Saturs
Atpakaļ pie (un) populārs pieprasījums ir atkārtoti pārskati! Pēc tam, kad strādājām ar visaptverošiem pārskatiem, kas sākās ar sākotnējo NES titulu, daži. T Metroid Rewind Review sērija ierosināja, ka es uzņemu sērijas vienlīdz slaveno brālēnu: Zelda leģenda. Ņemot vērā to Zelda (Wii U) slēpjas 2016. gada zemākajās zemēs, un Triforce Heroes iznāk oktobrī, es nevaru iedomāties labāku laiku, lai ņemtu RR-Hammer ikviena mīļākā piedzīvojumu sērijā.
Kā jebkurš cienījams spēlētājs jāzina, The Zelda leģenda ir darbības-piedzīvojumu žanra dibinātājs.Spēle 1986.gadā nodrošināja mazus zēnus un meitenes ar savu pirmo reālo izpētes un dungeon rāpuļprogrammas pieredzi videospēlē, un tā jau sen ir bijusi kā darbības piedzīvojumu žanra paragon. Zelda leģenda arī kalpo par pamatu daudzām mūsdienīgām piedzīvojumu spēlēm, ieviešot mūsdienās pamatjēdzienus, piemēram, Dungeon kartes, komunālo iekārtu un boss formulas, ko mēs joprojām redzam šodien. Bet vai darbības piedzīvojumu spēles vecvectēvs izturas pret laika pārbaudēm, vai tas ir saplīstis ar gadiem?
Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. Nē nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Ar to teica, runāsim ar rāpojošu veco vīru, lai iegūtu koka zobenu un sāktu savu pirmo piedzīvojumu Zelda leģenda Nintendo izklaides sistēmā!
Zemes gabals
LONG AGO, GANON, PRECCE OF DARKNESS, STOLE POWER TRIFORCE. ZIŅAS ZIEMEŅA PĒC KRAVAS BRĪZES Gudrības gājiens astoņās daļās un no tām no GANONAS PIRMS GANONA MINIONU. LINK, JŪS JĀNORĀDA SĒDEKĻIEM UN SAVE ZELDA.
Runājot par spēļu stāstu, tas ir viss, ko mēs saņemam konsoles ierobežojumu dēļ. Rezultātā, Zelda leģenda izmanto instrukciju rokasgrāmatu, lai risinātu lielāko daļu informācijas, kas nepieciešama zināšanām, tostarp stāstu, līdzīgi kā pirmais Metroid nosaukums.
Saskaņā ar instrukciju bukletu armija uzbruka Hyrule Karalistei ar mērķi zagt varas spēku, kas ir daļa no zelta trijstūra ar mistiskām pilnvarām. Armija, kuru vada Ganons, ienāca Hyruli uz mūžīgo baili un tumsu, piespiežot princesei Zelda sadalīt trijefu un slēpt fragmentus visā valstībā. Pēc tam Zelda pavēlēja viņai bērnistam Impa izbēgt no Hyrules un atrast jaunu vīrieti ar pietiekami drosmīgu, lai apturētu Ganonu.
Brīnās mežus un kalnus, Impa drīz vien uzbruka Ganona spēkiem. Tomēr parādījās jauns cilvēks, kas saņēma Linku, iznīcinot ļaunuma spēkus. Tad Impa teica Linkam, kas noticis ar princesi, un ka viņam vajadzēs atjaunot Gudrības trifu, pirms tā saskaras ar Ganonu pie Nāves kalna.
Rokasgrāmatā aprakstītais stāsts nevar izturēt mūsdienu videospēļu stāstu, taču tas saņem ziņu: princese ir briesmās, Ganons ir sliktais puisis, un mums ir jāatrod Triforce gabali. Vienkāršs bet efektīvs. Tas arī neizklausās kā piektais greiders rakstīja to - kā Metroid lietošanas instrukcija - tā ir plus.
Tomēr es negribētu apgalvot, ka šis stāsts ir labāks par Metroid attiecībā uz dziļumu. Neizliksimies, ka saikne ir kaut kas vairāk nekā Gary Stu šajā spēlē, jo viņam ir nulles iemesls, lai palīdzētu Impa vai Zelda malā no tā, ka tā ir "pareizā lieta." Burtiski, Link vienīgais iemesls, lai cīnītos ar Ganonu saskaņā ar rokasgrāmatu, ir tāpēc, ka Imas stāsts izraisīja viņu, lai sāktu "dedzināšanu ar taisnīguma izjūtu."
Vismaz Samusam bija jāmaksā, lai nogalinātu Mātes smadzenes ...
