Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Ocarina of Time & sol; OOT 3DS

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Ocarina of Time & sol; OOT 3DS - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Ocarina of Time & sol; OOT 3DS - Spēles

Saturs

5. nedēļa Legend of Zelda Rewind Review ir nācis pie mums. Šajā sērijas posmā mēs atpaliksim Gameboy un SNES, jo mēs ar 3. dimensiju apņemamies Zelda leģenda: Laika Ocarina.


Zelda leģenda: Laika Ocarina Pirmo reizi tas tika izlaists 1998. gadā Nintendo 64. Kopš tā laika tas ir bijis konsekventi izsekots gandrīz visās Nintendo mājas konsolēs, kas ir saderīgas ar 3D vidi. Spēle tika pārstrukturēta arī Nintendo 3DS, pirmo reizi radot spēli pārnēsājamo spēļu jomā. Ar tik daudziem atkārtotiem izlaidumiem - vairāk nekā faniem pieprasītais priekšnieks Saite uz pagātni - tas rada jautājumu: kāpēc šī spēle ir tik labi?

Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: Laika Ocarina tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem.

Nekas neattaisnos šo spēli no tā, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Tātad, bez papildu domām, pieņemsim, ka Mido izstāstīs, un ceļos pa laiku Zelda leģenda: Laika Ocarina uz Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U un 3DS (wow ...).


Zemes gabals

Tāpat kā tās priekštecis, Saites pamošanās, Zelda leģenda: Laika Ocarina vēlreiz ir priekšrocība, ka tam ir īpašs rakstnieks. Tā kā tā ir arī pirmā reize Zelda leģenda tā ir bijusi 3D konsolē, tai ir arī papildu priekšrocība, pateicoties detalizētākiem rakstzīmju modeļiem un vidēm. Kā, Ocarina of Time būtībā ir izveidots pirmais pareizi stāsts Zelda nosaukums. Un tas izdodas.

Šajā spēlē saite tiek parādīta kā nevēlamais varonis. Nav nekas cits kā jauns Hylian zēns, kas dzīvo kā bārenis starp Kokiri cilti, kura aizņem pārāk daudz nūju. Tas mainās, kad Lielo Deku koku pēc tam, kad viņš ir inficēts ar Ganondorfu ar parazītu arachnīdu - Gohmu, saista aicinājums. Arhehnu nogalināšana tomēr nav pietiekama, un Deku koks sāk mazināties pēc tam, kad ir parādīta saikne ar Trifēra pravietojumu.


Ar izmisumu piepildīta saite no Deku koka izbrauc (spēlēs kinematogrāfijā), pirms tā nekavējoties tiek vainota par nāvi un aizgājusi no viņa mājām, ar Kokiri pašpasludināto priekšnieku - Mido. Ja nekur neatpaliks mājās, Link nosūta Hyrule pili Lielā Deku koka vārdā, cerot uzzināt, kas noticis ar Kokiri cilts aizbildni.

Viņa piedzīvojumu gaitā Ocarina of Time Saite (kas šobrīd ir pirmā apstiprinātā atsevišķā saite sērijā) tiekas ar dažādiem cilvēkiem no četrām galvenajām grupām: Hilians, Gerudo, Cilvēki, Gorons un Zoras. Spēle sporta visdažādākajiem unikālajiem modeļiem, un katrs raksturs ir neaizmirstams pats par sevi. Tāpat kā Saites pamošanāsDaudzi no sānu rakstura NPC ir arī neaizmirstami, piemēram, Hyrule pilsētas ubags vai nāves kalnu krātera draņķīgais Biggorons. Katrs raksturs ir arī mīlīgs pats par sevi, un nav nekāds pārsteigums, ka līdz šai dienai šajā spēlē vēl tiek veidota fan-art.

Šis attēls satur gandrīz katru rakstzīmju modeli no The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 versijas (Adult Link modelis ir no OoT 3DS), izņemot lielāko daļu no Ocarina of Time tempļa priekšniekiem.

Vienīgā vaina, ko es varētu uzlikt Laika Ocarina stāsts ir tāds, ka sākas neticami lineāru zemes gabalu un dungeons tendence. Tomēr lielākā daļa no šīm sūdzībām tiks aplūkotas šīs pārskatīšanas sadaļā "Spēļu spēle", jo stāsts ir gandrīz nekaitīgs pašai spēlei.

