Retrowatch & resnās zarnas; KKND2 un resnās zarnas; Krossfire - viens no labākajiem 90. gadu RTS

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Retrowatch & resnās zarnas; KKND2 un resnās zarnas; Krossfire - viens no labākajiem 90. gadu RTS - Spēles
Retrowatch & resnās zarnas; KKND2 un resnās zarnas; Krossfire - viens no labākajiem 90. gadu RTS - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam citā Retrowatch izdevumā, kas ir iknedēļas sērija, kurā mēs apskatām labu spēli jau sen. Lai spēle tiktu aptverta uz Retrowatch, tai jābūt vismaz 15 gadus vecai un, galvenokārt, tai jābūt labi. Jebkura spēle, kas ir zemāka par 7 no 10, netiks segta.


Šonedēļ mēs braucam pa RTS retro ceļu KKND2: Krossfire. To izstrādāja Beam Software, kas vēlāk kļuva par Infogrames Melbourne House. Spēli publicēja Melburnas nams Austrālijā, Infogrames Eiropā un GT Interactive Amerikā. 1999. gadā KKND2 tika pārnests uz PS1. Tas vēlāk kļuva pieejams GOG.com.

  • Piezīme: Spēles PS1 versija ir vienkārši nosaukta KKND: Krossfire. Lai gan lielākā daļa satura palika tāda pati kā PC versijai, ne visas vienības atradās ostā.

KKND2: Krossfire ir viena no labākajām 90. gadu RTS spēlēm. Spēlei ir trīs dažādas sacensības, no kurām katra var izvēlēties atsevišķas vienības, ēkas un skaņu celiņus. Tomēr tas cieš no dažiem līdzsvara jautājumiem (jo īpaši ar 9. sēriju), kā arī dažas misijas ir grūtāk, nekā bija nepieciešams.

Dažas grupas vienkārši nesaņem

KKND2: Krossfire notiek 2179. gadā, 40 gadus pēc pirmā kara starp pārdzīvojušajiem (cilvēkiem) un Evolved (Mutants) un 100 gadiem kopš kodolkara atstāja Zemi par neauglīgu dīķi. Pirmais karš starp pārdzīvojušajiem un izdzīvojušajiem beidzās ar to, ka pārdzīvojušajiem bija jāatkāpjas no jauna.


40 gadus vēlāk cilvēki atkal parādījās no pazemes, lai atkal karotu pret mutantiem. Tomēr šoreiz tas nav tikai evolucionāri, kas cīnās pret. Ar iznīcināšanu, kas notika no abu frakciju pirmā kara, tā atstāja kultūru, kas piederēja robotu sacīkstēm, sagraut.

Kad kultūraugi ir aizgājuši, robotu vienīgais mērķis tika iznīcināts. Šobrīd 9. sērija ir pārveidota par karu, lai atriebtos pret izdzīvojušajiem un attīstījušies. Drīzumā sāksies jauns karš, un tas būs haotisks nekā jebkad agrāk.

KKND2: Krossfire atšķiras no katras tās kaujas frakcijas nekā lielākā daļa spēles laikmeta spēļu. Tas nav labas pret ļaunuma gadījums. Tā vietā mums ir trīs frakcijas, kas ir ļoti cīnījušās ļoti labu iemeslu dēļ. Līdztekus tam ir atšķirīga pieeja nekā citām tā laika RTS spēlēm. Lai gan lielākā daļa bija tikai divas cilvēku armijas, kas cīnījās ar to, vai cilvēki pret ārvalstnieku sacīkstēm, trīs spēles ar trim dažādām sugām padara šo spēli atšķirīgu.


Dažādas misijas trīs kampaņās

Spēlētājs var izvēlēties kādu no trim spēlētāju grupām. Katra armija cenšas iegūt pilnīgu kontroli pār pasauli, un tai tas jādara ar virkni misiju. Lielākā daļa misiju ir standarta scenārijs bāzes un armijas veidošanai, iznīcinot savus ienaidniekus.

Katrā kampaņā ir vairākas misijas, kurās nepieciešams pabeigt mērķi ar nelielām vienību grupām. Šīs misijas parasti ir taktiskākas nekā standarta, jo jums ir jāizmanto vide jūsu labā.

Abi šie scenāriji neko daudz neatšķiras no jebkuras citas RTS spēles, taču tie pietiekami bieži mainās no vienas uz otru, lai nerastos ne nogurdinošs. Ja ar misijām būtu bijis kāds satraukums, tad daži no viņiem būtu mazliet negodīgi. (Piemēram, vienā misijā jums ir jāatrod veids, kā uzbrukt ienaidnieka bāzei no divām pusēm ar dažādiem reljefiem katrā pusē, kas rada vairākas problēmas vienlaicīgi.)

Komandējumi parasti ir jautri, un ļoti negodīgi ir maz un tālu. Vienīgā problēma, kas man ir, ir tāda, ka spēlei ir nepieciešama ļoti agresīva spēle. Lai gan lielākā daļa RTS spēļu zināmā mērā nodrošina pasīvāku, agresīvāku vai aizsardzības spēju, KKND2 nav. Lietojot kaut ko citu, bet ultra-agresija ātri novedīs pie jūsu nāves.

