Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Saite uz pagātni

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Saite uz pagātni - Spēles
Rewind Review - Zelda un kolu leģenda; Saite uz pagātni - Spēles

Saturs

3. nedēļa Legend of Zelda Rewind Review sērija ir šeit, un ar to mēs pāriet no NES 8 bitu laikmeta uz Super Nintendo 16 bitu slavu!


Šodien arī ir pirmā no vairāku platformu sērijām Zelda leģenda atsauksmes, jo tikai par katru Zelda nosaukums no Saite uz pagātni uz Vējš Waker ir redzējis atkārtotu atbrīvošanu kādā veidā, formā vai formā. Spēlējot ar katru no šīm spēlēm uz dažādām sistēmām, ir bijusi garlaicīga pieredze, bet es esmu nodevis savu veselību uz līnijas, lai jums būtu vislielākā spēļu pieredze!

Šodienas spēle Saite uz pagātni bieži ir minēts kā viens no labākajiem - ja ne labākais - Zelda leģenda spēle līdz šim. Kritiķi ātri dod spēli 10/10 pārskatīšanas kreisajā labajā un centrā, un gandrīz neviens no viņiem neuzdrošinās to darīt mazāk par 8/10. Neticiet man? Izbraukšana Metacritisks kur pat GBA versijai spēlei ir Metascore no 95. Paturot to prātā, es ienācu Saite uz pagātni zinot to - līdzīgi manam Super Metroid Pārskatīšanas pārskatīšana - Es varētu vienkārši aizdedzināt horneta ligzdu līdz brīdim, kad šis pārskats ir beidzies.


Tāpat kā ar visiem atkārtotajiem pārskatiem, Zelda leģenda: saite uz pagātni tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem.

Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Tātad, bez turpmākas domstarpības, pieņemsim mūsu mirušā tēvocis zobenu un vairogu, pirms mēs nonākam pāri Hyrule, lai apturētu ļauno vedni Agahnim Zelda leģenda: saite uz pagātni uz SNES.

Zemes gabals

Manā Metroid: Cits M Pārskats Esmu pretrunīgs apgalvojums, ka "Metroid spēles nekad nav izvirzījušas standartu piedzīvojumu vai izpētes spēlēm." Pēc tam es norādīju, ka abi Metroid un Zelda leģenda tā vietā Nintendo izmantoja, lai stumtu savas aparatūras robežas. Tas attiecas arī uz Saite uz pagātni kā mēs saņemam savu pirmo Zelda leģenda šajā videoklipā redzams kinoteātris:


Būtībā tur ir vēl maz Saite uz pagātni jo stāsts ir mazliet labāks vai sliktāks meh. Es izmantoju šo aprakstu, jo šajā sērijas posmā Zelda leģenda nav spējis noņemt sevi no "jūs esat izvēlētais varonis, tāpēc bez pamatota iemesla dēļ jūs varēsiet apturēt ļaunuma karaliņu - atkal!"

Lai gan Linkam ir bijis papildu pieskāriens tam, ka viņa liktenis kaut kā cieši saistīts ar paša princese Zelda, tas nedara daudz, lai nodrošinātu saikni ar iemesls lai saglabātu Zelda. Neatkarīgi no tā, ka "Zelda ir jūsu ....", ka Uncle jums dod, Link joprojām ir lielākais Gary Stu spēlēs šajā sērijas posmā.

Lai gan SNES spēks ir izmantots, lai radītu in-game kinematogrāfijas izcilības, kas ir patīkamas skatīties, vienīgā reālā atšķirība attiecībā uz stāstu prezentāciju galvenajai plotlinei ir citu NPC izmantošana. Piemēram, ievadā mēs redzam Agahnimu, kas transportē Septiņas kalpones Tumšajā pasaulē. Tas ir veikls papildinājums, it sevišķi, salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm, taču tas neko nedara par šo stāstu.

