Resident Evil 7 Pārskats un resnās zarnas; Sērija iet atpakaļ uz šausmu ar svaigu spēle

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 25 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Resident Evil 7 Pārskats un resnās zarnas; Sērija iet atpakaļ uz šausmu ar svaigu spēle - Spēles
Resident Evil 7 Pārskats un resnās zarnas; Sērija iet atpakaļ uz šausmu ar svaigu spēle - Spēles

Saturs

Pastāv iemesls, kāpēc uzpampis ir atsākts Resident Evil franšīze nopelnīja tik ievērojamu vietu mūsu sagaidāmajās šausmu spēlēs 2017. gadā. Tagad, kad tas ir beidzot šeit, Capcom izspēlē gadu ar nopietnu sprādzienu (vai, iespējams, vēl vairāk, nopietnu kliedzienu).


Šķiet, ka tas būs šausmu gads, un Resident Evil 7: Biohazard ir spēcīga atdeve šai sērijai, kurai vajadzēja krasi mainīt tempu. Diemžēl tā nenāk uz slēdzi, bet Xbox / PS4 / PC spēlētāji ir reāli izturējušies, jo mēs pārejam no trešās personas darbības uz pirmās personas izdzīvošanas šausmu - un pirmo reizi žanra tagu, kas likumīgi piemērots sērijai daudzos gadiem.

Resident Evil 7 satricina formulu

Redzot, kur pēdējā laikā žanrs ir bijis, Capcom nepārprotami izvelk no neaizsargāta šausmu stila - Amnēzija, Outlast, SOMA, Bailes slāņiutt. - lai gan šoreiz ap jums beidzot cīnīties, un tas stingri vērsīsies pie pūļa, kam nepatīk šīs spēles.

Kur RE7 ir izdevies mazināt plaisu starp abām idejām jauki, ilgi izveidojies, pirms nokļūstat kaut kas cīnīties. Ir pietiekami daudz laika, lai radītu bailes un vispārējas "nepareizības" sajūtu videi, lai radītu pilnīgas iegremdēšanas sajūtu, pirms kādreiz pacelsiet šo cirvi vai satverat pistoli.


Jūs būsiet pietiekami izsvīdis, kamēr Ethans meklē purvu, kas atrodas tālu prom no uzvarētā ceļa, lai atrastu savu pazudušo sievu Miju.

Kopumā es atklāju, ka šausmu vibe ir daudz ticamāka un atdzesētāka RE garīgais pēctecis Ļaunums iekšā.

Iegremdēšanas priekšā ir vieta, kur šī spēle veiksmīgi pārspēj tās priekšgājējus, kam ir kārdinoša klaustrofobijas sajūta, kad jūs pārmeklējat izpostīto savrupmāju, un skaņas efekti ir absolūti satriecoši.

Kopumā es atklāju, ka šausmu vibe ir daudz ticamāka un atdzesētāka RE garīgais pēctecis Ļaunums iekšā.

Lai gan pirmās personas mehāniķis ir ļoti domāts, lai radītu tādas spēles kā Outlast, ir pārpilns pamājiens, lai spēlētu dizainu, lai klasika agri Resident Evil un Silent Hill nosaukumi. Par laimi tiem, kas pirmās personas skatījumā šausmu spēlēs tiek zaudēti, ir iespēja izslēgt „nepareizu kameras režīmu”.

Šīs pirmās personas šausmu pieredzes laikā tiek piedāvāti daudzi interesanti deformācijas. Daži no šiem izvilkumiem no dažādām filmām, tostarp pasakains VHS lentes mehāniķis, kuru es vispār negaidīju un skatuves, kas ir tieši no Evil Dead pārtaisīt. Nodarbojoties ar mežu, kas atrodas kalnainā zemē, vecā savrupmājā, protams, jūs domājat Teksasas ķēdes zāģa slaktiņš arī.


Nelietojiet ciest Leon likteni!

Dažas no pusēm

Lai gan atmosfēra un iegremdēšana lielākoties ir pamanāmas, un pāreja uz pirmo personu padara šausmu daudz personiskāku, man ir jāatzīst, ka es tiešām vajāju starp 7 un 8 vērtējumu par šo pārdomu Resident Evil iterācija.

RE7 ir lieliska spēle un ļoti vajadzīgā sērijas kratīšana, nekļūdieties par to. Bet ir vairākas lietas, kas to velk uz leju un saglabā to no pilnības.

Visvairāk pamanāms, ka Ethan reakcijas, pētot spēles pasauli, ir sava veida dīvaini. Viņš kliedz garš, ilgstošs gandarījumu daudzums, kad tarakāns pārmeklē pāri savai rokai, bet, kad gliemežvākšņu līķis iziet no viņa blakus esošā ūdens, burtiski nav nekādas reakcijas.

Ikdienas Joe un ne-STARS biedram Ethan ir arī dīvaini mierīgs par visām dīvainajām lietām, kas notiek ap viņu un patiesībā nav daudz reakcijas, kad viņa sieva psiho un vairākkārt stumj viņu.

Es reiz redzēju tarakānu, tāpēc tas nav nekas.

Vēl viens jautājums ir spēļu pasaules ierobežotais raksturs. Īpaši ārējie rajoni patiešām vērš uzmanību uz šo faktu, ar acīmredzamām neredzamām sienām apgabaliem, kurus nevarat iziet, izkāpjot no sliedēm.

