Saturs
- Trīs frakcijas
- Masīvs (pietiekami) Multiplayer
- Kampaņa noturīga
- Lietošanas prasmes
- Shooter-Style Combat
- Atvērtā pasaule
- Izdzīvošana
- RPG
- Amatniecība, prasmes un talanti
- Bāzes ēka
- Episkā informācija
- Timed cīņas
- Kritums un vide
Rend ir pirmā spēle no Frostkeep Studios (oficiālā vietne) Irvine, Kalifornijā. Frostkeepa izcelsme visu laiku atpakaļ uz Blizzardu notiek jau vaniļas dienās World of Warcraft. Pēc tam pēc piedzīvojumiem, kas attīstās ar citām spēlēm, piemēram, leģendu Līga un mācīšanās ar nepareizām spēlēm ar dažādām spēlēm un studijām Solomon Lee, Mat Milizia un Jeremy Wood jau gadu ilgi strādā tumsā, piesaistot izstrādātāju komandu un izstrādājot pirmo spēli, Rend. Šis vairāku spēlētāju fantāzijas tematiskais šāvējs ir pazīstams ar virspusēju stilu, taču tas nav nekas pazīstams izpildījumā.
Kad piekabe man parādījās PAX East, man teica, ka tas bija blīvs. Skatieties sevi un redzēt, vai jūs piekrītat.
Apkopojot:
- Aizsargs
- Siege
- Monstri
- Jā! Lielie monstri!
- Pasaules koks ar Tabardu?
- Dzīvnieku medības jūs, jūs medību dzīvnieks
- Portāli
- Spirit Animals
- Izjādes dzīvnieki, kas izskatās kā garīgie dzīvnieki
- Vairāk aplenkuma
- Uguns
- PvP in Fire
- Ledus
- Bad Guys, dīvaini un izskatās ārvalstniekiem
- Episkā fantāziju grupa par to, lai Kick Ass
- Zibens āmurs ... rada elli!
- Garīgie cilvēki
- Siege PvP Varbūt?
- Iznīcināšana, iznīcināšana, iznīcināšana!
- Shields nolaišana
- Bad Guys Coming
- Koku aizpildīšana
- Debesbraukšana
Blīvs? Tas godīgi nenozīmē to taisnīgi. Tas ir Rend strauji. Kamēr Rend tas ir spēles nosaukums, tas ir arī tas, ko Frostkeep komanda ir darījusi, lai spēlētu virkni spēļu un žanru. Viņi ir nošķēluši tos, pēc tam tos atkal apvienojuši vīzijā, kas noteikti jūtas kā pārliecinošs veselums. Tas nav Frankenšteinas briesmonis. Rend izklausās kā jūsu sapņu saldējums, kur spēles elementi ir spēlētāji rūpīgi atlasīti. Augšējā ķirsis ir tas, ka pēc sarunas ar komandu es uzzināju, ka piekabe neattiecas uz pusi.
“Ar mūsu pirmo spēli Rend, mēs piegādājam fantāzijas spēlētājus, kas gaida no izdzīvošanas spēles, vienlaikus izaicinot tradicionālo pelējumu, ieviešot jaunas pieredzes un atrisinot daudzus žanra pieņemtos spēlētāju sāpju punktus, ”sacīja Mat Milizia, Frostkeep Studios līdzdibinātājs. „Mūsu komanda ir paveicies strādāt daudzās nozares vadošajās studijās visā mūsu karjerā, tāpēc mēs esam iemācījušies vērtīgas galvenās mācības, kā mēs tagad piemērojam mūsu studijas attīstības filozofijai un spēļu veidošanas procesam.”
Frostkeep zvani Rend hibrīda izdzīvošanas RPG, bet pilnīgāk Rend ir: trīs frakcija, masveida (pietiekami) multiplayer, kampaņas noturīga, lietošana balstīta prasme, šāvēja stila cīņa, atvērta pasaule, izdzīvošana, fantāzijas RPG, crafting, bāzes ēka, episks priekšmets, laika cīņa un pasaules creep spēle, ko izveidojusi pieredzējušai MMO veidotāju komandai, kas uzskatīja, ka izdzīvošanas spēles ir vajadzīgas vairāk.
Vai tas izklausās daudz? Jā, bet paņemsim katru pa vienam.
Trīs frakcijas
Rend ir trīs frakcijas. Konklāvs, ordenis un revenants. Viņi katrs kontrolē ieleju kartē, un ka ielejā ir vismaz daži resursi, kas vajadzīgi, lai pārējās frakcijas gūtu panākumus. Šī pamata iestatīšana ir sacensību sākums līdz pacelšanās finiša līnijai.
Masīvs (pietiekami) Multiplayer
Pašlaik spēle atbalsta 20 pret 20 pret 20 cīņu. Kamēr devs norādīja, ka tas palielinās šo limitu, ja tas būs iespējams, 20 cilvēku robeža šķiet saprātīga. Triks būs līdzsvarot to ar kopējo spēlētāja lielumu, kas frakcijai ir nepieciešams, lai veiktu ekonomiku, vienlaikus saglabājot cilvēkus laimīgiem, kad notiek laika cīņas. Tas būs ļoti svarīgi, lai līdzsvarotu PvP un PvE elementus. Es domāju, ka šis aspekts ir viens no lielākajiem Kopienas izaicinājumiem Rend komanda.
Kampaņa noturīga
Rend kampaņai ir kampaņas ritms un noturīga pasaule. Citiem vārdiem sakot, pasaule pastāv, līdz viena puse uzvar. Mērķis ir pāris mēneši reālajā laikā. Tagad, lai jūs domājat, ka visas trīs frakcijas varētu vienkārši nolaisties un turēt uz visiem laikiem, pasaulē ir līst, un tas pastāvīgi kļūst spēcīgāks.