Neskatoties uz progresu tehnoloģijā, sērija joprojām neuztraucas par rakstzīmēm. Spēkā, kurā galvenā uzmanība ir pievērsta pasaules glābšanai, jūs sagaidāt, ka būs kāds stimuls. Tomēr nav. Tuvākais, ko mēs iegūstam saistībā ar Link vēlmi saglabāt Zelda, ir viņa tēvocis, kas neskaidri norāda, ka Zelda ir Link ... kaut kas.

Nopietni ... jūsu tēvocis patiesībā nenorāda, kas ir Zelda attiecības ar jums, un tas nekad vairs netiek pieminēts spēlē.

Ja mums nav iemesla saglabāt valstību, tad spēle joprojām paļaujas uz neko vairāk kā pati spēle. Ja raksturojuma saiknes trūkums ir tas, ka spēlētājs jūtas vairāk iegremdēts, tad es tikai atstāju jautājums, kāpēc es nevaru vienkārši padarīt savu Linku pacelšanos un teikt: „sūkā, lai jūs būtu!”. pirms braukšanas pie saulrieta.

Iespējams, tas bija labi par NES, kur stāsts bija neiespējams, bet mums vajadzētu sagaidīt nedaudz vairāk no stāstu orientētas spēles. Ja mums nav piesaistes rakstzīmēm, tad nav iemesla darīt to, ko darām. Argumentu dēļ, Saite uz pagātni varētu būt aizstāts ar ķekars vispārēju sprites uz ekrāna, un joprojām ir tāds pats panākumu līmenis, pamatojoties uz spēle.

Tas nenozīmē, ka visi "stāsta" elementi spēlē ir pilnīgi neveiksmīgi. Patiesībā, Saite uz pagātni faktiski ir dažas interesantas rakstzīmes. Pirmo reizi rakstzīmes ir neaizmirstamas, pilnībā izmantojot visas tās sulīgās megabits, kuras SNES kasetne spēj uzglabāt. Saite uz pagātni ir aptuveni 30 unikālu rakstzīmju starp dažādām vispārējām NPC, padarot Hyrule pirmo reizi kā īsta valstība. Mums vairs nav milzīgas nekas, kur neviens nedzīvo, un mums ir īsta valstība ar dažādām rakstzīmēm. Ja Saite uz pagātni pūles veltīja galvenajiem varoņiem, tad varbūt spēle man būtu vairāk pārdota par “stāstu” priekšējo.

Image pieklājīgi no VGfacts.com

Gameboy Advance versija Saite uz pagātni arī pievieno rakstzīmes no jaunākiem nosaukumiem, kā arī jaunas NPC, kas māca Link prasmes, kuras nevarēja izstrādāt sākotnējā spēlē. Visnozīmīgākie piemēri ir Maple (redzams iepriekš), kas aizstāj sīrupa mācekli - un trešais mežsaimnieks Q. Bumpkin, kurš māca Link the Hurricane Spin.

Spēle

Skaistais:

Vispirms es gribētu norādīt, ka šajā spēlē veiktās kontroles ir tik tuvas ideālai, cik jūs varat saņemt. Zobenu uzbrukumi ir B, kā paredzēts. Karte ir saistīta ar X, vienumi atrodas uz Y, un tikai viss pārējais spēlē ir saistīts ar A. Atlasiet, lai saglabātu spēli, kamēr Start tiek izmantots, lai piekļūtu inventāra ekrānam. Viss ir jēga, un nekas nav nepieciešams.

Arī tas, ka šai spēlei ir tik detalizēta karte, kā pati par sevi ir dievišķa. Pat līdz pat šai dienai lielākajā daļā spēļu nav tādas detalizētas kartes kā Saite uz pagātni. Katra māja, dungeon un svarīgs priekšmets ir izvietots uz pārspīlēto miniatūru, kas ir pārspīlēta. Nekas nav aizmirsts, un viss, ko spēlētājs varētu atrast, ir redzams ekrānā. Kur ir pils? Tas ir tieši tur kartes vidū. Kur ir Kakariko ciems? Tieši tur, netālu no pils ar visām mazajām mājām. Tas ir gandrīz nevainojams. Vienīgais veids, kā karti varētu uzlabot, ir ar filtriem, kas paredzēti pagātnes dungeoniem un citām tādām lietām, bet tas dara to, kas nepieciešams.