Labs dažādu vienību klāsts ar nelielu nelīdzsvarotību

Nevienā no grupām nav neviena kļūdaina vienību kopa KKND2. Katrai frakcijai ir savas unikālas vienības, un tās visas darbojas atšķirīgi. No standarta karavīriem līdz masīvajām cisternām līdz lidmašīnām ir daudz iespēju spēlēt apkārt.

Attīstītie ir visizteiktākie šajā gadījumā, un to transportlīdzekļi ir lieli, mutatīvi dzīvnieki - piemēram, nīlzirgi ar mašīnu pistolēm, milzu krabji ar raķešu palaišanas iekārtām vai milzu bumbas ar šo pilienu bumbām. Pārdzīvojušie ir standarta RTS vienības, kāju karavīri, cisternas un lidmašīnas. 9. sērijas robotiem ir patīkami pieskarties arī tiem, kur visas viņu vienības ir balstītas uz lauksaimniecības iekārtām, kas ir pārveidotas karam.

Sākumā jums būs tikai visvienkāršākās vienības. Taču, veicot kampaņas, būs pieejams vairāk, veicot pētījumus un uzlabojot savas ēkas.

Lai gan vienības parasti ir jautras, ir dažas problēmas ar līdzsvaru. Dažas vienības ir mazliet pārspīlētas, bet citas ir nedaudz zemākas. Grenadieri ir labs piemērs šeit. Vairumā gadījumu šī vienības veida skriešana ir viss, kas nepieciešams, lai pilnībā iznīcinātu ienaidnieku. Viņi ir ļoti spēcīgi grupās un tiem ir zema apmācības maksa, kas padara to muļķīgi viegli izveidot lielus uzbrukumus.

Nākamā problēma ir tā, ka 9. sērijas roboti ir nedaudz nepāra frakcija. Lai gan attīstītais un apgādnieka zaudējums lielākoties ir vienāds ar viņu vienībām, 9. sērija ir ļoti atšķirīga. Viņu vienības maksā daudz vairāk, lai apmācītu, kā rezultātā lēnāka būve. Un tie nav īsti jaudīgāki par citām frakcijām, tāpēc tirdzniecība tur nav gluži taisnīga.

Tas padara tos ļoti grūti spēlēt un nelīdzsvarot. Es patiešām saprotu, kāpēc attīstītājs padarītu šo grupu tik atšķirīgu no pārējām divām. Galu galā tas mani ienīda, spēlējot kā 9. sēriju, jo es vienkārši nevarēju ar viņiem saskarties, un viņu kampaņa kļuva grūtāka, nekā bija nepieciešams.

Neskatoties uz nelīdzsvarotības problēmām šeit un tur, KKND2 vienības un vispārējā spēle ir jautri un patīkami gan RTS iesācējiem, gan profesionāļiem. Ja jūs esat jauns RTS žanrā, es iesaku sākt ar Evolved frakciju, līdz nonāksiet pie spēles.

Pārsteidzošs un piemērots skaņu celiņš

Es esmu taisnīgs - vienīgais iemesls, kāpēc es nopirku KKND2 GOG.com bija skaņu celiņš, jo man tajā laikā bija PS1. Bet skaņas celiņš uz spēli ir absolūti pārsteidzošs un katrai frakcijai lieliski der.

Pārdzīvojušajiem ir modernāks klinšu skaņu celiņš tiem, kas labi iederas viņu "mēs esam labākie" un "es nedodu sūdi" attieksmi. Evolved ir primitīvāka skaņu celiņa, kas to papildina, ietverot visu veidu dīvainas un unikālas skaņas. 9. sērijas robotiem ir daudz elektroniskāka, gandrīz rave līdzīga skaņu celiņa, kas atbilst viņu sci-fi estētikai.

Mūzika uz spēli ir brīnišķīga, un tiešām izceļ tās spēles raksturu, kuru tu spēlē. Kad esat to dzirdējis vienu reizi, jūs vēlaties dzirdēt dziesmas atkal un atkal.

Kļūdaina, tomēr izcila RTS titula

KKND2 ir viena no tām spēlēm, ko 90. gados radīja vētra, kas bija tās žanrs. Ar tādiem nosaukumiem kā Warcraft, Starcraft un pastāvīgo uzbrukumu no. t Command & Conquer sērija, mazāk pazīstamā attīstītāja RTS titulam bija jākļūst nepamanīts.

Tā ir spilgta spēle, neskatoties uz dažiem trūkumiem - tā ir nedaudz atšķirīga virzienā, nekā jebkurš cits tās laika nosaukums. Var būt brīži, kad spēle ir nedaudz sarežģītāka, nekā tas ir nepieciešams, bet šīs misijas ir maz un tālu starp tām.

Kopumā KKND2 ir viegli viens no labākajiem RTS tituliem, un tas noteikti ir kvalitātes ziņā līdzīgs kaut kādam Starcraft . Neatkarīgi no tā, vai esat jauns žanrā vai pieredzējis veterāns ... ja neesat spēlējis KKND2: Krossfire, Es ļoti iesakām jums to nošaut.

Vai vēlaties redzēt vairāk Retrowatch atsauksmes? Kāpēc ne apskatīt manu atsauksmes par Quake un Severance: tumsas lāpstiņa?

Mūsu vērtējums 8 KKND2: Krossfire ir viens no labākajiem RTS nosaukumiem, kas atbrīvojami žanra uzplaukuma laikā, bet palika relatīvi nezināms. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums