Rewind Review - Half-Life

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind
Video: Half-Life | 90’s PC Gaming | Retro Rewind

Saturs

Jūs to pieprasījāt, bet tagad - RR-sama. Pēc mana Zelda leģenda Pārskatīšanas pārskatīšana Es jautāju jums - lasītājiem - ieteikt nākamo sēriju, kas man jāsaņem, un lielāko skaitu ieteikto cilvēku Pus dzīve. Kamēr citi balsoja par Zvaigžņu kari: tumši spēki / Jedi bruņinieks sērija, Pus dzīve uzvarēja ar vairāk nekā 76% balsu. Ņemot vērā Pus dzīvepēc gandrīz kultivatora līmeņa, es nevaru iedomāties labāku spēli, kas būtu jāievieto Pārskatīšanas pārskatīšana objektīvs.


Tātad, ko mēs gaidām? Cue intro!

Tāpat kā visiem Pārskatīšanas pārskati, Pus dzīve tiks pārskatīts process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien.

Tagad spēlēsim ar dažiem anomāliem materiāliem un izraisīsim rezonanses kaskādi, lai mēs varam dauzīt galvas krūmus ar vārpstu Pus dzīve PC!

Zemes gabals

PIEZĪME: šīs pārskatīšanas labad: Half-Life 2bāzes materiāli netiks piemēroti. Ja vēlaties par to sūdzēties, to dariet komentāros. Tas ir pārskatīšanas pārskats, un visas spēles tiek pētītas tā, it kā tās būtu izlaistas tagad kā-ir.


Tiem, kas nekad nav dzirdējuši par sēriju, Pus dzīve ir pirmās personas šāvējs, kas atrodas zinātnes objektā, kas pazīstams kā Black Mesa. Spēlētāji uzņemas Gordona Freemana lomu (iepriekš) - rakstzīmi, kurai ir koka dēļa personība ar tam piestiprinātu ieroci. Es domāju, ka tas ir sagaidāms no klusa varoņa, bet pat Linkam bija viņa mirkļi, kad bija cilvēks. Heck, spēle pati par sevi atzīst, ka viņš ir diezgan neveikls raksturs uz papīra, kad intro paziņo par viņa profilu:

TEMATI: Gordon Freeman - vīrietis, 27 gadi

IZGLĪTĪBA: Ph.D., MIT, teorētiskā fizika

POZĪCIJA: Pētnieciskais partneris

PIEŠĶIRŠANA: Anomālu materiālu laboratorija

Klīrenss: 3. līmenis

ADMINISTRATĪVĀ SPONSORS: Klasificēts

AIZSARDZĪBAS ATBILSTĪBAS PRIORITĀTE: diskrecionārā vara

Kāda ir iepriekš minētā informācija par Gordonu Freemanu? Nu, viņš ir labi izglītots cilvēks. Tas ir par to. Pārējie faktiski apstiprina, ka Gordons ir neviens, kas ir viņa pozīcijā Black Mesa. Neskatoties uz viņa izglītību, viņš tikko ir ieguvis augsta līmeņa klīrensu (jo spēles stadijā ir vismaz 10 pētniecības klīrensa līmeņi), un katastrofas gadījumā viņš atrodas "diskrecionārā" statusā - tas nozīmē, ka viņš var tikt atstāts mirušiem un neviens negribētu. Būtībā runājot, jūs spēlējat kā nevienam lielajā lietas shēmā.


Stāsts sākas ar šo burvīgo piezīmi, pēc tam iegūst jūs caur to, ko es varu pieņemt, ir Black Mesa rutīnas lieta. Jūs saņemsiet savu HEV uzvalku, dodaties uz laboratoriju un jūs faktiski nospiežat pogas cilvēkiem. Tomēr tas, kas nav rutīnas, ir anomāls materiāls, kas jums tiek likts stumt reaktorā. Es neesmu pilnīgi pārliecināts, kādi ir darba drošības standarti, kas saistīti ar ratiņu stumšanu milzīgā gaismā, bet es esmu diezgan pārliecināts, ka tie nav tādi, kā tas ir Pus dzīve.