Apskatiet šo brīnišķīgo spēli kartē!

Swordplay ir ievērojami uzlabojusies salīdzinājumā ar iepriekšējām daļām. Nekad nav brīdis, kad jūs domājāt, kur tieši jūsu vairogs ir, un ir ļoti agri skaidrs, ko jūs varat un nevarat bloķēt, pateicoties dažādiem agrīno spēļu ienaidniekiem. Intuitīvais ienaidnieka dizains arī ļauj spēlētājiem ļoti agri saprast, ka dažus pretiniekus nevar pārvarēt ar bezjēdzīgu zobenu maldināšanu, un stratēģija ir jāīsteno, ja spēlētāji vēlas to izdarīt, neskatoties uz spēli.

Labākais papildinājums Saite uz pagātni, tomēr ir “šūpošanās”, nevis iepriekšējās spēlēs „trūcīgs”. Nodrošinot kustīgu kustību, spēlētājs tagad var uzbrukt ienaidniekiem, kas atrodas diagonāli no saites. Uzbrukuma animācijas arī ir bezšuvju, kas nozīmē, ka Link vairs gaida, lai ienaidnieki viņu hit kā oriģinālā The Zelda leģenda NES spēle.

Preču šķirne ir uzlabota arī ar vairāk nekā 20 priekšmetiem, no kuriem izvēlēties, un 4 vienumiem, kas vienmēr ir automātiski aprīkoti. Tas ir plašs uzlabojums salīdzinājumā ar sākotnējiem 8 priekšmetiem vai viļņiem agrāk Zelda leģenda ierakstus. Vislabāk, ka vienmēr ir attaisnojums, lai mēģinātu izmantot vecu priekšmetu jaunā dungeon, jo lielāko daļu jūsu inventāra var izmantot neatkarīgi no situācijas. Vēl labāk, dungeon puzles risinājumi ne vienmēr ir vienkārši.Lai gan dažās istabās joprojām ir tradicionālais "uzvarēt ienaidniekus, iegūstiet galveno" formulu no pirmās spēles, Saite uz pagātni liek domāt par to, kā var izmantot katru jūsu krājuma vienumu. Tas ir vienkārši labs saprāts un atjautības pārbaudījums.

Spēles pirmais mini-boss ir lielisks piemērs tam, kā spēle māca spēlētājiem izmantot priekšmetus, ko viņi atrod dungeon

Tāpat ienaidnieka dažādība saglabā spēli interesantu, jo ir vairāk nekā 120 dažādi ienaidnieki un slazdi, kā arī 13 dažādi priekšnieki. Daži ienaidnieki tiek uzvarēti tādā pašā veidā, un lielākā daļa priekšnieku ir izstrādāti, lai izmantotu jaunu objektu, lai spēlētāji saprastu priekšmeta iespējas nākotnes dungeoniem.

Iepazīstot spēlētājus ar ienaidniekiem, kurus nevar pārvarēt bez konkrēta posteņa - vai vismaz vieglāk uzvarēt, izmantojot šo vienumu, spēlētāji ātri iemācās stratēģizēt pret saviem pretiniekiem, nevis šūpoties ar zobenu. Turklāt, Saite uz pagātni arī izdarīja izmaiņas dungeon formulās, lai spēlētāji nevarētu piekļūt Dungeon's boss bez iegādājoties Dungeon "īpašo posteni". Rezultātā spēlētāji vairs nespēs sasniegt progresu bez pavediena par to, ko viņi darīja nepareizi. Tā ir efektīva sistēma, kas darbojas ļoti labi, lai mācītu spēlētājiem, kā spēlēt spēli, un tā ir formula, ko Zelda leģenda sērija ir iestrēgusi no šī punkta.

