virsraksti. Pārskatīšanas laikā Krēsla princese, Es gandrīz 45 minūtes pavadīju izlases kārtībā, pirms man bija iespēja nokļūt līdz faktiskajam ienaidniekam ar koka zobenu. Pēc tam tas vēl bija vēl divdesmit minūtes, pirms Link kļūst par vilku formu - un tas tikai noved pie vēl viena 30 minūšu apmācības līmeņa vilku formas spējām. Šī pārāk ilga apmācība ir tāda, ka, manuprāt, daudzi šī nosaukuma fani, šķiet, aizmirst, jo īpaši tāpēc, ka viņi sūdzas Skyward zobens "s apmācība, lai gan Krēsla princese ir tikpat garš, ja ne ilgāks.

Tad ir viegls darbs, lai savāktu Gaismas asaras. Es neesmu pilnīgi pārliecināts par to, kas bija spēles izstrādātājiem, lai pievienotu šo funkciju, bet tas vispār nav jautri. Ikreiz, kad Link ceļo uz jaunu kartes sadaļu, spēlētājam ir jāuzvar sešpadsmit Twilight Bugs, lai savāktu sešpadsmit gaismas asaras. Kad tie ir savākti, Gaismas Gars pamodina un noņem Twilight Realm no šīs teritorijas, ļaujot Link atgriezties savā cilvēka formā. Lai gan process nav īpaši grūts, tas ir laikietilpīgs, un tas ir visnotaļ netaisnīgā veidā. Dažreiz asaras nekad nav atrastas; tomēr dažas teritorijas var spēlēt gandrīz vienu stundu, lai savāktu visus sešpadsmit. Tas nav jautrs līdzeklis, un tas traucē spēles replayability, ja jūs vienkārši vēlaties iekļūt dungeons.

Pēdējais trūkums - un, iespējams, viens no visvairāk aizmirstajiem - ir pats Hyrule Field. Braucot ar zirgu ap Hyrule, 2006. gadā tā bija vēsa koncepcija, un 2015. gadā apelācijas sūdzība ir zaudēta. Hyrule Field jūtas kramplains, neauglīgs, dingy un vispār nepatīkams. Jebkurā konkrētā apgabalā ir tikai 4–6 ienaidnieki, un tikai vienā apgabalā ir 3 uzmontēti ienaidnieki, lai cīnītos ar - visi, kas iet uz leju ar vienu zirga mugurkaula lēkmi.

Tas izskatās skaisti ... ja tas nebūtu tik tukšs un drūms ...

Turklāt Hyrule Field, kas ir sadalīts 5 dažādās jomās, palēnina izpēti. Hyrule lauks Krēsla princese varētu būt arī Lielā jūra no Vējš Waker jo nevienā no tās jomām praktiski nav satura. Būtībā, Hyrule lauks ir laika izšķiešana, un tā mērķtiecīgi tika izstrādāta, lai izvietotu dažus stāstu notikumus, kas ap to apvērš.

Taisnīgs nepiedodams:

Jebkura nezināma iemesla dēļ Nintendo nolēma, ka katru reizi, kad atrodat rupiju Krēsla princese jums vajadzēja to redzēt:

Tas var nebūt tik slikti, jo tas notiek tikai pirmo reizi. Tomēr man ir jāprecizē, ka tā notiek pirmo reizi, kad atrodat kādu rūpiju virs 1 rūpijas katru reizi, kad sākat spēli. Lai pievienotu apvainojumu savainojumam, saite atgriezīs krūtīs atrastās rūpijas, ja jums nav vietas makā. Tas ir īpaši kaitinoši pabeigtajiem, jo ​​tas atstāj krūšu marķierus visā kartē. Ja esat aizmirsis vai ir obsesīvi kompulsīvi traucējumi, kas neļauj jums atstāt templi bez 100% aizpildīšanas, Krēsla princese nav jums.

Prezentācija

Krēsla princese nav labākā izskata spēle. Kaut arī tai ir sava skaistuma māksla, zemas izšķirtspējas faktūras un Gamecube un Wii slikta pretpagulēšana izraisa spēli ārkārtīgi. Varētu domāt, ka pēc panākumiem Vēja gājējs, Nintendo būtu uzskatījis, ka turpinās ar mākslas stilu. Vismaz spēles izstrādātājiem būtu jāapkopo mākslas stils, kas būtu labs uz aparatūras.

Tā vietā mēs iegūstam šo, pikseļu-y, slikti izpildītu putru, kas patiešām atņem spēli. Ikviens, kurš apgalvo, ka spēle joprojām ir 100% tikpat skaista kā atcerējās, ir jāpārbauda viņu acis. Spēles mākslas stils vispār nav pilnveidojies.

Kas attiecas uz mūziku, Krēsla princese ir virkne dziesmu, ko baudītu ikviens, kurš novērtē orķestra mūziku. No Hyrule lauka tēmas līdz Midna Lamentam rezultāts ir patiesi skaists un palīdz spēlētājam justies vienā ar pasauli. Tomēr es būtu novērtējis labāku kaujas tēmu, jo zema rievošanas stīgu instrumenti kļūst nogurdinoši. Tas kļūst aizraujošāks, ja jūs ceļojat ar vairākām tikšanās reizēm ar mazākiem ienaidniekiem, piemēram, Keese (sikspārņiem) vai žurkām.

Lūk, oriģināls skaņu celiņš, lai jūs varētu spriest par sevi:

Spriedums

Zelda leģenda: Twilight Princess ir patiesi jautra spēle. Dungeons ir labi izstrādāts, stāsts ir interesants, un mūzika ir patīkama. Tomēr to priekšmetu pārpilnība, kuras nekad netiek izmantotas turpmākajās spēles daļās, grafiskie trūkumi un slikti citādi labi izstrādātas mākslas stila izpilde, atstāj man kaut ko vairāk. Ar baumām par HD pārtaisīšanu Krēsla princese par Wii U, kas cirkulē internetā, es varu tikai cerēt, ka Nintendo centīsies noteikt, kādus trūkumus tas citādi cieta Zelda leģenda nosaukums ir.

Pirms šīs spēles atkārtošanas es uzskatīju, ka dodu Krēsla princese a 9/10. Tomēr mans rotaļlieta man atklāja, ka spēle patiesībā ir ļoti nepilnīga. Bieži vien es nerunāju, ka man ir jāpārbauda sevi par nostalģijas glāzēm, bet, kad tas nāk uz leju Krēsla princese nav briesmīgi kļūdains, tas vienkārši nav nekas, kas padara to īpaši lielisku. Kā tāds es dodu Krēsla princese 7/10.

12. nedēļa Legend of Zelda Rewind Review ir beidzies, bet vēl ir vēl četras spēles! Noteikti pārbaudiet šo rakstu vai nākamo nedēļu GameSkinny sākumlapu, lai uzzinātu par nākotni, kā arī zobenu un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada izlaišanas. Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 7 Twilight Princess ir kustīgs stāsts un pienācīgs skaņu celiņš, taču tā spēle un mākslas stils ir apšaubāmi ... Atsauksmes par: Gamecube Kas ir mūsu vērtējums