Reus pārskats

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
НОВЫЙ ПРОЕКТ: ШИКАРНАЯ ажурная летняя кофточка крючком. Жакет НЕЗАБУДКА. ПРЯЖА для вязания
Video: НОВЫЙ ПРОЕКТ: ШИКАРНАЯ ажурная летняя кофточка крючком. Жакет НЕЗАБУДКА. ПРЯЖА для вязания

Saturs

Kā mēs pieminējām mūsu 5 spēļu spēlēs, kas norisinājās vasaras sezonā, mēs esam nedaudz klusā logā tieši tagad, runājot par jauniem izdevumiem. Šādu lejupslīdes laikā mēs gribam izrakt atpakaļ atpakaļ katalogā vai izpētīt jaunas spēles, kas, iespējams, ir nokritušās caur plaisām laikā, kad kalendārs kļuva garāks. Ievadiet Reusu, apburošu 2D dievu spēli, kas būtu bijusi sestais ieraksts mūsu sarakstā, ja šī iezīme būtu rakstīta šodien.


Reus, tāpat kā visas labās dievu spēles, sākas ar pasauli, kas ir plaša, tukša palete. Uzsākot jaunu spēli, spēlētājs saskaras ar neskaitāmu apaļu pasauli ar kvēlojošu vulkānisko kodolu un nedaudziem milzu radījumiem, kas saistīti ar dažādiem elementiem, kas kalpo kā spēlētāja aģentūra pasaulē. No šiem pazemīgajiem pirmsākumiem jūs sākat izsaukt visas dzīves sarežģītības: okeānus, augļus, vienkāršus dzīvniekus, mazus ciemus.

No pazemīgiem sākumiem ...

Sākumā spēle prasa ļoti maz. Apmieriniet dažas diezgan vienkāršas prasības, ko mēra resursos, piemēram, pārtikā un zinātnē, un jūsu ciema iedzīvotāji pabeigs lieliskus projektus. Kad katrs projekts ir pabeigts, spēlētājs tiek apbalvots ar vēstnieku, kurš lēciens izvēlēto radību, piešķirot tai papildu spējas.

Visbiežāk interesējošais Reus aspekts ir veids, kā tās spēļu sesijas ir strukturētas. Vispirms spēlētājiem ir pieejamas tikai trīsdesmit minūšu spēles, kas neļauj daudz laika attīstībai vai attīstībai. Tomēr katra sesija palīdz atbrīvot jaunus resursus, un pēc tam, kad būs izpildīta noteikta prasība, tiek atslēgtas garākas sesijas.


Slēpts dziļums

Īsākas sesijas paliek diezgan vienkāršas, ar vieglām vadības prasībām un diezgan ierobežotu instrumentu klāstu, ar ko veidot savu pasauli. Tomēr, tā kā kļūst pieejamas ilgākas sesijas un vairāk un vairāk satura tiek atbloķēts, spēle pārvēršas par aizņemtu simu, kas prasa stratēģisku plānošanu un ilgtermiņa domāšanu. Tā kā ciemata ietekmes diapazons kļūst par ierobežojošu faktoru, un pieaugošās prasības padara progresu sarežģītāku, simbioze un jūsu radības spēju rūpīga izmantošana kļūst īpaši svarīga.

Simbioze notiek, kad papildu resursi atrodas viens otram blakus. Piemēram, ja jūs melleņu krūmus novietojat tuvu zemeņu krūmam, mellenes ražos vairāk pārtikas. Apvienojot stratēģisko resursu izvietošanu ar savu radību spēju pārvērst augus un dzīvniekus, panākumu atslēga ir garākajās sesijās, kur vieta jūsu pasaulē ir kā piemaksa, un pretendēt uz jūsu ciema alkatību kļūst par prioritāti.


Gaisma, krāsa, burvība

Reusa mākslinieciskais stils ir tas, kas mūs pirmo reizi piesaistīja, un pat tagad, kad mēs spēlējam, mēs esam apburti ar biezajām līnijām un krāsainu paleti. Liela daļa no spēles pievilcības mums bija skatīties, kā mūsu iejaukšanās un jauno tehnoloģiju attīstība ietekmēja ciematu un to iedzīvotāju izskatu un planētas garozu.

Burvīgums ir lielisks Reusa kā veseluma apraksts. Spēle, skaņas dizains un māksla visu aust kopā un veicina patīkamu atmosfēru, ko visi, izņemot vislielāko brīnumu, atradīs bezpalīdzīgi. Desmit dolāru, mēs varam iedomāties dažus labākus veidus, kā nodot dažas stundas no mūsu laika.

Mūsu vērtējums 8 Krabju dievi un purvi zemes un vēstnieki (oh my)