Visbeidzot, es vēlētos īsi pieminēt Dark World mehāniķi. Neskatoties uz to, ka Dark World ir lielisks SNES spēju attēlot kartes tikai dažu sekunžu laikā, tā arī piedāvā daudzas jaunas mīklu stratēģijas spēlei, kā arī daudzas secības pārtraukšanas iespējas. Tā ir neliela iezīme lielajā lietas shēmā - kā daudzi cilvēki, iespējams, uzskata to par vēl vienu "dungeon" - tomēr tas noteikti maina veidu, kā spēlētājiem ir jādomā, spēlējot spēli.

Nodrošinot noteiktus punktus, kuros Link var ceļot, spēlētājiem ir jāizpēta dažādas iespējas, kā nokļūt jaunā vietā. Tas ir kaut kas, ko ir grūti izskaidrot uz papīra, bet būtībā Magic Mirror padara daudz sarežģītāku nokļūšanu no punkta A uz punktu B. Tas ir kaut kas, ko vienkārši nevarēja izdarīt ar NES aparatūru, un es atzinīgi vērtēju attīstības komandas vēlmi virzīt sēriju tik tālu, cik vien tas būtu iespējams, nezināmā teritorijā ar šo spēli.

Labs (GBA-versija):

Virs jau esošo zvaigžņu rindu, ka Saite uz pagātni ir, GBA versija pievieno jaunas prasmes Link mācīties, un jaunu dungeon. Šis dungeon ir pazīstams kā Četru Zobenu pils, pēckara dungeons, kas ir pieejams pēc Četri zobeni spin-off spēle, kas saistīta ar Saite uz pagātni. Templis ir liels izaicinājums spēlētājiem, kuri ir uzvarējuši Saite uz pagātni jo daudzas mīklas ir saistītas ar to, ka visas spēles laikā tiek izmantoti radoši jauni veidi. Piemēram, tas ir, ja mēs uzzinām, ka mēs varam izmantot atvilktni no klints ar Pegasus zābakiem, lai pārlēktu pār slazdiem.

Ar Gameboy versiju tiek piedāvātas arī jaunas dialoga līnijas, kas aizstāj SNES versijā izmantotās drīzāk iztulkotās līnijas, lai labāk attēlotu oriģinālo japāņu valodas versiju, kas paredzēta angļu valodā runājošiem spēlētājiem.

Sliktais:

Man ir mazliet sūdzības par Magic Meter. Lai gan tas spēlē nedaudz vairāk izaicinājumu spēlei, tas galu galā nav nekas vairāk kā mākslīga grūtība. Ierobežojot savu maģisko mērītāju, nekas cits, kā tikai spēļu ilguma palielināšana, jo tas nekādā gadījumā neatstāj neaizsargātu.

Visi tukšie burvju skaitītāji sasniedz spēlētāja atgriešanos, lai atrastu atgūšanas objektus, un tas nav taisnīgs veids, kā palielināt spēles pabeigšanas laiku vai grūtības. Zems burvju skaitītājs liek spēlētājiem atgriezties un atrast burvju potions, kas māca spēlētājus būt taupīgiem. Tomēr tas nav tikai laika izšķiešana, bet arī liek nevajadzīgam spēlētājam spēle beigusies tā kā ienaidnieki spēles sākumā vēl aizvien dara zināmu kaitējumu. Tas vairs nav attaisnojams vēlāk, jo tas burtiski kļūst nekas vairāk kā tikai sīki mājas darbi, jo ienaidnieki nedara pietiekamu kaitējumu, lai garantētu "grūtības" glābšanas burvību.

Uz personisku piezīmi es arī jutu, ka Saites animācija bija nedaudz neērta. Tas liek jums justies reizēm, ka jums vajadzētu pārvietoties ātrāk, bet tā vietā viņš pārmeklē karti pa gliemeža tempu, līdz jūs saņemsiet Pegasus zābakus. Es saprotu, ka tas, visticamāk, tika darīts, lai Pegasus zābaki kļūtu kontrolējami, tiklīdz tie ir iegūti, bet es domāju, ka vidusceļu varēja sasniegt ar nelielu papildu attīstības laiku.