Ņemot vērā to, ka ratiņi diezgan daudz slinghots uz galveno, kad jūs mijiedarbojas ar to, es nevaru iedomāties, eksperimenti pie Black Mesa kvalificējas saskaņā ar terminu "drošs darba apstākļi"

Tas nozīmē, ka šis pasākums ir atbildīgs par notikumiem, kas notiek pārējā spēlē. Pēc īsa mirkļa, kad mirgo melnā krāsā, kā arī īsiem mirkļiem, kad tos transportēja uz Xen, Gordons pamostas - es pieņemu - lai redzētu, ka Black Mesa ir pilnībā un pilnīgi iznīcināta. Gandrīz visi ir miruši, un vieta ir pilnīga haoss pēc tam, kad notika rezonanses kaskāde.

Pēc tam, kad viens no zinātniekiem lūdz, lai jūs atrastu palīdzību uz virsmas, lielāko daļu spēļu pavadāt, mēģinot tur nokļūt. Nopietni, tas viss ir stāstā. Protams, jums ir Black Ops grupas un karavīri, kas mēģina ieročīt jūs, bet citādi ir maz ko teikt.

Faktiski vienīgie reālie stāstu elementi no šī punkta ir šādi:

  • Bīstamo vides kaujas vienība met Gordonu pēc tam, kad viņu atbruņojusi
  • Zinātnieki stāsta Gordonam, ka satelīta palaišana nespēja apturēt rezonanses kaskādi, tāpēc viņam jādodas uz Xen, lai nogalinātu visu, kas ir portāla saglabāšana starp pasaulēm.
  • G-Man galā runā ar jums

Es nespēšu sīkāk spoileru dēļ, bet teiksim, ka tas nav nekas īpaši satraucošs. Lai būtu atklāti, Metroid (NES) tam bija dziļāks stāsts nekā šai spēlei - un tai nebija arī luksusa balss. Es iesaku jums izlaist šo vienu, ja esat mīļākais stāsts / zemes gabals, jo tas šajā jomā nav īsti daudz.

Spēle

Pieejams:

Es nekad iepriekš neesmu rakstījis šādu sadaļu, bet es domāju, ka tagad tas ir tikpat labi kā jebkurš. Pus dzīve tas, ko es saucu par "pieņemamu šāvēju". Faktiski spēle man atgādina daudz Halo: Combat Evolved kur spēle var būt diezgan daudz apkopota kā: šaut, līdz tā ir mirusi, un pēc tam nospiediet dažas pogas, lai virzītos uz priekšu. Var būt sienas vai divas, lai iznīcinātu, vai varbūt zinātnieks vai apsardze, lai pavadītu, bet citādi nav daudz ko citu darīt. Tā ir garlaicīga un atkārtojoša formula, kas ātri kļūst garlaicīga, jo īpaši tāpēc, ka stāstu elementi nav pietiekami, lai izjauktu darbību virzībā uz priekšu.

Spēle tiek atkārtota, jo jūsu vienīgās reālās iespējas progresēšanai ir: atvašu to, līdz tas ir miris, vai atrodiet lielākus lielgabalus pirms tā miršanas. Ak, un varbūt jums ir jānospiež poga, lai tā būtu mirusi. Reāls inovatīvs ...

Es domāju, ka viena lieta Pus dzīve ir uz saviem konkurentiem, ir AI, kas nav izlocīts. Tomēr, tā kā šī ir pirmā Pus dzīve nosaukums, AI ir tālu no moderniem. Ienaidnieki mēdz būt pietiekami gudri, lai izvairītos no slazdiem (dažreiz), un nāk ap stūri, lai šautu jūs, nevis vienkārši stāvot un gaidot, lai jūs ierastos. Tas nav nekas īpaši īpašs.

Attiecībā uz sabiedroto AI zinātnieki un apsardzes darbinieki zina, kā sekot jums. Ja viņiem ir nepieciešams izdzīvot, labi ... cerams, ka jūs nesen esat saglabājis. Šīs situācijas ir īpaši kaitinošas vēlāk spēlē, jo AI bieži var sekot līdzi briesmām. Lai gan to var novērst, paziņojot zinātniekiem vai apsardzes darbiniekiem, lai gaidītu viņu vietā, tas man nedod nekādu pārliecību, ka viņi izdzīvos, jo kaut kas varētu viegli aiziet pēc viņiem, ja ienaidnieks sekoja man un nolēma pazust .

Zinātnieki ir visnopietnākie vainīgie, jo būtībā viņi gaida negadījumus, kas gaida. Viņu vienīgais ieguvums ir tas, ka viņi nav gājis taisni sienās vai slazdos - bieži sastopama problēma pat ar šodienas AI rakstzīmēm.

Ugly:

Spēle ir vienkārši novecojusi un rāda. Daudzas pogas, sviras un citi mijiedarbīgi elementi saplūst ar foniem, izņemot HEV uzvalku atgūšanas ierīces. Ienaidnieka AI nav īpaši inteliģenti, jo tie ir paredzēti, lai sekotu jums un šautu. Ja tas tiek uzskatīts par "inteliģento AI", tad jūs varat arī atzīmēt Super Mario Bros. kā izdomāts, lai Bowser šautu fireballs jūsu vispārējā virzienā.

Taču tas, kas īsti sāp šo spēli, ir pats dzinējs. Bez pareiza fizikas dzinēja, ieroči neuzliesmo vai nomet, kur jūs sagaida, viņi vienkārši dodas tur, kur jūs vēlaties. To vislabāk var redzēt, piemēram, ar granātām, kas nav veltītas, un tā vietā ritiniet noteiktu attālumu. Kas ir vēl sliktāk, tas ir lukturītis, kas tikai maina tekstūru konkrētā vietā tā, kā tas izskatās, ja būtu gaismas. Tas noved pie tikai atlasītas zonas, kur var redzēt, bet viss pārējais ir gluži burtiski melns.

Tādā veidā zibspuldzes darbojas Pus dzīve. Ja es mazliet vērstu to uz augšu, tad es redzētu sienu tieši virs pēdējās režģa. Jā, tas ir diezgan briesmīgi ...

In Half-Life Source un Melna Mesa vairākums no šiem jautājumiem tiek risināti. Tomēr šī ir sākotnējā spēle, un tā ir briesmīga. Spēle vispār nav pilnīga, un, ja ne par to, ka spēle darbojas pamata pirmās personas šāvēja līmenī, tad tas būtu praktiski neiespējams. Faktiski, ja ne par intensīvo nostalģiju, kas saistīta ar to, es domāju, ka šī spēle nesaņem otru skatienu, jo tas mūsdienīgajam spēlētājam piedāvā maz vai neko.

Attiecībā uz citām spēles iezīmēm mijiedarbība ar objektiem ir slikti izpildīta. Ikreiz, kad jūs satverat uz priekšmetu, tam ir tendence virzīties pretī virzienam, ko jūs pārvietojat (piemēram, iepriekšminētais ratiņš). Tas var izraisīt dažus nomākošus sižetus, ja nepieciešams pārvietot objektu, lai sasniegtu augstāku laukumu.

Ieroči ir slikti sabalansēti, un lielākā daļa agrāko spēļu ieroču ir bezjēdzīgi pēc svešzemju ieroču atgūšanas vēlāk. Ienaidnieki ir slikti izstrādāti, jo vājās vietas nav pienācīgi integrētas spēlē. Tikai vietā Apache helikopters un pēdējais priekšnieks ir jāšauj konkrētā vietā, lai nodarītu kaitējumu, bet tas nav nekas īpašs.

Galu galā, tas ir vieglāk nākt klajā ar to, kas mūsdienās ir slikts, pretstatā tam, ko 1998. gadā darīja labi.

Burtiski pūka:

Nespēlē šīs spēles Dreamcast versiju ... ever. Kontrole labākajā gadījumā ir nepraktiska, mērķis ir gandrīz neiespējams, un tas cieš no visiem šeit izklāstītajiem jautājumiem. Burtiski nav iemesla to jebkad spēlēt. Lūdzu, pasargājiet sevi.

Prezentācija

Es to iepriekš teicu iepriekšējos pārskatos: 3D modeļi nav labi veci. Kaut arī lietas izskatās labi (piemēram, iepriekš), spēles reālais vecums ir redzams, ja objekts netiek skatīts tuvu. Faktiski šajā rakstā izmantotie attēli nav taisnīgs sākotnējās spēles tiesnesis, jo lielākā daļa no attēliem, kas atrodami internetā - vai tie patiešām ir saspiesti, - izmanto augstas izšķirtspējas tekstūras atjauninājumu. Es varu tikai pasvītrojums par to, ko šī spēle patiesi izskatās pēc šodienas standartiem bez šī iepakojuma.

Spēlei ir viens atpirkšanas faktors prezentācijas ziņā, un tā ir mūzika. Lai gan daži skaņu ierakstu gabali atkarībā no situācijas var justies nevietā, mūzika parasti ir patīkama klausīties - pat līdz šai dienai. Tomēr jāatzīmē, ka mūzika cieš no tā, ka tā sastāv no vecām skaņas plāksnēm, kuras dažos laikos parāda to vecumu, jo jūs varat skaidri pateikt, ka visas sintezētās skaņas.

Es jums ļaušu spriest par sevi, izmantojot tālāk norādīto Youtube video:

Spriedums

Šī spēle vienkārši nav pilnvērtīga. Runājot par prezentāciju, vislabāk ceru, ka jūs esat viens no tiem, kas griežas ar ātrumu, jo jūs nevēlaties "ieņemt ainavu", ja vien jūs nevēlaties skatīties uz to, kas izskatās kā krāsota kartona kaste. Zemes gabals noteikti nav vērts uzturēties, un spēle piedāvā mazliet mūsdienu spēlētājam. Tur vienkārši ir tik daudz labāku nosaukumu, lai izvēlētos no mūsdienām, un nav iemesla atgriezties pie šī cita, nevis tikai nostalgiju.

Pieņemot, ka kāds tiešām vēlējās atgriezties Pus dzīve kā līdzeklis, lai panāktu stāstu Half-Life 2 tas ir arī absurds, jo šī spēle stāsta maz. Faktiski tik daudz no tā ir netieša vai atsauce uz turpinājumu - izņemot to, kas ir pilnīgi mainījusies ar atpakaļejošu spēku (atkārtoti) - ka nav nepieciešams atgriezties.

Labais puisis tika savienots ar Eli Vance. Tas ir viss, kas jums jāzina, lai saprastu visu Half-Life 2. Labi? Labi.

Tāpēc es ieteiktu šo spēli cilvēkiem, kuri ir vienkārši nostalģijas rieksti, vai ir izmisīgi nepieciešams kaut ko darīt. Spēle ir spēlei, bet par to nav vērts pieminēt neko citu. Tādējādi šī spēle kļūst par 3/10.

Ko jūs domājat? Vai es esmu pārāk skarbu sākotnējā Half-Life? Vai jūs domājat, ka šis vērtējums vai pārskats ir netaisnīgs? Vai ir kādas izpirkšanas īpašības? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri un saņemiet sarunu!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Pus dzīve
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life 2 triloģija (īpaša sadarbība ar Youtube "nesaņemto spēlētāju")

Pilns Rewind Review sērija ir atrodama arī šeit.

Mūsu vērtējums 3 Half-Life ir vislabāk funkcionāls, nostalģija veicināja pirmās personas šāvēju. Pārskatīts: Steam Kas ir mūsu vērtējumi