Spēle

Skaistais:

Zelda leģenda: Laika Ocarina nepārklājas pārāk tālu no galvenās spēļu mehānikas Zelda nosaukumi. Katru dungeon joprojām pārvieto, uzvarot ienaidniekus, izmantojot atrastos vienumus un atrast atslēgas. Ir arī daudzas slēptās sienas un caurumi, kurus var piekļūt, tikai izmantojot bumbas un vēlāk aprīkojumu. Būtībā, Ocarina of Time veiksmīgi pagriežas Saite uz pagātni 3D spēlē. Tomēr ir arī vairākas iezīmes Ocarina of Time papildina sēriju kopumā. Pirmie papildinājumi ir saistīti ar pašu 3D vidi.

Paskaties uz visu šo 3D telpu, lai izpētītu!

Pateicoties Nintendo 64 spēkam, rakstzīmju modeļiem tika sniegti detalizēti dizaini, kas pirmo reizi atbilst viņu mākslas darbiem. Visbūtiskākais piemērs tam ir saiknes modelis. Kaut arī iepriekšējie darbi bija attēloti Link kā blonda matiņa jauneklis, Ocarina of Time ir pirmā spēle, kurā viņš tiek prezentēts kā spēle. Vēl viena izmaiņa ir princese Zelda kleita, kas kopš šī atkārtojuma ir bijusi nemainīga, izņemot dažas mākslas stila atšķirības.

Vēl viena koncepcija, kas tika ieviesta 2005. T Ocarina of Time ir vairākas sacīkstes. Ocarina of Time debijas daudzas pazīstamās sacīkstes Zelda leģenda franšīzes, piemēram, Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs un Sheikah ciltis. Tā ir arī pirmā spēle, ar kuru mēs iepazīstinām ar Zora sacīkstēm tādā formā, kādu mēs tos pazīstam šodien, pārdodot zaļo un briesmīgo izskatu no Saite uz pagātni un agrākās spēles, zilā, gludā, humanoīda dizainā.

Spēļu spēle tika arī ļoti pārstrādāta, lai ļautu saiknei cīnīties 3D vidē. Pirmais pielāgojums bija Z-Targeting sistēmas izgudrojums (redzams iepriekš). Nospiežot šo pogu, spēlētāji tiek bloķēti uz konkrētu objektu vai ienaidnieku, nodrošinot, ka kamera vienmēr pakļauj interešu punktu, līdz spēlētājs drīzāk atbrīvo pogu, vai objekts tiek iznīcināts.

Tas arī izmaina kaujas procesu, jo spēlētāji vairs nevar pārvilkt savus zobenus ar lidojošiem ienaidniekiem, un tāpēc viņiem ir jāpaļaujas uz citiem ieročiem vai cīņas veidiem, lai tos iznīcinātu. Tas, iespējams, ir visnovatoriskākā daļa Ocarina of Time jo šajā sērijas posmā vairums ienaidnieku varētu viegli tikt galā ar zobenu šūpošanos. Tieši šī iemesla dēļ es apgalvoju, ka 3D Zelda sērija - līdzīgi kā 3D Metroid sērija - nodrošina cīņu orientētu spēles versiju, nevis mīklu vai piedzīvojumu orientētu spēli.

Ocarina of Time ir arī pirmā spēle, kas ļauj spēlētājiem spēlēt dziesmas mūzikas ierakstā - nevis vienkārši tos izvēlēties. Tā ir pirmā spēle, kurā mūzikas atskaņošana ir galvenā sastāvdaļa.

Labais:

Papildus galvenajam spēļu mehānismam, Ocarina of Time ir arī divi sānu uzdevumi, kurus var pabeigt.

Pirmais no tiem ir Skulltula mājas nams, kas piešķirs Linkam dažādus uzlabojumus un priekšmetus, kas nav nepieciešami spēles pabeigšanai. Tie ietver: pieaugušo maku, agonijas akmeni, milzu maku, bombčus un visbeidzot sirds gabalu. Lai iegūtu šos priekšmetus, saitei jāpalīdz izlaist Spider's Curse no ģimenes, kas dzīvo Skulltula namā, vācot visus 100 zelta skulltulas žetonu, nogalinot zelta skulltulas, kas paslēptas visā Hyrule.

Vai jūs vienkārši nevēlaties viņam ķēriens?

Šis meklējums, iespējams, ir viens no zemāk novērtētajiem, jo ​​tērzēšanas tēmas, kas noved pie ģimenes lāsta, kā arī nolādēts ģimenes locekļu murgs dizains ir tāds, kas bieži tiek ignorēts, pateicoties nevajadzīgajam meklējumam.

Otra puse ir tirdzniecības secība, sākot no vienkāršas Cucco olas līdz divu roku Biggoron zobena saņemšanai. Šis tirdzniecības pieprasījums, protams, ir pārnests no Saites pamošanās kur Link ieguva Yoshi Doll no Trendy Game, un tirgojās, lai iegūtu lupu, kas nepieciešama, lai atrastu patieso ceļu caur Wind Fish's Egg.

Biggorona zobens

Lai gan Biggoron Sword nav nepieciešams, lai pabeigtu spēli, tā piedāvā interesantu alternatīvu Master Sword, jo Link nevar aizstāvēt, izmantojot to, upurējot drošību par papildu bojājumiem.To var izmantot arī, lai uzvarētu Ganona galīgo formu bez nepieciešamības uzņemt gaismas bultas. Arī kurš nevēlas smieklīgi milzīgu 2 roku zobenu?

Ienaidnieka šķirnei ir bijusi neliela trāpījuma ietekme uz pāreju uz 3D, sportējot tikai 80 ienaidnieku veidus un 9 priekšniekus (11, ja jūs skaitāt veidlapas). Lai gan tas ir nedaudz neapmierinošs, jāatceras, ka daudzi no ienaidniekiem agrāk Zelda leģenda nosaukumi bija vienkārši recolours, kas bija papildu kaitējumu vai pārvietots ātrāk. Kā, Ocarina of Time ironiski augstākais unikāls ienaidnieku daudzveidība tās izlaišanas brīdī. Līdz šim arī priekšnieki ir visvairāk iebiedējoši sērijā, un atmosfēras cīņa ar Ganonu ir spēles galvenā iezīme.


Ocarina of Time izšķirošā cīņa pret Ganonu, iespējams, ir viena no neaizmirstamākajām cīņām Zelda vēsturē

Sliktais:

Kamēr Ocarina of Time daudzas lietas ir labi, tai ir dažas nelielas kļūdas. Viens no šiem trūkumiem ir grūtību trūkums. Kaut arī Ūdens templis ir saņēmis bēdīgi slaveno statusu par to, ka tas ir viens no neskaidrajiem dungeons spēlē, ja spēlētājam ir kādas pamata koordinācijas vai navigācijas prasmes, tas tiešām ir diezgan vienkārši izpildāms, kamēr bojājums ir mazliet pieņemts, ja vien jūs muļķīgi neredzat akli ( un pat tad). Patiesībā vienīgā tempļa man bija problēmas ar Gara templi, un tikai tāpēc, ka Dzelzs bruņurupucis ir sāpes ... apakšējā aizmugurējā tunikas zonā. Jā. Tas.

Vēl viens jautājums ir "bezjēdzīgu" priekšmetu pārpilnība. Iegūstot burvju ugunsgrēku un ledus bultas - kā arī daudzās Great Fairy viļņus - ir jautri un viss, šo priekšmetu praktiskums spēlē ir diezgan ierobežots. Vienīgā neapšaubāmi noderīgā burvestība spēlē ir Dina ugunsgrēks, kas rada ugunsgrēku. To var izmantot, lai ieietu ēnu templī bez nepieciešamības uzņemt daudzas ugunsgrēka bultiņas vai izmantot deku nūjas, vai arī, lai bojātu Dark Link ūdens templī. Tomēr, izņemot šos divus lietojumus, tas ir salīdzinoši bezjēdzīgi. Nayru mīlestība un Farore vējš ir līdzīgi nevajadzīgi, ja vien jūs patiešām ticat, ka spēles trauki ir pārāk bojāti, vai ka dungeons ir grūti iziet.

Sarkanā lodziņā izceltie priekšmeti ir praktiski bezjēdzīgi ārpus cietuma, ko tie ir nepieciešami vai nevajadzīgi

Attiecībā uz Uguns, Ledus un Gaismas bultiņām: tās ir apšaubāmas. Uguns bultiņas ir nepieciešamas vismaz vienā vai divās reizēs, jo jums ir nepieciešams izgaismot lāpas, un tās ir noderīgas, lai atrisinātu mīklas, bez nepieciešamības rūpīgi strādāt ar Deku stienīšiem.

Ledus bultas ir jūsu eksistence, jo tās tērē savu laiku gan iegādē, gan praktiskumu. Viņi nekad netiek izmantoti neko, un atklāti sakot, nav vērts atcelt pabeigšanas dēļ. Abas bultas attiecībā uz to lietderību cīņā ir ierobežotas ar ēdināšanu pie jūsu dārgmetāla. Kas attiecas uz gaismas bultām, tās ir ierobežotas, lai tās izmantotu pret Ganondorfu, jo tās nav skārušas ienaidniekus, kā viņi dara Zelda leģenda: Vējš Waker.

Kā ar Saite uz pagātni, Man ir arī iebildumi pret maģiskā mērītāja atgriešanos. Kamēr Dina ugunsgrēks būtu pārspīlēts, ja tas būtu nepārtraukti izmantojams, ne pašiem burvjiem, ne burvju skaitītājiem nav jābūt. Tam nav praktiska pielietojuma, kā arī nav praktiska pielietojuma. Kā tāds es varu tikai secināt, ka tas bija pilnīgs pūļu izšķērdēšana. Tas ir nedaudz novērtēts piepūles izšķērdējums, bet tomēr atkritumu izšķiešana. Vienīgais vienums, kas to pieprasa un ir "noderīgs", ir Patiesības objektīvs, ko izmanto tikai vienā cietumā.

Dina uguns izskatās lieliski un visi, bet vai tas garantē maģiskā mērītāja atgriešanos? Vai tā vietā tā nevarēja izmantot taimeri?

Šajā pārskatā agrāk es minēju, ka šī spēle ir neticami lineāra salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem. Tā ir gan slikta, gan laba lieta. Gaišākajā pusē tas nozīmē, ka spēlētāji nekad nevar iekļūt cietumā bez nepieciešamās iekārtas. Tomēr tas nozīmē arī to, ka spēlētājs vienkārši ceļo no punkta A uz punktu B ar nelielu vai nekādu braukšanu no sliedēm. Tas arī padara neticami grūti izkļūt no ceļa un atklāt pasaules daļas, ko spēlētājs citādi atradīs, ja viņi būtu atstāti klīst. Tas tikai pasliktinās, nepārtraukti uzmodinot Navi Fairy, kas pastāvīgi atgādina Saitei, ka viņam ir "misija", kas jāievēro.

Man vajadzētu arī nedaudz atzīmēt, ka nespēja noteikt pirmās personas kontroles jutīgumu ir sāpes. Nav īsti spēļu pārrāvuma, jo spēle tika izstrādāta ap to, bet tas nebūtu ievainots, ja varētu pielāgot, cik ātri kameras atrodas.

Ugly:

Pirmā un visvairāk bēdīgi slavenā vaina Zelda leģenda: Laika Ocarina ir iekārtu sistēma. Kaut arī aprīkojumam ir savstarpēji aizstājams, tas noteikti ir inovatīvs pirmais sērijā, bet tas ir arī viens no visvairāk cienītajiem Ocarina of Time. To vislabāk ilustrē vienlīdz bēdīgi slavenais Ūdens templis.

Ūdens templī saitei jāvirzās uz Zoras dievkalpojuma vietas, kas ir gaiši zilā krāsā. Lai to izdarītu, saiknei nepārtraukti jāpārslēdzas starp dzelzs zābakiem un viņa regulārajiem zābakiem, lai nogrimtu vai peldētu apkārt. Tas būtu smalks tempļa mehāniķis ... ja ne par to, ka saitei jāmaina zābaki ik pēc 5 sekundēm, izmantojot aprīkojuma izvēlni.

Iekārtas apakšsistēma

Atšķirībā no vēlākiem sērijas papildinājumiem, Link's Iron Boots nedarbojas līdzīgi viņa priekšmetiem. Tā vietā spēlētājiem ir jānospiež poga Sākt, dodieties uz izvēlni "Iekārtas", pēc tam atgriezieties spēlē. Šis process var ilgt četras sekundes. Kaut arī tas neizklausās daudz, tas var kļūt aizvien nomāktāks, kad jums tās vairākas reizes pēc kārtas jāieslēdz un jāizslēdz.

Runājot par pašu pašu ūdeni, kā jau minēju, ir samērā viegli, ja spēlētājiem ir pamata navigācijas prasme. Tomēr kairinošā daļa spēlētājiem kas ir pilnīgi lietpratīgi navigācijā pastāvīga vajadzība spēlēt Zelda's Lullaby, lai paaugstinātu un pazeminātu ūdens līmeni. Tāpēc mēs ne tikai tērējam 8 sekundes katru reizi, kad mums ir jāieslēdz un jāizslēdz dzelzs zābaki, bet arī aptuveni 12 sekundes ikreiz, kad mums ir jāmaina ūdens līmenis. Tas nav grūtības jautājums, tas ir jautājums par kļūdainu dizainu. Lai gan tas pilnībā neiznīcina spēles pieredzi, es varu iedomāties, ka ir bijis vismaz vairāki veidi, kā to varētu uzlabot.

Atjaunotā dievība:

Labi, atkal es pievienoju jaunu pārskatu šim pārskatam, ko es nekad neesmu iepriekš izmantojis. Kāpēc? Laika 3DS Ocarina nosaka gandrīz visu.

Līdztekus grafiskajiem uzlabojumiem, kas ir aprīkoti ar iekārtu, iekārtu sistēma ir pilnībā pārveidota, un vadības ierīces tiek regulētas atkārtoti. Žiroskopu kontrole (neraugoties uz sākotnējo diskomfortu) patiešām ir labi saņemta. Es nevaru iedomāties, ka atgriežos pie lēnas kontroles, kad es varu vienkārši pārslēgties uz ekrāna mazliet, lai mērķētu tieši tur, kur es gribu flash.

HUD lielākoties ir pārvietots uz apakšējā ekrāna, ļaujot ērti piekļūt jūsu aprīkojumam, cietuma kartei, meklējuma statusam utt. Tas arī ļauj spēlētājam bez šķēršļiem apskatīt šīs spēles skaistumu, kas ir jauks pieskāriens. Ocarina ir arī pastāvīgi piesaistīts skārienekrānam, lai jūs to varētu izmantot jebkurā laikā bez nepieciešamības to atkārtoti aprīkot, kas ir ļoti noderīgs, jo spēlei gandrīz nav laika, kad jums tā nav nepieciešama.

Pat ūdens templis ir fiksēts izmaiņu rezultātā. Tā kā Dzelzs zābaki tagad ir priekšmets pretstatā aprīkojumam, spēlētājiem vairs nav jāgaida, kamēr notiek zābaku maiņa.

Dziesmas ir pieejamas arī, izmantojot "dziesmu" pogu, tāpēc spēlētāji, kuriem ir grūti atcerēties dziesmas, varēs tos atskaņot ar vienu pieskārienu. Ūdens tempļa pārveidotā krāsu shēma (labajā pusē) arī atvieglo navigāciju tiem, kam ir grūtības atrast ceļu uz oriģinālajiem zilajiem koridoriem, pievienojot maisījumam krāsu koda koridorus. Jo lielāks attālums palīdz, jo spēlētāji vienmēr var redzēt visas iespējamās ieejas. Tas bija neiespējami Nintendo 64, jo tas vēl vairāk samazinātu jau šausmīgi izskatītos 20 kadrus sekundē.

Tas viss nenorāda uz nesen pievienoto Master's Quest režīmu. Sākotnēji iekļauts Gamecube Laika veicināšanas diska Ocarina, Master's Quest režīms būtiski palielina spēles grūtības.

Meistara meklējumos katrs dungeons ir pārstrādāts tādā veidā, ka spēlētājiem ir jāizmanto visas spēles mehānika. Tas ietver dažus mehānismus, kas faktiskajā spēlē nekad nav izskaidroti, piemēram, āķis, kas spēj aizturēt govis, kāzu kāpuri un koka virsmas. Ir palielināta ienaidnieku bojājumu izlaide, Link bojājumu izlaide ir samazināta, un vēlu spēles ienaidnieku tikšanās ir izkaisīta uz visu spēli. Ja tas nebūtu pietiekams, karte tiek mainīta arī turpmākiem dezorientētiem ilgstošiem spēlētājiem.

Ja spēlētāji dod priekšroku sākotnējam N64 izskats ar lielākām grūtībām, ko sniedz Master's Quest, es iesaku uzņemt reto Gamecube disku, ja to kādreiz pamanāt. Pretējā gadījumā es ieteiktu saņemt pieejamo 3DS versiju. Es to nevaru ieteikt vairāk nekā man jau ir.

Prezentācija

Agrāk es esmu apgalvojis, ka atšķirībā no vecajām 2D sprite spēlēm agrīnās 3D spēles nav vecas. Gadījumā, ja Zelda leģenda: Laika Ocarina, tas tā ir arī. Sākotnējā Nintendo 64 grafika - gan burvīga - ir ļoti datēta. Zāles izskats ir pārāk daudz St Patty's dienas kokteiļu dzeršanas rezultāts, un citas faktūras rāda, cik spēle ir datēta. Rakstzīmju modeļi ir cietuši vismazāk, bet tas nenozīmē, ka viņu zemo poligonu sejas ir grūti uztvert nopietni. Tas nozīmē, ka spēle neizskatās slikti tas pats par sevi izskatās vecs. Kamēr es nevēlos to atzīt, spēle personīgi ir cēlonis.

Tomēr izpirkšana Ocarina of Time nāk 3DS remaster formā. Viss ir dots svaigs jauns krāsas slānis, un 3DS spēle ir optimizēta līdz pat 30 kadriem sekundē, kas ir liels uzlabojums salīdzinājumā ar sākotnējo Nintendo 64 neskaidru 20 FPS. Viss vienkārši izskatās labāk, un tas nenoliedz sākotnējā spēles šarmu šajā procesā. Uzlabojumi vislabāk palīdz izcelt dažus iestatījumus, piemēram, ēnu templis, un tas tikai padara spēli daudz labāku.

Ēnu templis, iespējams, ir lielākais piemērs tam, ko Time 3DS remasteris veica, lai uzlabotu spēles iegremdēšanu.

Kamēr Laika Ocarina grafikai vajadzīgs nopietns uzlabojums, skaņu celiņš ir mūžīgs. Ļoti līdzīgs Saite uz pagātni, daudzi no Laika Ocarina tēmas ir atkārtoti izmantotas turpmākajās spēlēs, un tas nav nekas slikts. Katra ocarina dziesma izklausās unikāli, neskatoties uz to, ka katras dziesmas atskaņošanai tiek izmantoti tikai 5 melodijas signāli, un fona mūzikas ieraksti tiek uzņemti pēc Saites pamošanās ir unikālu dungeon dziesmu izmantošana. Tas arī pārceļas uz katru apdzīvoto vietu, nodrošinot patiesi aizraujošu pieredzi, padarot katru zonu par citu vietu ar unikālu atmosfēru. Tālāk redzamajā videoklipā varat klausīties skaņas celiņu:

Spriedums:

Zelda leģenda: Laika Ocarina ir mūžīgs gabals, ka daudz kas ir skaidrs. Ja tā nebūtu, spēlētāji nebūtu tik laipni runājuši par šo mīļāko fanu tik ilgi vai vispār. Tas bija lielisks darbs, ieviešot Zelda leģenda uz 3D spēļu pasauli, un tas arī veica zvaigžņu darbu, veidojot standartu, kas nākotnē būs 3D Zelda spēlēm vajadzētu dzīvot.

Viss par šo spēli ir lieliski, tomēr es esmu sadalīts par to, ko dot, ņemot vērā "slikto" un "neglīto" faktoru klātbūtni. Ocarina of Time ir unikāls tādā nozīmē, ka tai būtībā ir 3 versijas, kuras man bija jāpārskata: oriģināls, Master's Quest un 3DS remasterētās spēles versijas.

Vairāku versiju rezultātā es nolēmu sadalīt spēli 3 atsevišķos gala rezultātos:

Zelda leģenda: Laika Ocarina: 7/10

Zelda leģenda: laika / meistara meklējumi: 8/10

Zelda leģenda: Time 3DS Ocarina: 10/10

Kamēr oriģināls Ocarina of Time bija liela pieredze 1990. gadu beigās, Master's Quest uzlabo grūtību trūkumu, bet pārtaisītājs nosaka gandrīz visu pārējo. Es noteikti ieteiktu Zelda leģenda: Laika Ocarina kā sākumpunkts sērijai par ne tikai vieglāk pieejamu spēli, bet arī par vienu no spēlētājiem draudzīgākajām.

Ar to es atvedu savu 5. nedēļu Legend of Zelda Rewind Review tuvu. Ko jūs domājat Ocarina of Time? Vai tas ir labāk, sliktāk vai paralēli Saite uz pagātni? Vai jūs domājat, ka tas ir pelnījis savu vietu kā visaugstākās prioritātes Nintendo titulu, otro vietu Super Mario Bros.? Atstājiet savus viedokļus sadaļā komentāri!

Tāpat pārliecinieties, vai vēlreiz pārbaudīsiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā arī zobenu un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada atbrīvojuma Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 7 Zelda leģenda: OoT, iespējams, ir viena no labākajām sērijas spēlēm, bet vai šī spēle ir izdzīvojusi laika pārbaudes? Atsauksmes par: N64 Kas ir mūsu vērtējumi