Tomēr ir arī meta progresija, kas ļauj pārnest punktus uz nākamo kampaņu, kā arī pielāgotus servera noteikumus, kas ļauj spēlētājiem izveidot vai pievienoties spēļu tipam, kas ir viņu pašu vēlēšanās.
Lietošanas prasmes
Izmantot prasmi, jums labāk. Tas ir vienkārši.
Shooter-Style Combat
Šāvēja stila kaujas sistēma nodrošina virkni ieroču veidu, pielāgošanu un uzlabošanu. Tas ietver arī atbloķējamu specializāciju, piemēram, lielu attālumu vai smagus bojājumus, bet arī ieroču uzlabojumus, piemēram, jaudu un gaismas pielikumus.
Atvērtā pasaule
Velciet visur ... ja jums ir rīki, lai tur izdzīvotu. Tas ietver ugunsgrēkus un ledus hellscapes, bet arī skaistu ainavu un pārliecinošas fantāzijas detaļas.
Izdzīvošana
Jūs sākat ar neko, un jums ir jāveido vai jāsavāc viss, kas jums pieder. Jūsu ienaidnieki, ja viņi pārvadā savus labākos priekšmetus, ir laupījuši pinatas un tā jūs esat!
RPG
Jūs varat līmeni un spec, piemēram, katru lielisko RPG. Tomēr, ja jūs vēlaties, lai jūs varētu atrast šo reto elementu dziļi dobumā, iespējams, jūs nevarēsiet palielināt savu cīņu. Jūsu frakcijas dalībniekam, kurš maksimāli cīnās, visticamāk, jums būs jāiet kopā ar viņiem, lai iegūtu minerālus, lai tie nonāktu pie cita spēlētāja, kurš radīs savu jauno bruņas.
Amatniecība, prasmes un talanti
Iesaiņots saistītajā spēlē ir prasmju un talantu sistēma, kas ļauj pielāgot un specializēties gan personīgai baudīšanai, gan jūsu frakcijas panākumiem.
Bāzes ēka
Jūsu bāze, ko veidojusi jūsu frakcija, satur frakcijas dievišķības akmeni, spēlētāju glabāšanu, rafinēšanas rūpnīcas, amatniecības un pētniecības stacijas. Zaudēt dievišķo akmeni un jūsu frakcija zaudē spēli.
Episkā informācija
Turklāt dažas jomas ir tik bīstamas, ka viņu atalgojums ir episkā līmeņa priekšmeti. Tikai atcerieties, ja jūs mirst PvP, tad jūsu priekšmeti ir bez maksas. Risks / atlīdzība ir pilna displeja.
Timed cīņas
Daudzās izdzīvošanas spēlēs jūsu bāze vienmēr ir neaizsargāta. Tas spēlē tieši to cilvēku rokās, kuriem ir laiks vienmēr iznīcināt savus ienaidniekus. Rend ir izvēlējies izmantot laika aplenkuma režīmu. Šis mehāniķis ir labi strādājis tādās spēlēs kā Eve Online un ļauj spēlētājiem abās pusēs rallijā un organizēt savu labāko kāju uz priekšu.
In Rend, iknedēļas pasākums ar nosaukumu “Reckoning” pazemina jūsu vairogus un padara jūsu bāzi neaizsargātu pret radībām vai šļūdēm, ko sauc par Lost, un citiem spēlētājiem. Katrs Reckoning rada spēcīgākas radības nenovēršamā gājienā uz aizmiršanu vai augšāmcelšanos.
Kritums un vide
Cilvēka ienaidnieki nav vienīgais, kas var tevi nogalināt. Creep in Rend iegūt pakāpeniski spēcīgāku, un, ja citas frakcijas nenogalinās, tad Creep galu galā. Rend ietver arī dienas un nakts ciklus, brutālas aukstās un karstās vides un izpētes līmeni, kas līdzsvaro risku un atalgojumu.
„Mēs esam radījuši pilnībā izstrādātu spēļu pieredzi Rend ka kopiena un mūsu komanda vēlas spēlēt. Svarīgi ir spēlētāji, kas iesaistīti jau no paša sākuma, lai viņi varētu ietekmēt un attīstīt spēles turpmāko virzību, jo tā virzās uz pilnīgu uzsākšanu, ”teica Jeremy Wood, Frostkeep Studios līdzdibinātājs. „Mēs regulāri pievienosim jaunu saturu un sistēmas Rend visā agrīnā piekļuves procesā un ir priecīgi redzēt, kā sabiedrība reaģēs un sniegs ieguldījumu šajā jaunajā pasaulē. ”
Attiecībā uz redzējumu, Rend ir drosmīgs. Spēle, ko mēs redzējām, nav pilnīga un Rend ir tikai gatavojas iekļūt agrīnā piekļuvē. Tas ir jāņem vērā šajā brīdī. Tas nozīmē, ka iepriekš redzamā piekabe ir videomateriāla spēle, un jūs redzat daudz mehānikas, kas darbojas piekabē. Es domāju, ka tas ir droši teikt Rend apvieno veiksmīgu spēļu identificējamās sastāvdaļas unikālā kombinācijā, īpaši izdzīvošanas un multiplayer žanrā.
Rend sāksies “Early Access” 2017. gada pavasarī, tāpēc spēlētāji varēs redzēt, kā šī kombinācija drīzumā strādā ar plašāku auditoriju. Lai gan būtu skaidrs, ja Frostkeep spēs izpildīt šo vīziju, viņi šajā žanrā gatavosies masīvi.