"Ko Nayru, Dina un Farores vārdā viņi domāja? Ugh ... nē !!!!" (GBA-versija):

Saites balss. ES to ienīstu. Es zinu, ka viņi izmanto Young Link balss klipus Zelda leģenda: Laika Ocarina, bet balss klipu atskaņošanas biežums Saite uz pagātni ir tik ātra, ka es jūtos kā sasniegt ekrānu un caurumot saiti sejā. Katru reizi, kad slīps, nokāsiet vai nokritīsiet briesmās, jūs dzirdēsiet Link balsi. Lai gan 3D spēlēs ir labi, kur saiknes saīsināšana pie "cilvēka" likmes, 2D spēles ietver zobenu surogātklikšķus tādā līmenī, kur viņa balss ātri kļūst nogurdinoša.

Nopietni, tas ir patiešām kaitinoši. Tas varētu būt arī jaunā saite "Šī ir Sparta Remix." Ak jāgaida, tur jau ir viens no tiem ...

Tas vēl nav viss. Gameboy Advance versija Saite uz pagātni izmanto arī visnoderīgāko kontroles shēmu, ko jūs varētu iedomāties. B-Button joprojām darbojas kā jūsu zobens, un D-Pad kustībai, tas ir labi.

Tomēr A-poga tika iestatīta uz jūsu sekundāro elementu, un R-poga iestatīja visu, sākot no pacelšanas akmeņiem līdz sarunām ar NPC. Kāpēc? Kas zina. Varbūt izstrādātāji izgāja vienu nakti, piedzēries, un nolēma, ka būtu jautri palaidnība, lai mainītu A-pogas stiprinājumus - pogu, kas sen izmantota kā “sarunu” poga - uz R-pogu! Kas vēl sliktāk ir tas, ka spin-off Four Swords spēle izmanto sākotnējās A-Button un R-Button konfigurācijas!

Nopietni ... kāpēc Nintendo? KĀPĒC ?!

Prezentācija

Zelda leģenda: saite uz pagātni atkal izdodas nokārtot Nintendo apstiprinājuma zīmogu. Spēlei ir virkne labi izstrādātu sprites un pievilcīgi gudri dizaini, kas joprojām ir patīkami līdz šai dienai. Fakts, ka Gameboy Advance spēja sacensties ar šo spēli, lieliski parāda, cik labi spēle ir novecojusi, jo grafika joprojām bija pieņemama rokas platformā 11 gadus vēlāk.

Mūzika ir lieliska. Daudzi ieraksti Saite uz pagātni būs pazīstams ikvienam, kurš ir spēlējis Ocarina no Laiks un daudzi nosaukumi pēc tam, kad tā izmanto daudzu veco SNES melodiju remiksus. Tie ietver, bet neaprobežojas ar: Fairy Fountain tēmu, Hyrule pils tēmu, Zelda Lullaby, Kakariko Village uc Labākā daļa par SNES spēles mūziku ir tā, ka dziesmas ir ne tikai neaizmirstamas, bet tās ir labi nobriedušas, pateicoties komponista Koji Kondo 16 bitu skaņas dzinēja lietošanai.

Visiem, kas nav klausījušies šajā spēlē iekļauto mūziku, klausieties šos Stereo ierakstītos tēmas tālāk norādītajā YouTube videoklipā:

Kāpēc viņi sagrautu šo spēles meistarīgo skaņu ar izkropļotu un saspiestu šriču Ocarina of Time Saites kliedzieni un kliedzieni ir ārpus manis. Diemžēl Nintendo, bet tikpat daudz kā GBA versija pievieno saturu, tas nav tikai vērts negatīvas izmaiņas ...

Spriedums

Zelda leģenda: saite uz pagātni ir lieliska spēle. Es nesaku, ka tā ir labākā sērijas spēle - un, ja jūs sekojat šai sērijai Pārskatīšanas pārskati jūs uzzināsiet, kāpēc - bet tas noteikti nosaka standartu, kas visiem turpinājumiem būtu jāievēro.

Spēle ir gandrīz nevainojama; trūkumi, kas tam piemīt, neņem prom no pieredzes. Šeit un tur ir glitches, bet tie ir glitches, kas spēlētājiem ir jāizvairās no spēles koda, lai viņi vislabāk būtu nenozīmīgi.

Kā tāds es dodu Zelda leģenda: saite uz pagātni a 9/10. Neko es nevaru godīgi sūdzēties par šo spēli. Ja spēle būtu uzlabojusi stāstu un samazinājusi nevajadzīgo burvju skaitītāju, man būtu bijusi dota spēle 10. Ja šīs divas iezīmes jūs netraucē, tad ar visiem līdzekļiem ļaujiet tai zināt, ka dotu šo spēli cietai 10/10. Tomēr. T Pārskatīšanas pārskatīšana klasifikācijas formula, labāk ir kaut ko nedarīt un darīt visu, kas ir labi, nekā kaut ko darīt pusceļā un traipu uz zelta.

Man arī jāiesaka spēlēt Gameboy Advance versiju, jo tā ir neveiksmīga kontroles shēma un nevajadzīgais kliedziens. Tā veica izmaiņas jau zvaigžņu spēlē, kurai godīgi nebija vajadzīgas nekādas tweaks. Bez 4 citiem spēlētājiem Četri zobeni spēle, GBA versijā nav dzēšanas vērtības. Ja nevarat atrast oriģinālu kopiju Saite uz pagātni, Nintendo virtuālā konsole ir spēle Wii U un Wii konsolēs par aptuveni $ 7,99. Ja vien jūtaties kā SNES un $ 70 kārtridža iegāde. Ja jūs to darāt, tad man ir visi līdzekļi.

Es ieteiktu šo spēli ikvienam, kurš ir ieinteresēts izaicināt 2D Zelda leģenda spēle, bet ne obligāti kāds, kurš vēlas spēlēt Zelda leģenda pirmo reizi. Daudzi no mehāniķiem, neskatoties uz to, ka tie ir izskaidroti spēlē, nav pilnīgi pieejami jauniem spēlētājiem.

Arī spēles grūtības var aizkavēt dažus spēlētājus, kuri meklē gadījuma pieredzi. Spēle nekādā ziņā nav sarežģīta, bet ir grūti, ka reizēm tā var tikt nomākta, jo īpaši agrākajās spēles daļās, kur jūsu trakās 3 sirdis, iespējams, atstās jūs ar seju uz leju netīrumos.

Ar to es atnesu 3. nedēļu Legend of Zelda Rewind Review tuvu, un es lasu lasītāju! Vai tu domā, ka Saite uz pagātni ir pelnījis slavu, ko tas saņem? Vai jūs domājat, ka man bija pārāk viegli vai pārāk grūti šajā spēlē? Vai jums patīk Link nepārtrauktā spēle, kas notiek GBA versijā? Atstājiet savus viedokļus sadaļā komentāri!

Tāpat pārliecinieties, vai vēlreiz pārbaudīsiet šo rakstu vai GameSkinny sākumlapu turpmākām atsauksmēm, kā arī zobenu un burvju rīcību, kā mēs veicam ceļu no sākotnējā 1986.gada atbrīvojuma Zelda leģenda par NES līdz 2013. t Saikne starp pasaulēm uz 3DS!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Zelda leģenda (NES)
  • Saites piedzīvojums (NES)
  • Saite uz pagātni (SNES / GBA)
  • Saites pamošanās / saiknes atmoda DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maska ​​/ MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Vecums / Oracle gadalaiku Oracle (GBC)
  • Četri zobeni (GBA)
  • Vēja gājējs (GC)
  • Četri zobenu piedzīvojumi (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Krēsla princese (GC / Wii)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward zobens (Wii)
  • Saite starp pasaulēm (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Mūsu vērtējums 9 Saite uz pagātni tiek uzskatīta par vienu no labākajiem sērijas nosaukumiem. Vai tas ir patiesi tad, ja to ievieto 2015. gada kritiķa rokās? Pārskatīts: SNES Kas ir mūsu vērtējumi