Multiplayer un kolu valdīšana; Kā Solo Gamer devās ārpus stila

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Multiplayer un kolu valdīšana; Kā Solo Gamer devās ārpus stila - Spēles
Multiplayer un kolu valdīšana; Kā Solo Gamer devās ārpus stila - Spēles

Saturs

Vai atceraties dienas pirms tiešsaistes spēļu skaidri?

Nepāra jautājums vecākiem pūļiem jā, bet jaunākām paaudzēm aizvien grūtāk atcerēties laiku pirms Xbox Live, Playstation Network un tiešsaistes PC spēļu spēlēšanas. Ar ātrākiem interneta ātrumiem un jaunajām funkcijām, kas tiek ieviestas visu laiku, spēļu izstrādātāji ir ievērojami pārvietojuši rīkus uz pasauli, kurā precedents ir vairāku spēlētāju spēle.


Viena spēlētāja spēles un spēļu veidi kļūst arvien mazāk nozīmīgi. Kāpēc?

Tas ir vienkārši. Multiplayer ir plaukstoša, un tā ir arī spēļu kopiena. Šobrīd ir tik daudz veidu, kā videospēles var apvienot cilvēkus, un iespējas, kādas ir savstarpēji savienojamas nekad agrāk. Izstrādātāji vēlas izmantot to, kas darbojas, un viņi vēlas dot spēlētājiem to, ko viņi vēlas. Mēs būtībā esam izstrādājuši projektu tām, kad jūs domājat par to, kas pašlaik darbojas kopienā. Call of Duty zelta laikmets, notiekošā tvaika pārņemšana, sociālo mediju blitz un brīvi atskaņojamo virsrakstu pieaugums. Tas viss palielinās.

Call of Duty

Tas nav svarīgi, ja esat Halo ventilators, Battlefield ventilators vai kāds, kurš nespēlē šāvējus. Ja jūs kaut ko zināt par Call of Duty, jūs zināt, ka tas ir multiplayer spēle.

Apakšējā līnija šeit ir tāda, ka Call of Duty dara kaut ko pareizi, un visas citas spēles pilsētā vēlas kādu darbību.

Ar Call of Duty 4, kas 2007. gadā sākās kopā ar Halo 3, Activision katru gadu kopš tā laika ir izlaidusi vislabāk pārdoto bloku. Protams, katrs pārsūtīšana ir vairāk vai mazāk noregulēts klons ar nedaudziem jauniem ieročiem un spēļu veidiem, bet tas dara kaut ko unikālu. Pēdējo gadu laikā Call of Duty ir piesaistījis ne-spēlētājus kā fanus.


Liela daļa no Call of Duty spēlētājiem ir tikai cilvēki, kas dzirdējuši no drauga vai kolēģa, ka viņiem vajadzētu to uzņemt. Tas ir kļuvis par sociālu mijiedarbību dažiem, un ļauj cilvēkiem „runāt” tā, lai runātu, bez nepieciešamības iet cauri visam ārpasaules apgrūtinājumam. Apakšējā līnija šeit ir tāda, ka Call of Duty dara kaut ko pareizi, un visas citas spēles pilsētā vēlas kādu darbību.

Tvaiks

PC spēļu platforma, saglabājot jebkādus „visus tvaika vilciena klāja” jokus, tajā laikā ir darījusi dažas ievērojamas lietas.

Steam ļauj lietotājiem piekļūt šķietami nebeidzamam videospēļu nosaukumu krājumam, šķirojot pēc žanra, spēlētāju skaita utt. Utt. No visām lieliskajām iezīmēm leģendārais „Steam Sales” ir patiešām tas, kas veicina multiplayer. Meklējot spēli, ko var spēlēt pats un 3 citi draugi, ir daudz vieglāk vilkt sprūdu uz pirkuma pogas, kad cena ir samazināta par 75%. Mest bezmaksas spēles uz tā, un jums ir nopietni lēti multiplayer.


Virs: Steam viegli lietojamais interfeiss veicina jaunus un populārākus virsrakstus

Sociālie mēdiji

Sociālie mediji šobrīd varbūt ir visvairāk nepietiekami spēlētājs pasaulē.

Es arī nerunāju par Facebook. Varbūtība, ka draugs tiek izsaukts, vai ziņu sūtīšana spēlē, ir daudz biežāk nekā sanākt uz Facebook. Reālie sociālo mediju varoņi ir Youtube, Twitch un Twitter. Pirms desmit gadiem jūs nevarētu spēlēt ar savu iecienītāko spēļu izstrādātāju, ja vien tas nebūtu vietējā pasākumā, bet tagad ar kopienas playdates un livestream notikumiem tas notiek visu laiku. Twitter ir kanāls ne tikai izstrādātājiem, bet arī Youtube personībām, lai sazinātos ar saviem faniem, dalītos pieredzē un izveidotu spēles ar abonentiem un apvienotu kopienu.

Virs: Populāro leģendu līga Streamer Trick2g regulāri organizē "subwars", kas viens pret otru piesaista izcilus stāstus, un katras puses fanu komanda.

Bezmaksas atskaņošana

Milzīgs, ienesīgs zilonis istabā.

Visbeidzot, mums ir bezmaksas spēles. Tas bija mazliet minēts ar Steam, bet tā ir tikai neliela izvēle. Ar League of Legends, kas tur lielāko PC spēļu skaitu, un pārpilnība MOBA, kas sāk darboties, Free-to-Play nosaukumi balstās uz mikrotransakcijām, un mikrotransakcijas balstās uz multiplayer. Tiem, kas nezina, mikrotransakcijas ir nelieli pirkumi no jebkuras vietas no $ 5 līdz $ 25, kas dod jums kaut ko priekšrocību vai kosmētisku izskatu spēles laikā.

Ikvienam ir sava nostāja attiecībā uz mikrotransakcijām un viedokļi par to, vai tie ir labi vai ļauni, bet fakts ir tāds, ka nav naudas viena spēlētāja mikrotransakcijās. Vai nu attīstītājs izstrādā spēli, kuru var spēlēt un pārspēt bez jebkādiem mikrotransakcijām, padarot pirkumus bezjēdzīgi, vai arī viņi spēlē spēli, kas prasa, lai veiksmīgi darbotos mikrouzņēmumi, tādējādi samazinot popularitāti un spēlētāju apmierinātību. Nav laimīga medija, izņemot varbūt multiplayer, kas ir viss mikrotransakcijas.

Galu galā, tas nav pilnīgi beidzies vienam spēlētājam, un multiplayer diena var būt ātrāka nekā mēs domājam.

Spēļu pasaule mainās un nepārtraukti attīstās, un gandrīz jebkurš var kļūt par jaunu iedvesmu. Es nevaru runāt par spēļu pagātnes tendencēm, jo ​​es to neredzēju. Tas, ko es zinu, ir tas, ka nākamās paaudzes ir šeit, un mums ir jābūt satrauktiem par daudzu spēlētāju un viena spēlētāja nākotni.