Par laimi iekšējie segmenti tiek apstrādāti daudz labāk, un Capcom veica lielisku darbu, lai pamestā muiža justos reāla, ar daudziem evakuācijas ceļiem šķietami nelielā telpā.

Capcom veica lielisku darbu, lai pamestā muiža justos reāla, ar daudziem glābšanās ceļiem šķietami mazā telpā.

Tā kā ir tik spēcīgas saites ar iepriekš minētajām citām spēlēm šajā stilā, trūkst dažu elementu, kas patiešām izceļas un atkal vērš uzmanību uz ļoti ierobežoto dabu RE7.

Piemēram, SOMA jūs varat diezgan daudz uzņemt un spēlēt ar jebkuru objektu, kas atrasts spēles pasaulē - ieskaitot tonu, kas jums nekādā veidā nav jāizmanto - bet šeit ir taisnība, un ir daudz mazāk, lai mijiedarbotos.

Rāpojošā, pamestā vecā mājā, kas ir piepildīta ar pavedieniem, šķiet, ka jūs vēlaties pārvilkt šo apgāzto gleznu, lai redzētu, kas tur ir uzvilkts ... bet nav tādu veiksmi, jo simbols "Nospiediet" neparādās. Šī acīmredzamā slēgtā kaste, kas sēž blakus funkcionējošam VHS spēlētājam, šķiet lieliska vieta, kur var nokļūt, lai atrastu lenti skatīties, bet ātr, tas ir tikai logu apstrāde.

Lai gan kādu iemeslu dēļ jūs varat skatīties mikroviļņu krāsnī.

Kaut arī daudzi no nods uz agrāk Resident Evil nosaukumi būs laipni papildinājumi žanra faniem, daži savienojumi ar iepriekšējiem ierakstiem tonī un stilā arī nav piemēroti.

It īpaši, boss cīņas veida pārtraukuma spēli, jo tie atstāj aiz sevis zemākā reālā realisma un aizved mūs uz darbības režīmu, kurā jūs izkrāvāt munīcijas klipus milzīgajā briesmonī. Tas ir spēļu mehāniķis, kas vienkārši nepiekrīt šim stilam.

Ārstniecisku priekšmetu izmantošana, lai uzreiz atjaunotu briesmīgās stabu brūces, ir vēl viena nepāra dizaina izvēle, kas nav gluži pretrunā ar to, kas notiek spēles pasaulē. Piemēram, pēc tam, kad viens agri cīnījās ar nazi pa visu plaukstu, Ethan vienkārši ielej dažas "pirmās palīdzības sulas" uz rokas un no šī brīža jums vairs nav plaušu brūces.

Ārstniecisku priekšmetu izmantošana, lai uzreiz atjaunotu briesmīgās stabu brūces, ir vēl viena nepāra dizaina izvēle, kas nav gluži pretrunā ar to, kas notiek spēles pasaulē.

Tas vēlāk tiek paskaidrots mazliet vēlāk stāstā, bet spēles sākumā tas ir diezgan smieklīgs un diemžēl iegremdēts. Ārpus mehānikas, Lore RE Visums izpaužas arī kurpju ragā beigās un nav īsti skaidrs, kāpēc.

Ņemot vērā to, kāds ir šis ieraksts, kāpēc tā nav atsevišķa spēle vai pat pilnīgi jauna Resident Evil mitoloģija? Kāpēc tam ir jābūt savienotam ar arvien vairāk nesaskaņotu un atvienotu sēriju? (Atļauts, ka spēles nav tik izkaisītas un atvienotas kā šausmīgas filmas.)

Liekot mūs tajā pašā pasaulē kā RE5 vai RE6 sava veida atņem bailes, jo atklāti sakot, lietussarga korpuss nav biedējoši. Un tādās izdomātās pasaulēs kā šī, bioloģiskie ieroči ir mazāk kaitīgi nekā patiesie godīgi pret sātanu zombijiem vai dēmoniskām būtnēm.

Neuztraucieties, pāris sekundēs izzūd brūces

Bottom Line

Neskatoties uz šo kritiku, nav šaubu Resident Evil 7 tiks uzskatīts par sērijas kritēriju un augsts punkts franšīzē.

The Luiziānas mugurkaula purvi ir lieliska pārmaiņa, lai gan spēcīgas līdzības ar gaidāmo Outlast 2 varētu likt aizbīdni uz šausmu faniem, kuri jau ir spēlējuši visas šīs dažādas spēles.

Kamēr es domāju Outlast 2 iespējams, ka tā būs labākā spēle, nav noliegšanas Resident Evil 7 dara tieši to, ko tā dara, un tā ilga kavēšanās, lai redzētu lielo nosaukumu izstrādātājus, kas risina šo stilu, kas parasti ir rezervēts tikai indie pūļa.

Kluss savrupmājas iekšienē un ieraudzīsim, kas ir viss!

Vēlaties sagraut visu spēli un uzzināt, kā gaida trušu cauruma apakšā? Apskatiet mūsu gala norādījumus šeit.

Mūsu vērtējums 8 Jā, šī ir Resident Evil pieredze, kuru esat gaidījis. Pārskatīts: Xbox One Kas ir mūsu vērtējumi