Spēle
Labais
Zelda leģenda piedāvā vienu labu lietu - un tikai vienu - izpēti. Lai gan šī funkcija izvēršas citās detaļās, piemēram, plašajā inventarizācijā, kartes sistēmas * izmantošana tiek izmantota Metroid *, un slēptās teritorijas, galu galā tā ir līdzīga izpētei. Spēle nodrošina spēlētājiem plašu teritoriju, kurā viņi var pavadīt laiku, cīnoties pret ienaidniekiem, meklējot slepeno laupījumu vai uzsākot nākamo dungeon.
Spēles nelinearitāte arī ļauj spēlētājiem izlemt, kādus šķēršļus viņi vēlas vispirms risināt, kā rezultātā tie var rasties dažādi, ja viņi nonāk cietuma beigās bez pareiza aprīkojuma.
Paskaties uz šo gigantisko pasaules karti! Vai jūs varat pamanīt sarkano kvadrātu, kas iezīmē sākumpunktu Link piedzīvojumam visā Hyrule? (Noklikšķiniet, lai palielinātu)
Paplašinot ideju par spēļu karti, es nevaru uzsvērt, cik svarīga ir spēle šajā spēlē. Katrā dungeon ir dungeon karte paslēpta vienā no tās numuriem. Kartes iegūšana ir būtiska, jo katras dungeon telpas izskatās gandrīz identiskas, izņemot flīžu izvietojumu, kas var būt ļoti disorientējošs, jo spēle nesaglabā apmeklētās telpas.
Kas attiecas uz priekšmetiem, nav viena vienuma, kas netiek izmantota vēlā spēle. Bumbas, bultas, bumerangi utt. Ir noderīgi, lai stratēģiski nosūtītu ienaidniekus. Sveces ir noderīgas, lai apgaismotu dungeon telpas, kas ir izplatītas visā turpmākajās spēles daļās, un svilpe ir noderīga, lai apceļotu pārzemi (ja jūs zināt, ko darāt). Runājot par burvju stieni, tas ir jautri maz ierocis, lai kaitētu ienaidniekiem, kas ir ārpus diapazona, jo tas neizmanto jūsu rupijas, piemēram, priekšgala. Tomēr ņemiet vērā, ka tad, kad Link atrod grāmatu par burvju stieni, sarkanās un zilās sveces faktiski kļūst bezjēdzīgas.
Ar novēloto spēli, Link nejūtas pārspīlēta. Faktiski, ja vien jūs neesat izgājuši ceļu uz sirds konteineru atrašanu, jūs, visticamāk, atradīsiet sev nāvi pārāk lieliem ienaidniekiem, pat pusceļā caur spēli. Tā kā spēle sākas jūs sākumā ar tikai 3 atgūtām sirdīm un visiem jūsu priekšmetiem katru reizi, kad nomirst, spēle jūtas kā jums tiek sodīta par neveiksmi. Tā kā ienaidnieki, ar kuriem jūs sastopaties, ir arī tie paši, kurus jūs esat cīnījušies daudzas reizes pirms tam, spēle kļūst vieglāka.
Tomēr tas notiks tikai tad, ja esat izbraucis ārpus tā, lai savāktu priekšmetus un jauninājumus, piemēram, sarkano vai zilo gredzenu, kas samazina bojājumus vai sirds konteinerus, lai palielinātu savu maksimālo veselību. Tas ir jauks līdzsvars, ka pat mūsdienu spēles joprojām neizdodas.
Dodongo ir atkārtots boss, kas parādās vairākos dungeons: 2, 5 un 7Pēdējais punkts, ko es gribētu izteikt, ir tas, ka spēles dažādie ienaidnieki ir diezgan plaši, sportējot aptuveni 40 dažādus ienaidniekus, lai nogalinātu mūsu jauno varoni. Tomēr jāatzīmē, ka vismaz 10 no šiem ienaidniekiem ir atkārtotas krāsas, kurām ir papildu veselība, un tas ir tikai 32.
Turklāt 6 no 7 priekšniekiem atgriežas kā mini-priekšnieki vēlāk spēlē, kas palīdz palielināt grūtības, nepadarot spēli negodīgi līdzsvaroti, jo spēlētāji zinās, kā uzvarēt ienaidniekus, ar kuriem viņi jau ir saskārušies. Tomēr šis bossas šķirnes trūkums var padarīt spēli sajustu ar astoņu cietumu, jo priekšnieki nav kļuvuši sarežģītāki nekā iepriekšējās cīņās.
Ugly
Rewind Review sērijas ventilatori zināja, ka mēs izlaižam sadaļu "Bad" un virzīsimies tieši uz "The Ugly". Jautājuma patiesība ir tā, ka Zelda leģenda izcīnīja inovatīvas spēles ķekars savā laikā, 21. gadsimtā tas ir vājš ...
