Resident Evil svin savu 20. gadadienu

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 9 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Today, December 20, be sure to do it before the night of the great Mother
Video: Today, December 20, be sure to do it before the night of the great Mother

Resident Evil Izdzīvošanas šausmu spēle ir kļuvusi par mājsaimniecības zīmolu, kas ir izturējis laika pārbaudi un turpina pieaugt līdz gada beigām. Šaušana uz spēļu skatuves 1996. gada 22. martā, Resident Evil visā pasaulē pārdeva vairāk nekā 66 miljonus eksemplāru. Tas ir kļuvis tik milzīgs panākums, ka ir Holivudas mākslas filmas, preces, atrakcijas un notikumi, kas turpina pievērst Survival Horror fani no visiem pasaules malām. The Resident Evil komanda ir grūti strādājusi, un šogad fani šogad nesīs pārsteidzošus jaunus pārsteigumus.


Capcom izplata video sēriju, kas intervētu izstrādātājus un komandas biedrus, kas cēla sēriju jums, fani. Uzklausiet no komandas, kad viņi atgriežas savrupmājā, un paskatieties, kā šis izdzīvošanas šausmu fenomens gadu gaitā pieauga uz augšu un kā viņi atrada tik lielus panākumus, veicot žanrā pārbaudītus un jaunus.

Resident Evil sākās kā Biohazard un tika pārdēvēta par rietumu iezīmētu, bet galu galā ir agrākas Capcom spēles pārtaisīšana, 1989. gada NES nosaukums Sweet Home. Mīļās mājas bija balstīta uz japāņu filmas nosaukumu ar tādu pašu nosaukumu, ka acu šausmas un RPG, kas atrada piecus dokumentārus veidotājus, kas ieslodzīti savrupmājā, kurā ir daudz mazuļu un monstriem.

Sākotnējā 1992. gada spēle Viens pats tumsā bija tiešāka tehniskā ietekme, kas bija pirmais, lai izmantotu 3D poligonus un fiksētas leņķa kameras ar digitalizētiem iepriekš sniegtiem foniem, lai parādītu pēc iespējas detalizētāku, un tas vienkārši notika milzīgā vajājamā savrupmājā. Tas kļuva par franšīzes kodolu, un dizaineri nolēma izmantot fiksētos kameras leņķus, lai turpinātu rādīt pēc iespējas detalizētāku informāciju visā spēlē.


Katrs. T Resident Evil spēle savienojas viens ar otru, cenšoties radīt bailes spēlētājiem. Skaņas efektu izmantošana palielina bailes veidošanu atskaņotājā, jo fiksētā kamera rada daudzus neredzamus punktus, kas spēlētājam apgrūtina redzēt, kas notiek.

Skaņa ir spēles nepietiekamākais aspekts, bet bez tā bailes aspekts būtu pilnīgi nederīgs. Pat zombijiem, kas satriec, kad tie apjaucas uz suņa ķepām, šis mērķis ir atkarīgs no tā, lai pabeigtu bailes faktoru veidošanu spēlētājā, kad viņi pārvietojas savrupmājā un atrisina visas spēles laikā izplatītās mīklas. Kad jūs dzirdat lietas, ko nevar redzēt, jūs zināt, ka kaut kas notiks, un tas parasti ir slikts. Prognoze, kas balstās, ir tā, kas balstās uz bailēm un nepatīkamo sajūtu spēlētājam.

Kopš pirmās spēles atbrīvošanas Capcom ir guvusi lielu panākumu. Viņi ir ieplānojuši daudzas lietas, lai svinētu 20. gadadienu Resident Evil Zīmols.


Divdesmitā gadadiena tituli

Divdesmitā gadadiena projekti

Ja neesat pārbaudījis spēles, jums tas jādara. Manuprāt (un tas ir tikai mans viedoklis), viņi ir atraduši lielu nišu ar šīm spēlēm un turpina to darīt. Es personīgi mīlu šīs sērijas un turpināšu spēlēt spēles, kad tās tiks izlaistas. Es pat atgriezos pie iepriekšējām spēlēm un bieži atkārtoju tos.