Pirmais jautājums, kas nāk prātā, ir karte, kuru es slavēju agrāk. Dungeons varat piekļūt nedaudz detalizētākai kartei, kad atradīsiet Dungeon kartes objektu. Patiesībā tas ir vērts pūles.
Iemesls tam ir tas, ka tad, kad jūs atradīsiet kompasu, vienīgais, ko karte ir noderīga, ir uzzināt, kur ir Dungeon Boss / Triforce gabals. Karte nenorāda, kur ir dārgumi, vai kur jūs varat atrast objektu, kas jums būs nepieciešams vēlāk spēlē. Ja spēlētāji nespēja piekļūt Dungeon Boss bez minētajiem priekšmetiem, tad tas nebūtu problēma.
Tomēr tas tā nav.
Piemēram: pirmajā dungeon Bow tiek atrasts augšējā kreisajā visvairāk telpā. Tomēr Dungeon ir tikai 3 aizslēgtas durvis - visas trīs atslēgas tiek atrastas pirms krustojuma starp Dungeon Boss un Bow. Kā pirmais, pirmais brauciens pa spēļu spēlētājiem varēja vienkārši staigāt pa labi aiz priekšgala. Lai gan tas nav problēma par labu spēles daļu, jūs nevarat uzvarēt noteiktus priekšniekus bez tā.
Tā rezultātā spēlētājs, kurš nav pieredzējis ar izpētes spēlēm - vai vienkārši nerūpējas par nevajadzīgu izpēti, var iet visu spēli bez priekšgala un tad nespēj nokļūt Ghoma. Vēl ļaunāk, daudzi spēlētāji, visticamāk, nekad nevarētu apsvērt iespēju atgriezties pie pirmā dungeon. Tas galu galā ir spēles dizaina neveiksme, nevis spēles dalībnieki.
Vēl viens jautājums ir tas, ka kontrole ir ļoti sarežģīta. NES trūkst spējas līdzināties diagonālajai kustībai. Rezultātā saite pārvietojas kā tvertne. Vēl sliktāk ir tas, ka saite arī nevar pārvietoties, kamēr viņš izmanto citu animāciju (t.i., izmantojot objektu). Tas atstāj spēlētājam tendenci uzbrukumiem, kamēr tie ir iestrēdzis animācijā.
Lai gan tas vispirms nešķiet problēma, tas kļūst par vienu reizi, kad jūs uzskatāt, cik īss ir neievainojamības periods (skatiet videoklipu). Šie divi faktori apvieno nevajadzīgus nāves gadījumus, pirms spēlētājiem ir izdevies atrast pirmo dungeon.
Viena no šīm jomām ir atbildīga par vismaz 4 no maniem 20 nāves gadījumiem laikā, kad ...Manā reizē no spēles sākuma līdz pirmā priekšnieka beigām nomira apmēram 5 reizes. Tas varētu likt uzsvērt Zelda leģenda (NES) kā spēle, kas vērsta uz "hardcore" spēlētājiem, tomēr nāves gadījumi nav saistīti ar spēles raksturīgajām grūtībām. Tā vietā grūtības ir kļūdainu kontroles rezultātu rezultāts.
Parasti es satraukos, kad miru, jo spēle jūtas kā izaicinājums Zelda leģenda Es jūtos cheated. Mani nāves gadījumi nebija tāpēc, ka es darīju pats savu darbu, bet gan tāpēc, ka kontrolierīces kļuva neveiksmīgas vai iestrēdzis animācijā, mēģinot izvairīties no ienaidnieka. Sliktāk ir tas, ka ienaidniekiem, šķiet, ir labāks laiks, lai kontrolētu spēli, nekā jūs. Pieci octoroks mani nogalināja pirmajās 5 sekundēs tikai tāpēc, ka viņiem bija skaitļi. Tikmēr es bombardēja ar akmeņiem, kamēr es biju pieķerties ar smakām kontrolēm.
Spēles ievads atklāti izspiež tos no mums, kuri spēlē atkārtoti izlaistas versijas
Pēdējais jautājums ir spēles atkarība no lietošanas pamācības. Iekš Metroid Pārskatīšanas pārskatīšana Es skaidri norādīju, ka spēlēm nevajadzētu paļauties uz rokasgrāmatu, jo spēlei jāspēj pateikt, ko dara katrs.
Kamēr Zelda leģenda tas ir nedaudz vairāk taisni uz priekšu ar saviem priekšmetiem, jo tie ir reālas pasaules priekšmeti, spēle lielā mērā balstās uz rokasgrāmatu gandrīz visu pārējo. Rokas rokturi stāsta spēlētājiem, kur ir pirmie divi dungeoni, ka tirgotāji var atrast slēptās vietās, kas pieejamas tikai ar bumbām, un tā tālāk. Rokasgrāmata ir atbildīga par visu, ko spēle nepaskaidro - ieskaitot iepriekš minētos priekšmetu meklējumus, kurus spēlētāji varētu palaist garām pirms beigšanas. Sliktākā daļa par to ir tā, ka visiem spēles atkārtotajiem izlaidumiem nav sākotnējās lietošanas instrukcijas, atstājot spēlētājiem zaudējumus par to, kas viņiem jādara.
Nesekojot ceļvedi internetā, mūsdienu auditorijai spēle ir praktiski nepieejama (un tas nav minēts 7. dungeon, kuru nevar ievadīt bez ierakstītāja / svilpes).
Prezentācija
Zelda leģenda vienmēr ir bijusi slavena ar savu ikonisko mūziku, un sākotnējais NES nosaukums nav izņēmums. Daudzi no ikoniskajiem melodijas nāk tieši no šī nosaukuma, un 8 bitu skaņu celiņš joprojām ir patīkams ausīm līdz pat šai dienai.
Skaņas dizains ir funkcionāls arī spēlē. Katrs streiks, sprādziens un jingle vērš spēlētāja uzmanību uz ekrānu. Tas palīdz spēlei ne tikai iegremdēt spēlētāju, bet arī nodrošina, ka spēlētāja uzmanība tiek pievērsta ekrānam, ja tas ir svarīgi, piemēram, kad parādās objekts vai uzvarēts ienaidnieks.
Īsās jingles, atverot durvis, arī rada sajūtu, ka spēlētājs ir sasniegts, piespiežot tos spiest uz priekšu.
Grafiskajai prezentācijai, kaut arī ārkārtīgi neapstrādāta ar mūsdienu standartiem, ir zināms šarms. Atšķirībā no Metroid NES nosaukums, Zelda leģenda patiešām veic diezgan labi līdz 2015. gadam. Neskatoties uz datumu, spēles vizuāli ir patiešām labs darbs, lai saglabātu noteiktu stilu. Ja dažiem ienaidniekiem vai vizuālajiem attēliem būtu bijusi neparasti augstāka detaļa nekā citiem spēles aktīviem, es būtu uzreiz aizskārusi spēles grafiku. Tomēr tā stingra ievērošana minimālisma prezentācijā palīdz pāriet uz mūsdienu.
Spriedums
Zelda leģenda neskatoties uz vairākiem trūkumiem, joprojām ir diezgan patīkama spēle. Tam ir zināms šarms, ka pats laiks nevar atņemt. Tomēr jaunajiem spēlētājiem noteikti jāapzinās tās trūkumi. Kontroles vispār nav bijušas pilnvērtīgas, un bez ceļveža jaunpienācējiem būtu jābūt gataviem ilgu laiku bez grūtībām klīstot Hyrules Karalisti, pirms tie paklupt uz pirmo dungeon. Tas nozīmē, ka spēle, protams, ir spēlei, un tā ir vērtīga spēle, ja jūs vēlaties ieguldīt laiku.
Kā tāds es dodu Zelda leģenda (NES) 6 no 10 par to, ka tā ir spēle, kuru tikai īpašs sērijas ventilators - vai piedzīvojumu spēles - var patiesi spēlēt.
Es to atstāju jums, lasītāji! Ko jūs domājat par oriģinālu Zelda leģenda spēle NES? Vai jūs domājat, ka esmu pārāk skarbs šajā klasiskajā spēlē? Vai jūs domājat, ka es esmu tikai noob, kurš mācās labāk spēlēt spēli? Vai piekrītat, ka spēle vienkārši nav piemērota mūsdienu gadījuma auditorijai? Atstājiet savas domas un viedokļus zemāk esošajā komentāru atlasē!
Tas novedīs pie šīs sešpadsmit daļas Rewind Review sērijas pirmās daļas beigām Zelda leģenda. Noteikti pārbaudiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu, lai uzzinātu turpmākos pārskatus un zobenus un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada atbrīvojuma Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!
Atsauksmes šajā sērijā:
- Zelda leģenda (NES)
- Saites piedzīvojums (NES)
- Saite uz pagātni (SNES / GBA)
- Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras maska / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
- Četri zobeni (GBA)
- Vēja gājējs (GC)
- Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
- Minish Cap (GBA)
- Krēsla princese (GC / Wii)
- Phantom hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward zobens (Wii)
- Saite starp pasaulēm (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)